View Full Version : Resident Evil 5 / Alternative Edition - [Playstation®Move]
Dellkwstis
14-07-2010, 02:27
Ερώτηση, όποιος έχει την απλή πρωταρχική έκδοση του παιχνιδιού θα μπορεί να το παίξει με το Move? Γιατί άμα πρέπει να αγοράσουμε την Gold, f... them!
Λογικα θα πατσαρετε ετσι δεν ειναι? Αν οχι πολυ ξεφτυλα απο την Crapcom...αν και δεν θα εντυπωσιαστω ιδιαιτερως...οι πρακτικες της εν λογω εταιρειας τελευταια ειναι πραγματικα αισχρες...
Conjure7
14-07-2010, 16:00
Εάν για να το δοκιμάσεις με το move θα πρέπει να το ξαναγοράσουμε είναι βαθιά νυχτωμένοι.
Θα σας στεναχωρήσω αλλά νομίζω είχαν πει πως μόνο η Gold έκδοση θα λειτουργεί με το Move.
ExWeldir
14-07-2010, 19:55
Σεβασμός στην Capcom!! Patch για move απ' ότι έχει ανακοινωθεί, θα βγει μόνο για ορισμένα, υπάρχοντα παιχνίδια, όπως το Little Big Planet. Για το Resident Evil 5, το κανονικό, δεν έχει ανακοινωθεί κάτι. Δεν ξέρω αν ευθύνεται η Capcom γι' αυτό. Πάντως τα πράγματα είναι πολύ καλύτερα στο PS3 παρά στο XBOX. Ο επικεφαλής σχεδιασμού της Microsoft, Kudo Tsunoda, δήλωσε ότι θα πρέπει να τροποποιηθεί μία σημαντική ποσότητα κωδικών, σε κάθε τίτλο, για να επιτευχθεί το move. H τροποποίηση αυτή δεν μπορεί να γίνει μέσω απλών patches, είπε.
haramanai
14-07-2010, 20:09
Καμιά δεν θα πατσαρουν ρε παιδιά θέλουν απλά να ξεπουλήσουν ότι έχουν πριν βγάλουν την καινούρια έκδοση move edition. Μη πέφτετε στη παγίδα εδώ οι άχρηστοι και καλά δεν μπορούν να πασάρουν το απλό Street Fighter 4 στη super έκδοση και εσείς περιμένετε να πατσάρουν το Resi για Move;
Η Capcom παιδιά… Σας το λέω απλά για να το ξέρετε… δεν θέλει να πατσάρει παιχνίδια αλλά να πασάρει παιχνίδια.
ExWeldir
14-07-2010, 20:19
Καμιά δεν θα πατσαρουν ρε παιδιά θέλουν απλά να ξεπουλήσουν ότι έχουν πριν βγάλουν την καινούρια έκδοση move edition. Μη πέφτετε στη παγίδα εδώ οι άχρηστοι και καλά δεν μπορούν να πασάρουν το απλό Street Fighter 4 στη super έκδοση και εσείς περιμένετε να πατσάρουν το Resi για Move;
Η Capcom παιδιά… Σας το λέω απλά για να το ξέρετε… δεν θέλει να πατσάρει παιχνίδια αλλά να πασάρει παιχνίδια.
Ναι, μόνο που δεν είναι μόνο η Capcom που το κάνει αυτό. Κι άλλες εταιρίες βγάζουνε ολόκληρα games, που διαφέρουνε σε λίγα σχετικά πράγματα, με αντίστοιχα prequels.
Πάντως σίγουρα θα βγουν patches στο PS3, για move, σε ορισμένους υπάρχοντες τίτλους.
nikolaszax
09-09-2010, 21:35
Ενα φοβερο post στο neogaf.Μιλαει για τα σταδια δημιουργιας του re5 και τις αλλαγες που γιναν και τα κομματια που κοπηκαν.Πραγματικα ορισμενα κομματια φαινονταν φοβερα και μεγαλη βλακεια που κοπηκαν.Δεν μπορω παρα να σκεφτομαι ποσο φοβερο θα ηταν το παιχνιδι αν δεν ειχαν γινει παρα πολλες απο αυτες τι αλλαγες. :( ....
Huge post in spoilers
http://www.residentevilcenter.net/matnopubl.html
Apparently from the Biohazard 5 Official Art Works book. The site is getting hammered so I d/led and re-uped the pics into 1 file here.
http://www.mediafire.com/?zmmkimyzmwx
The pics show several hold-out scenarios, including Lickers at night with a Littlebird assisting
http://i32.tinypic.com/312wzrc.jpg
holding out against an army of Gigantes with turrets
http://i31.tinypic.com/wqzc3p.jpg
and pics in general showing many more BSAA members helping you. Lots of pics showing different designs of the temple. Lots of new enemies that seem to take those coloured smooth-skinned poisonous frogs as an inspiration. There was also a train level.
http://i26.tinypic.com/qnjvxw.jpg
A pic of the point where Wesker carried Jill off after falling off the cliff. This and another pic show something weird with his eye. Maybe he lost it in the Spencer mansion fight this time around?
http://i29.tinypic.com/2nrnint.jpg
Sometime in the game Excella captures Sheva and you and Jill team up to rescue her.
http://i30.tinypic.com/x0p7v9.jpg
Some pics seem to indicate stealth gameplay against human enemies. Wesker is shown executing a henchman in a business suit, possibly Irving. Excella is killed by some random BOW.
At the end instead of a chopper rescuing them from the volcano, it's an F35, which then proceeds to fire a barrage of missiles at Wesker.
http://i25.tinypic.com/33m7l77.jpg
lots more pics at source.
* It was indeed originally a 1 player game with Chris as the main character. Sheva was an NPC you would meet later in the game and instead of a BSAA agent, she was originally part of a local militia. She was changed to a BSAA agent when co-op was brought in.
* Chris has ridiculously big muscles because he has been training hard for his eventual confrontation with Wesker.
* Sheva's breasts are slightly smaller than Jill's. She is not muscley because the developers wanted her to look sexy. Her tattoo 'Shujaa' means 'hero' in Swahili.
* Wesker kept his Samurai Edge as it was deemed he would only use his super strength against 'worthy' opponents. Originally, he was to have no gun as the developers thought he wouldn't need one due to his powers. His coat is made of special material that can deflect shrapnel and other common shards.
*Jill's control mechanism was originally to be on her head but the project leader said "If we put it on her chest, we can open up her chest area and it'd be sexy." No one on the development team argued with that.
*Excella was originally a secretary to the male CEO of Tricell. Wesker becomes intimate with her to gain access into Tricell. Thier relationship is strengthened by what they believe they can gain by manipulating each other. When the male CEO idea was scrapped and Excella was put in charge, her character was changed to a more elegant celebrity type, and again the developers worked hard to ensure her breasts were always on show in the cutscenes.
*Instead of Las Plagas, the T-Virus was to be used. The public assembly stage would have had zombies and so the level map would have been three times larger than the final game. The PA stage was eventually redone three times.
* Jill 'dying' was always in the story. However, there was a time where there was a branch in the scenario where she would die for real depending on how the story progressed.
*The Executioner was originally just a chainsaw majini with a large axe, but it didn't look right, so a bigger enemy was created.
*There were running zombies, though its not stated if they were a new breed or crimson heads.
*The scene with Kirk's crash and the Kiepepeos was originally a spectacular cutscene to demonstrate the first appearance of the creature. But it was dropped in favour of introducing the Kiepepeos in the sewers and the helicopter crash was done in real-time.
*Chris began the game on his own, but at one stage Jill was leading a team of BSAA agents who Chris presumably met up with. Pg 74 has a shot of Jill being attacked by biker Majini.
*Kijuju originally had a night level which included a large tower in the centre of town. The player could go up this and from the top could see across the whole of Kijuju.
*Irving was originally an experiment himself and had a bar code on the back of his neck to identify him. Originally you were still in the city when you fought him.
*The scene were Chris and Sheva were seperated in the Ndipaya kingdom was originally Chris falling down a large pit. He falls into a waste management building for the Umbrella Africa lab and had to fight his way through that alone. Sheva entered the African lab alone and found Jill's test tube and this time she was still in it.
*When the game was single player, the Ndipaya levels were a lot more adventurous. When co-op was added, they had to reduce the number of tricks and traps.
*The Ndipaya valued the Ndipaya flower for its medicinal purposes, but its overuse eventually ended up wiping out the entire civilization.
*The Progenitor flower was originally an aquatic flower.
*Wesker originally died by simply falling into the lava without mutating. This was then changed to him dying via rocket launcher as a homage to the earlier games.
*The volcano and erupting lava location was chosen to emphasise that this truly was the end for Wesker. {Ironic given all the 'Wesker still lives, the rockets missed him!' threads.}
*Wesker could originally control Uroboros with his mind.
*Originally the final battle was a full on raw fight between Chris and Wesker but this was changed with co-op when it became 2 on 1.
*Development on the game began in 2004.
*The weapons Merchant was brought back after RE4.
*Originally there was a huge level that was just desert. But since there was no cover available they would have to resort to enemies popping up out of the sand so it was dropped. This level also contained the wreckage of a ship on a long dried out lake. A weapons merchant had set up shop here.
*At one stage the timed level where you have to survive for a set period of time until the helicopter arrives to rescue you was a night stage and the enemies were all Lickers.
*Originally when the game was 1 player it began with a battle against an Uroboros {which at this stage was just another BOW} in the streets of town. Secretary Excella and Irving are looking on from a safe distance. Cameras have been set up all over town and they are being monitored by the male Tricell CEO.
*Eventually, Sheva got separated from Chris and was captured by Excella and her men. After she is rescued, we see her shaking hands with Jill.
*The CEO character is betrayed by Wesker and Excella and is murdered in cold-blood.
*There was a Tyrant in the game, and it killed Excella under orders from Wesker.
*In the first battle between Chris and Wesker, Chris is beaten to within an inch of his life until Jill rescues him.
*When Jill fell with Wesker at the Spencer Estate, she stabbed him in the right eye with a knife. As a result, Wesker had a glass eye in his right socket which was to be his one true weakness.
*The final battle ended with Wesker still human but knee deep in rising lava. Chris was about to go under but a jet arrives piloted by Sheva and Jill. Chris jumps onto the wing and the player fires the rockets, killing Wesker. The game ends with the players getting out of the jet and walking away.
*The first city section had a train full of zombies that derailed in front of the player
*The weapons merchants had shops in town. But the player has to rip down barricades to get to the door as the merchant has been protecting himself from the zombies. You then pressed the action button to knock on the door The merchant then peeks through a viewing slit where the scene switches to first person. He asks if you are friend or foe and if there are any zombies around.
*One scene involved the players jumping off a second floor balcony onto a set of unstable pillars. Lots of zombies would be milling around on the floor below and the player had to jump from one pillar to the next while the zombies shook them trying to make the player fall.
*There was a night level where there is a car crash and there were a lot of local NPCs trying to protect the barricades, fighting back the zombies with primitive weapons. Chris and his partner which at this stage was undecided between Jill or BARRY {!} would have to stop and help out for a predetermined amount of time.
*One level had a set of tacked drum cans which would fall and the zombies would try and crawl over thema nd one another to get to the player.
*There was once a massive fortress siege scene. The majini were firing bows and arrows. Chris would be assisted by 12 allies in this scene.
*Like the scene where you have to protect Josh as he works the elevator, there was a similar one where you had to protect Jill from an El Gigante as she worked the power supply unit.
*You had to fight 10-15 El Gigantes at the same time.
*The zombies were changed to Majini because the developers believed another zombie-filled game might not be able to hold it's own through to the very end. Group attacks and organized assaults would not have been possible with zombies.
*{RE3.5 ALERT} One unused enemy design was a creature that attacked by creating hallucinations to confuse their pray. They would emit a fine mist of gaseous substance from their body, and if Chris were to inhale any of it, the screen would switch to a distorted thermal view. Upon review, this whole process didn't fit into the game very well, so it was dropped.
*The Tyrant was cut out because the staff felt it messed with the whole Wesker - Uroboros angle.
*When Uroboros was just a standard BOW, they were called U-9 and U-11. One was to get so large it would consume a whole train and chase Chris as he ran along the top of the carriages.
*You could explore the merchants shop and actually steal weapons and ammo from him.
*The Tyrant design included tube-like protrusions on its back {think Giger's Alien} that spewed out smoke. It uses these tubes to take in vast amounts of oxygen at once to instantly enhance his physical capabilities. He also has massive veins all over his body. Both his arms were to have claws and his entire arm extended with the claws. At one stage he also had a cluster of spikes on his upper left chest area that would be all closed up but would suddenly spring open like a venus-fly trap.
*Other levels included an abandoned fort and a shopping district.
*One reason why they changed it to Wesker mutating at the end is that they wanted to change him enough to see his internal struggle exposed. Wesker had always been a bit lofty and arrogant, smugly secure in his superiority. But now, possibly for the first time ever, he feels seriously threatened and maybe even desperate, and the developers wanted to portray this. But they wanted him to be still recognisable as Wesker and not be completely taken over like past human enemies
*For the reaper, the artists orders were to design "a really Resident Evilish enemy for the laboratory area." The reason it is so durable is because it only appears in the latter part of the game and the player would therefore have access to advanced, upgraded weaponry.
*The Tanker stage was originally supposed to be completely open so that the player would be able to explore every inch of it.
*The ruins also contained 'an ancient BOW' that was re-activated by the progenitor flower.
*Chris originally fought Wesker in the sun garden. Wesker gets the upper hand then three NPCs turn up to help Chris and Wesker leaves. This triggers the 'ancient BOW' boss fight.
personGR
10-09-2010, 02:55
Εντωμεταξύ, οι κλέφτες στο Πλαίσιο, έχουν τη Gold για 360 30€, ενώ την έκδοση για ps3 την τιμολόγησαν στα 40€ - και όλα αυτά ενώ η αντίστοιχη έκδοση από το play.com φτάνει τα 25.49€ (και είμαι σίγουρος ότι μπορεί να βρεθεί και φθηνότερα σε κάνα zavvi/κλπ)...
^^ Καθολου σπανιο φαινομενο απο το Πλαισιο...γι αυτο δεν ψωνιζω τιποτα απολυτως απο δαυτους! Κοροιδευουν απιστευτα τον κοσμο.
geodlord7
10-09-2010, 20:02
Αν η capcom έβγαζε ενα patch για εμας που έχουμε την απλή έκδοση και στοίχιζε έστω 8 ευρώ, εγώ θα το αγόραζα.... Αλλά τώρα να πρέπει να αγοράσουμε ολόκληρο το παιχνίδι ξανά (έστω και αν έχει extra content) στα 25 ευρώ... meeeeeh
desperate_gamer
10-09-2010, 20:05
Αν η capcom έβγαζε ενα patch για εμας που έχουμε την απλή έκδοση και στοίχιζε έστω 8 ευρώ, εγώ θα το αγόραζα.... Αλλά τώρα να πρέπει να αγοράσουμε ολόκληρο το παιχνίδι ξανά (έστω και αν έχει extra content) στα 25 ευρώ... meeeeeh
Yeah that sucks donkeyballs! Και είχα μια χαρά όταν είδα ότι θα παίζεται με Move!
ExWeldir
10-09-2010, 21:11
Ενα φοβερο post στο neogaf.Μιλαει για τα σταδια δημιουργιας του re5 και τις αλλαγες που γιναν και τα κομματια που κοπηκαν.Πραγματικα ορισμενα κομματια φαινονταν φοβερα και μεγαλη βλακεια που κοπηκαν.Δεν μπορω παρα να σκεφτομαι ποσο φοβερο θα ηταν το παιχνιδι αν δεν ειχαν γινει παρα πολλες απο αυτες τι αλλαγες. :( ....
Huge post in spoilers
http://www.residentevilcenter.net/matnopubl.html
Apparently from the Biohazard 5 Official Art Works book. The site is getting hammered so I d/led and re-uped the pics into 1 file here.
http://www.mediafire.com/?zmmkimyzmwx
The pics show several hold-out scenarios, including Lickers at night with a Littlebird assisting
http://i32.tinypic.com/312wzrc.jpg
holding out against an army of Gigantes with turrets
http://i31.tinypic.com/wqzc3p.jpg
and pics in general showing many more BSAA members helping you. Lots of pics showing different designs of the temple. Lots of new enemies that seem to take those coloured smooth-skinned poisonous frogs as an inspiration. There was also a train level.
http://i26.tinypic.com/qnjvxw.jpg
A pic of the point where Wesker carried Jill off after falling off the cliff. This and another pic show something weird with his eye. Maybe he lost it in the Spencer mansion fight this time around?
http://i29.tinypic.com/2nrnint.jpg
Sometime in the game Excella captures Sheva and you and Jill team up to rescue her.
http://i30.tinypic.com/x0p7v9.jpg
Some pics seem to indicate stealth gameplay against human enemies. Wesker is shown executing a henchman in a business suit, possibly Irving. Excella is killed by some random BOW.
At the end instead of a chopper rescuing them from the volcano, it's an F35, which then proceeds to fire a barrage of missiles at Wesker.
http://i25.tinypic.com/33m7l77.jpg
lots more pics at source.
Οι σκηνές με τα Lickers την νύχτα στο σοκάκι, καθώς και το teaming up με τη Jill για τη διάσωση της αιχμάλωτης Sheva, θα ήταν σίγουρα απίστευτες εμπειρίες. Απορώ γιατί τις αφαίρεσαν...
jim_nemesis
16-09-2010, 03:39
Για να παιξεις με την εκδοση του move θα πρεπει να εχεις κ τα 2 χειριστηρια του?
geodlord7
16-09-2010, 04:01
^ Λογικά ναι, γιατί πρέπει να κινείς ταυτόχρονα και τον χαρακτήρα ενώ πυροβολάς με το motion controller...
Γινεται και αν εχεις μονο το motion cont και σαν nav cont να χρησιμοποιεις ενα απλο sixaxis/dualshock3.
Εντωμεταξύ, οι κλέφτες στο Πλαίσιο, έχουν τη Gold για 360 30€, ενώ την έκδοση για ps3 την τιμολόγησαν στα 40€ - και όλα αυτά ενώ η αντίστοιχη έκδοση από το play.com φτάνει τα 25.49€ (και είμαι σίγουρος ότι μπορεί να βρεθεί και φθηνότερα σε κάνα zavvi/κλπ)...
στο zavvi τις 3 τελευταιες εβδομαδες καθε δευτερα που εχει τις προσφορες το παιχνιδι το εχει στα 16 € για preorder.οποτε οποιος ενδιαφερεται ας εχει το νου του μηπως και το ξαναβαλουν σε προσφορα.
Avenger_Seraphim
16-09-2010, 04:18
Γινεται και αν εχεις μονο το motion cont και σαν nav cont να χρησιμοποιεις ενα απλο sixaxis/dualshock3.
ναι, εχουν πει οτι γίνετε...
captain556
27-09-2010, 02:58
Το resident evil gold move edition που κυκλοφορησε ,γινεται να παιΞουν 2 ατομα ταυτοχρονα off line ?
Δεν βρισκω πουθενα την επιλογη...
ExWeldir
27-09-2010, 03:03
Το resident evil gold move edition που κυκλοφορησε ,γινεται να παιΞουν 2 ατομα ταυτοχρονα online ?
Δεν βρισκω πουθενα την επιλογη...
Δηλαδή online με split screen εννοείς;
captain556
27-09-2010, 03:16
Δηλαδή online με split screen εννοείς;
Ενωουσα offline....οχι online ,εγραψα λαθος
Ναι σε split screen θελω ,την sheva δηλαδη να την χειρηζετε αλλος
ExWeldir
27-09-2010, 03:40
Το resident evil gold move edition που κυκλοφορησε ,γινεται να παιΞουν 2 ατομα ταυτοχρονα off line ?
Δεν βρισκω πουθενα την επιλογη...
Γι αυτό δεν είμαι απόλυτα σίγουρος, αλλά θεωρώ ότι πρέπει να γίνεται. Δεν βλέπω να υπάρχει κάποιος συγκεκριμένος λόγος, για τον oποίο να έχει αφαιρεθεί το co-op από το Move Edition.
Ψάξε λίγο περισσότερο.
Υ.Γ. Μην κάνεις edit posts που έχουν απαντηθεί.
captain556
27-09-2010, 22:01
Γι αυτό δεν είμαι απόλυτα σίγουρος, αλλά θεωρώ ότι πρέπει να γίνεται. Δεν βλέπω να υπάρχει κάποιος συγκεκριμένος λόγος, για τον oποίο να έχει αφαιρεθεί το co-op από το Move Edition.
Ψάξε λίγο περισσότερο.
Υ.Γ. Μην κάνεις edit posts που έχουν απαντηθεί.
Αν δεν εψαχνα δεν θα ποσταρα.
Εχω ψαξει τα παντα ,στο gold edition δεν εχει επιλογη για 2 ατομα.
Μπωρει καποιος να μου πει που ακριβως να παω ,παταω start ,και μετα ?
^Όταν ξεκινήσεις το παιχνίδι πάτα start και διάλεξε την επιλογή join game από το 2ο χειρηστήριο. Έτσι το έκανα με ένα φίλο μου όταν παίζαμε στο 360 του.
captain556
27-09-2010, 22:13
^Όταν ξεκινήσεις το παιχνίδι πάτα start και διάλεξε την επιλογή join game από το 2ο χειρηστήριο. Έτσι το έκανα με ένα φίλο μου όταν παίζαμε στο 360 του.
Στο ps3 δεν εχει join game αλλα play game.
Εκανα αυτο που λες ,πατησα start απο το πρωτο χειρηστηριο ,παω με το δευτερο να πατησω start game ,και δεν κουνιεται καθολου.
Παντος δεν μπορω να το καταλαβω αυτο ,πρεπει καποιος να ψαξει στο ιντερνετ για να δει πως παιζετε με 2 ατομα ,η εκτος και αν εγω ειμαι τοσο χαζος....
ParanoidGR
28-09-2010, 01:27
vrEPkG491f8
ExWeldir
30-09-2010, 02:49
Στο ps3 δεν εχει join game αλλα play game.
Εκανα αυτο που λες ,πατησα start απο το πρωτο χειρηστηριο ,παω με το δευτερο να πατησω start game ,και δεν κουνιεται καθολου.
Παντος δεν μπορω να το καταλαβω αυτο ,πρεπει καποιος να ψαξει στο ιντερνετ για να δει πως παιζετε με 2 ατομα ,η εκτος και αν εγω ειμαι τοσο χαζος....
Δεν μπορώ να καταλάβω γιατί να μην έχει split screen το move edition.
jim_nemesis
30-09-2010, 14:41
Δεν μπορώ να καταλάβω γιατί να μην έχει split screen το move edition.
Γιατι ο καθε παιχτης θα εχει διαφορετικη οπτικη γωνια για να παιζει κ θα χρειαζονται 2 καμερες για να κοιταει η μια τον ενα κ η αλλη τον αλλο παιχτη(πραγμα αδυνατο).Πχ στο time crisis κ οι δυο παιχτες θα χρησιμοποιουν την ιδια προβολη για να παιζουν
Κλασικά τώρα το έπαιξα και αυτό. Πολύ καλό και διασκεδαστικό παιχνίδι, είχα να παίξω Resident Evil από το καταπληκτικό 2 στο PC, και προφανώς αυτό δεν μου το θύμισε καθόλου (από άποψη ατμόσφαιρας) :k020:
Εντάξει, ο χειρισμός μου έκανε και μένα τρομερά άσχημη εντύπωση στην αρχή, πάλι καλά που σιγά σιγά συνηθίζεται.
Κανά δεκάωρο αν θυμάμαι καλά πρώτο playthrough στο Normal, από 4 ώρες παρά κάτι στα Veteran και Professional (χώρια βέβαια τις φορές που έχανα). Καλές προσθήκες και όλα αυτά τα extras (costumes, figurines, filters) αλλά και τα "νόμιμα" cheats -ουσιαστικά- προκειμένου να βγουν πιο εύκολα τα ανώτερης δυσκολίας modes.
Εν γένει, πολύ αξιόλογο παιχνίδι. Και η Sheva θεά για να μην ξεχνιόμαστε :a038:
αχ και να εβγαινε ενα R.E με την παλια καλη ατμοσφαιρα οπως πχ το code veronica που το ειχα λιωσει κυριολεκτικα...ειχα νοικιασει το RE5 αλλα δεν μου εκανε καμια αισθηση το ιδιο και το 4....μακαρι να ερχοταν κανα remake του RE CV τωρα που εγινε και τις μοδας!
balabanis
08-10-2010, 03:00
vrEPkG491f8
Εχω το Resident Evil 5 Gold Edition!Δεν ηξερα οτι εχει split screen στο κανονικο σεναριο!Τωρα το ξανατερματιζω παιζοντας το διπλο!Πολυ ωραιο!!!
jimchris
08-10-2010, 18:02
Οταν τελειωσεις το τριτο κεφαλαιο στο single ,σου ξεκλειδωνει το Lost in nightmares οπου εκει υπαρχει η επιλογη offline co-op
Τα υπολοιπα extras δεν τα εχω ξεκλειδωσει ακομα
To ξεκίνησα κι εγώ, έστω και καθυστερημένα.
Το παίζω με φίλο μου σε co-op offline (split screen).
Για όποιον δεν γνωρίζει πως γίνεται...
δεν χρειάζεται κάτι ιδιαίτερο ούτε κάποιο ξεκλείδωμα,
απλά ξεκινάνε single mode και όταν αρχίσει (εν ώρα gameplay)
ενεργοποιήστε το δεύτερο χειριστήριο και πατήστε start.
Εγω παιδια το παιχνιδι το εβαλα χθες να το δω. Δεν ειχα καθολου χρονο να παιξω και απλα ηθελα να δω πως θα παιξει με το Move. Δεν δουλευε το move Ομως. Δεν μου ζητησε τπτ για update κτλ. Πρεπει να παω απο καπου ή θα μου το βγαλει μονο του?
Επισης μεγαλη μ@λ@κια που ειναι αναποδα το trigger και πρεπει να σημαδευεις με την "σκανδαλη" και να πυροβολας με το κουμπι move. Πηρα το οπλο της Sony περιμένοντας να το ευχαριστηθω ετσι αλλα δεν... μετα το διαβασα οτι ηταν ετσι. :( Κριμα!
σε αυτο φταιει το Resident Evil. ο button mapping ειναι δικο τους θεμα, οπως δικη τους επιλογη ειναι να πρεπει να ετοιμαστεις για να πυροβολησεις και να μην εχεις την δυνατοτητα να βλεπεις μονιμως το reticule στην οθονη σου. Βασικα δεν ειναι το Resident το ιδανικο παιχνιδι για να χρησιμοποιησεις το οπλο. Τα FPS ειναι που θα δουλευει σωστα.
Παιδια εχετε ακουσει τιποτα για το resident evill the mersenaries για nintendo 3ds?
vBulletin® v3.7.4, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.