muku
05-03-2010, 14:00
http://i21.photobucket.com/albums/b256/kloud1234/d933ec21.jpg
Διάθεση : Sony Hellas
Publisher : Sony Computer Entertainment
Developer : Quantic Dream
Το Heavy Rain από την πρώτη του παρουσίαση στην Ε3 του 2006 ήταν ένα παιχνίδι που κέρδισε τις εντυπώσεις για το απαράμιλλο επίπεδο του τεχνικού τομέα του και την εκπληκτική καλλιτεχνική του σχεδίαση. Ύστερα από σχεδόν τέσσερα χρόνια, το παιχνίδι βρίσκεται πλέον στα χέρια μας και πλέον μπορούμε με βεβαιότητα να πούμε ότι κρύβει πολλά περισσότερα κάτω από αυτό το εκθαμβωτικό περιτύλιγμα του. Πρόκειται για ένα σκοτεινό, μελαγχολικό adventure παιχνίδι, μοναδικό στο είδος του στην κονσόλα μας, με καθηλωτική πλοκή και πρωτοποριακές ιδέες στο gameplay του. Το Heavy Rain υπόσχεται να μας προσφέρει μια συναρπαστική εμπειρία στην πορεία για την ξεδίπλωση του μυστηριώδους σεναρίου του και την εξιχνίαση των δολοφονιών.
ΥΠΟΘΕΣΗ
Το παιχνίδι ξεκινά παρουσιάζοντας μας την ευχάριστη οικογενειακή ζωή του Ethan Mars, ενός από τους 4 κεντρικούς χαρακτήρες που ελέγχουμε. Ύστερα από ένα ατυχές γεγονός που χτυπά την οικογένεια του, μεταφερόμαστε δύο χρόνια στο μέλλον. Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού έχει αλλάξει άρδην, ο τόνος μελαγχολίας αντικατοπτρίζει απόλυτα τα σεναριακά γεγονότα. Αυτή τη φορά μια δεύτερη συμφορά τον βρίσκει. Το παιδί του, ο Shaun, εξαφανίζεται και όλα τα στοιχεία οδηγούν στον origami killer, όπως αποκαλείται στο παιχνίδι. Η πλοκή του παιχνιδιού κινείται γύρω από την έρευνα για την διάσωση του Shaun αλλά και τη σύλληψη του κατά συρροή δολοφόνου που αφήνει τα θύματα του να πνιγούν στο νερό της βροχής και παρουσιάζεται μέσα από τα μάτια 4 διαφορετικών χαρακτήρων. Του Ethan Mars που ακολουθεί τις οδηγίες του δολοφόνου για να σώσει τον γιο του, του Scott Shelby ενός πρώην αστυνομικού που εργάζεται ως ιδιωτικός ντετέκτιβ και προσπαθεί να ξεσκεπάσει το μυστήριο γύρω από τις δολοφονίες, του Norman Jayden ενός πράκτορα του FBI που καθοδηγεί τις έρευνες της αστυνομίας και της Madison Paige μιας ρεπόρτερ που πάσχει από χρόνια αυπνία και στην πορεία περιπλέκεται και αυτή στην υπόθεση. Το σενάριο ξεδιπλώνεται με κινηματογραφικό τρόπο και πραγματικά σου κόβει την ανάσα.
http://image.com.com/gamespot/images/2010/049/933123_20100219_screen016.jpg
SINGLE PLAYER
Το παιχνίδι χωρίζεται σε κεφάλαια δίνοντας μας τον έλεγχο ενός από τους 4 χαρακτήρες της ιστορίας κάθε φορά. Μας τοποθετεί σε μια προκαθορισμένη τοποθεσία της πόλης που εξελίσσεται η ιστορία του παιχνιδιού και καλούμαστε να φέρουμε σε πέρας ένα σύνολο ενεργειών ώστε να προχωρήσουμε παρακάτω. Αυτές οι ενέργειες ποκίλλουν, κυριολεκτικά μπορεί να είναι από τάισμα ενός μωρού εώς έρευνα μιας σκηνής δολοφονίας ή οδήγηση ενός αυτοκινήτου. Ο τρόπος που θα εκτελέσουμε αυτές της ενέργειες αλλά και η επιτυχία τους έχουν πάντα συνέπειες στην εξέλιξη του παιχνιδιού, άλλες φορές ανεπαίσθητες άλλες φορές σημαντικές αναλόγως την περίσταση. Αφού τελειώσουμε τις ενέργειες σε κάθε κεφάλαιο μεταφερόμαστε στον έλεγχο ενός άλλου χαρακτήρα στο επόμενο κεφάλαιο και σιγά σιγά προχωρώντας παρακάτω στο παιχνίδι βλέπουμε σιγά σιγά να συνδέονται μεταξύ τους όλες οι ενέργειες και οι χαρακτήρες να έρχονται σε επαφή από μια σειρά γεγονότων στην πορεία του παιχνιδιού.
GAMEPLAY
Το Heavy Rain είναι ένα adventure παιχνίδι με ένα πρωτότυπο σύστημα ελέγχου σχεδιασμένο ώστε να προσδίδει μια δόση κινηματογραφικότητας στο παιχνίδι και κυριολεκτικά να σε βυθίζει μέσα στην ιστορία του και σε κάνει κομμάτι αυτής. Το μοντέλο ελέγχου στην αρχή απαιτεί κάποια εξοικείωση. Οι χαρακτήρες προχωρούν κρατώντας πατημένο το R2 και αλλάζουν κατεύθυνση με τον αριστερό αναλογικό μοχλό. Στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού καλούμαστε να κινηθούμε μέσα στα περιβάλλοντα του παιχνιδιού και να εκτελέσουμε κάποιες ενέργειες αλληλεπίδρασης με τα αντικέιμενα του περιβάλλοντος χώρου ή με άλλα πρόσωπα στο παιχνίδι για να προχωρήσουμε την εξέλιξη της ιστορίας. Όλες οι ενέργειες εκτελούνται με συνδυασμούς των κουμπιών του χειριστηρίου και με διάφορες κινήσεις του δεξιού αναλογικού μοχλού.Επίσης χρησιμοποιείται σε τακτά χρονικά διαστήματα ο αισθητήρας κίνησης του χειριστηρίου όταν καλούμαστε να το ταρακουνήσουμε για να εκτελέσουμε κάποιες κινήσεις με τους χαρακτήρες του Heavy Rain. Σε ορισμένες ενέργειες απαιτείται ακρίβεια και συγχρονισμός, ενώ σε άλλες ταχύτητα στο πάτημα των κουμπιών ή αργή και μεθοδική κίνηση. Επίσης σε αρκετά σημεία του παιχνιδιού καλούμαστε να περάσουμε κάποια Quick Time Events. Στα QTEs εμφανίζεται μια ένδειξη για το κουμπί που πρέπει να πατήσουμε και μένει για ένα μικρό χρονικό διάστημα στην οθόνη μέσα στο οποίο πρέπει να ανταποκριθούμε ανάλογα. Χρησιμοποιούνται κυρίως σε στιγμές δράσης, όπως μια μάχη ή ένα κυνηγητό. Η κάμερα του παιχνιδιού δεν ελέγχεται από τον χρήστη, παρόλα αυτά με το πάτημα του L1 μπορούμε να εναλλάσουμε τις 2 διαφορετικές οπτικές γωνίες που είναι προκαθορισμένες για κάθε χώρο του παιχνιδιού.
http://image.com.com/gamespot/images/2010/049/933123_20100219_screen013.jpg
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού εξελίσσεται κατά αυτόν τον τρόπο, εκτελώντας τις ζητούμενες ενέργειες. Μπορεί να ακούγεται απλοϊκό αλλά υπάρχει τεράστιο βάθος πίσω από τον σχεδιασμό αυτού του συστήματος. Υπάρχουν απλές ενέργειες που δεν έχουν επιπτώσεις στην εξέλιξη του παιχνιδιού όπως να πλύνεις τα χέρια σου στο νιπτήρα ή να πιείς ένα ποτήρι νερό. Υπάρχουν όμως και ενέργειες βάσει των οποίων προκύπτουν οι μελλοντικές ενέργειες που θα ακολουθήσουν στο κάθε κεφάλαιο ή οι διάλογοι που εμφανίζονται ή ενέργειες από τις οποίες εξαρτάται ένα trophy που θα κερδίσουμε στο τέλος του κεφαλαίου. Τέτοιες είναι για παράδειγμα οι επιλογές σε έναν διάλογο ή η επιτυχία της μάχης σώμα με σώμα με κάποιον εχθρό. Ο μηχανισμός που έχει δημιουργηθεί είναι πολύ σωστά μελετημένος με τεράστιο βάθος και ποικιλία και είναι ο βασικός κορμός του παιχνιδιού. Το αποτέλεσμα είναι μια πρωτόγνωρη εμπειρία που πολλές φορές ξεφεύγει από τα όρια του βιντεοπαιχνιδιού και συνθέτει μια νέα μορφή ψυχαγωγίας, ένα κράμα μεταξύ ταινίας και videogame. Η αίσθηση που αποκομίζουμε είναι ότι εξιστορείται μια υπόθεση μυστηρίου και καλούμαστε συνεχώς να επιλέγουμε πως θα την κατευθύνουμε με τις επιλογές μας οι οποίες έχουν αντίκτυπο στην εξέλιξη της ιστορίας. Πραγματικά το παιχνίδι καταφέρνει να μας βάλει κανονικά μέσα στον κόσμο του με τον σχεδιασμό του gameplay του. Ακόμα και ένας χαρακτήρας να σκοτωθεί, πράγμα που είναι δυνατό σε κάποιες φάσεις του παιχνιδιού ανάλογα με τις επιλογές μας, η ιστορία συνεχίζεται και διαμορφώνεται από την νέα τροπή των δεδομένων.
Από το παιχνίδι δεν λείπουν κάποια bugs,τα οποία μερικές φορές σε επίστρεφουν στην πραγματικότητα της videogame φύσης του τίτλου. Ορισμένες φορές κολλάει ο ήχος για ένα μικρό χρονικό διάστημα ενώ ελάχιστες φορές μπορεί να κολλήσει και το ίδιο το παιχνίδι.
ΓΡΑΦΙΚΑ
Το πρώτο πράγμα για το οποίο μας έκανε όλους να παραμιλάμε στην πρώτη παρουσίαση του στην Ε3 του 2006 ήταν τα γραφικά. Πράγματι, ο γραφικός τομέας του παιχνιδιού είναι πολύ δουλεμένος και μπορεί να συγκριθεί με τα κορυφαία exclusives του ps3. Η τεχνολογία που έχει χρησιμοποιηθεί στα πρόσωπα των χαρακτήρων είναι μακράν ότι καλύτερο έχουμε δει σε βιντεοπαιχνίδι. Κυριολεκτικά φαίνονται μέχρι και οι πόροι του δέρματος, ενώ εντυπωσιακές είναι οι κινήσεις του προσώπου και οι αλλαγές στις εκφράσεις των χαρακτήρων. Πραγματικά είναι κάτι το οποίο δεν έχουμε ξαναδεί. Τα σώματα των χαρακτήρων είναι και αυτά πολύ καλά σχεδιασμένα με αρκετές λεπτομέρειες ωστόσο ορισμένα textures στα ρούχα δεν είναι τόσο εντυπωσιακά σε αντίθεση βέβαια με άλλα τα οποία είναι υψηλότερης ποιότητας. Τα γραφικά των περιβάλλοντων χώρων είναι και αυτά πολύ όμορφα με αρκετή λεπτομέρεια στη σχεδίαση τους και με έντονο το μελαγχολικό ύφος στη χρωματική παλέτα που έχει επιλεγεί. Παρατηρείται και εδώ μια εναλλαγή στην ποιότητα αρκετών textures αντικειμένων, άλλες φορές μπορεί να εντυπωσιάζουν και άλλες φορές να φαίνονται κάπως ξεθωριασμένα. Τα οπτικά εφέ του τίτλου αλλά και ο φωτισμός είναι πολύ όμορφα και σε ορισμένες περιπτώσεις είναι άξια θαυμασμού. Ειδικά τα εφέ από την βροχή είναι μοναδικά, ο τρόπος που κυλάει το νερό στα τζάμια είναι ότι πιο ρεαλιστικό έχουμε δει σε βιντεοπαιχνίδι. Οι κινήσεις των χαρακτήρων είναι αληθοφανείς και φαίνεται ότι η δουλειά στο motion capture ήταν πολύ προσεγμένη. Επειδή συνεχώς αλληλεπιδρούν οι χαρακτήρες με το περιβάλλον, έχει δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στο animation των χεριών και ειδικότερα των δαχτύλων και έτσι η επαφή με τα διάφορα αντικείμενα παρουσιάζεται αψεγάδιαστη.
http://image.com.com/gamespot/images/2010/049/933123_20100219_screen006.jpg
ΗΧΟΣ
Ηχητικά το παιχνίδι είναι απολαυστικό. Έχει δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στις ερμηνείες των ηθοποιών ώστε να συγκροτούν αυτή την κινηματογραφική αίσθηση του παιχνιδιού. Τα ηχητικά εφέ που συνοδεύουν το παιχνίδι είναι υψηλής ποιότητας και σωστά τοποθετημένα ώστε να παίζουν το ρόλο τους στη δημιουργία του κατάλληλου συναισθήματος ανάλογα με τα γεγονότα που διαδραματίζονται στο παιχνίδι.
http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating5___5.png http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/editors_choice.png
Διάθεση : Sony Hellas
Publisher : Sony Computer Entertainment
Developer : Quantic Dream
Το Heavy Rain από την πρώτη του παρουσίαση στην Ε3 του 2006 ήταν ένα παιχνίδι που κέρδισε τις εντυπώσεις για το απαράμιλλο επίπεδο του τεχνικού τομέα του και την εκπληκτική καλλιτεχνική του σχεδίαση. Ύστερα από σχεδόν τέσσερα χρόνια, το παιχνίδι βρίσκεται πλέον στα χέρια μας και πλέον μπορούμε με βεβαιότητα να πούμε ότι κρύβει πολλά περισσότερα κάτω από αυτό το εκθαμβωτικό περιτύλιγμα του. Πρόκειται για ένα σκοτεινό, μελαγχολικό adventure παιχνίδι, μοναδικό στο είδος του στην κονσόλα μας, με καθηλωτική πλοκή και πρωτοποριακές ιδέες στο gameplay του. Το Heavy Rain υπόσχεται να μας προσφέρει μια συναρπαστική εμπειρία στην πορεία για την ξεδίπλωση του μυστηριώδους σεναρίου του και την εξιχνίαση των δολοφονιών.
ΥΠΟΘΕΣΗ
Το παιχνίδι ξεκινά παρουσιάζοντας μας την ευχάριστη οικογενειακή ζωή του Ethan Mars, ενός από τους 4 κεντρικούς χαρακτήρες που ελέγχουμε. Ύστερα από ένα ατυχές γεγονός που χτυπά την οικογένεια του, μεταφερόμαστε δύο χρόνια στο μέλλον. Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού έχει αλλάξει άρδην, ο τόνος μελαγχολίας αντικατοπτρίζει απόλυτα τα σεναριακά γεγονότα. Αυτή τη φορά μια δεύτερη συμφορά τον βρίσκει. Το παιδί του, ο Shaun, εξαφανίζεται και όλα τα στοιχεία οδηγούν στον origami killer, όπως αποκαλείται στο παιχνίδι. Η πλοκή του παιχνιδιού κινείται γύρω από την έρευνα για την διάσωση του Shaun αλλά και τη σύλληψη του κατά συρροή δολοφόνου που αφήνει τα θύματα του να πνιγούν στο νερό της βροχής και παρουσιάζεται μέσα από τα μάτια 4 διαφορετικών χαρακτήρων. Του Ethan Mars που ακολουθεί τις οδηγίες του δολοφόνου για να σώσει τον γιο του, του Scott Shelby ενός πρώην αστυνομικού που εργάζεται ως ιδιωτικός ντετέκτιβ και προσπαθεί να ξεσκεπάσει το μυστήριο γύρω από τις δολοφονίες, του Norman Jayden ενός πράκτορα του FBI που καθοδηγεί τις έρευνες της αστυνομίας και της Madison Paige μιας ρεπόρτερ που πάσχει από χρόνια αυπνία και στην πορεία περιπλέκεται και αυτή στην υπόθεση. Το σενάριο ξεδιπλώνεται με κινηματογραφικό τρόπο και πραγματικά σου κόβει την ανάσα.
http://image.com.com/gamespot/images/2010/049/933123_20100219_screen016.jpg
SINGLE PLAYER
Το παιχνίδι χωρίζεται σε κεφάλαια δίνοντας μας τον έλεγχο ενός από τους 4 χαρακτήρες της ιστορίας κάθε φορά. Μας τοποθετεί σε μια προκαθορισμένη τοποθεσία της πόλης που εξελίσσεται η ιστορία του παιχνιδιού και καλούμαστε να φέρουμε σε πέρας ένα σύνολο ενεργειών ώστε να προχωρήσουμε παρακάτω. Αυτές οι ενέργειες ποκίλλουν, κυριολεκτικά μπορεί να είναι από τάισμα ενός μωρού εώς έρευνα μιας σκηνής δολοφονίας ή οδήγηση ενός αυτοκινήτου. Ο τρόπος που θα εκτελέσουμε αυτές της ενέργειες αλλά και η επιτυχία τους έχουν πάντα συνέπειες στην εξέλιξη του παιχνιδιού, άλλες φορές ανεπαίσθητες άλλες φορές σημαντικές αναλόγως την περίσταση. Αφού τελειώσουμε τις ενέργειες σε κάθε κεφάλαιο μεταφερόμαστε στον έλεγχο ενός άλλου χαρακτήρα στο επόμενο κεφάλαιο και σιγά σιγά προχωρώντας παρακάτω στο παιχνίδι βλέπουμε σιγά σιγά να συνδέονται μεταξύ τους όλες οι ενέργειες και οι χαρακτήρες να έρχονται σε επαφή από μια σειρά γεγονότων στην πορεία του παιχνιδιού.
GAMEPLAY
Το Heavy Rain είναι ένα adventure παιχνίδι με ένα πρωτότυπο σύστημα ελέγχου σχεδιασμένο ώστε να προσδίδει μια δόση κινηματογραφικότητας στο παιχνίδι και κυριολεκτικά να σε βυθίζει μέσα στην ιστορία του και σε κάνει κομμάτι αυτής. Το μοντέλο ελέγχου στην αρχή απαιτεί κάποια εξοικείωση. Οι χαρακτήρες προχωρούν κρατώντας πατημένο το R2 και αλλάζουν κατεύθυνση με τον αριστερό αναλογικό μοχλό. Στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού καλούμαστε να κινηθούμε μέσα στα περιβάλλοντα του παιχνιδιού και να εκτελέσουμε κάποιες ενέργειες αλληλεπίδρασης με τα αντικέιμενα του περιβάλλοντος χώρου ή με άλλα πρόσωπα στο παιχνίδι για να προχωρήσουμε την εξέλιξη της ιστορίας. Όλες οι ενέργειες εκτελούνται με συνδυασμούς των κουμπιών του χειριστηρίου και με διάφορες κινήσεις του δεξιού αναλογικού μοχλού.Επίσης χρησιμοποιείται σε τακτά χρονικά διαστήματα ο αισθητήρας κίνησης του χειριστηρίου όταν καλούμαστε να το ταρακουνήσουμε για να εκτελέσουμε κάποιες κινήσεις με τους χαρακτήρες του Heavy Rain. Σε ορισμένες ενέργειες απαιτείται ακρίβεια και συγχρονισμός, ενώ σε άλλες ταχύτητα στο πάτημα των κουμπιών ή αργή και μεθοδική κίνηση. Επίσης σε αρκετά σημεία του παιχνιδιού καλούμαστε να περάσουμε κάποια Quick Time Events. Στα QTEs εμφανίζεται μια ένδειξη για το κουμπί που πρέπει να πατήσουμε και μένει για ένα μικρό χρονικό διάστημα στην οθόνη μέσα στο οποίο πρέπει να ανταποκριθούμε ανάλογα. Χρησιμοποιούνται κυρίως σε στιγμές δράσης, όπως μια μάχη ή ένα κυνηγητό. Η κάμερα του παιχνιδιού δεν ελέγχεται από τον χρήστη, παρόλα αυτά με το πάτημα του L1 μπορούμε να εναλλάσουμε τις 2 διαφορετικές οπτικές γωνίες που είναι προκαθορισμένες για κάθε χώρο του παιχνιδιού.
http://image.com.com/gamespot/images/2010/049/933123_20100219_screen013.jpg
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού εξελίσσεται κατά αυτόν τον τρόπο, εκτελώντας τις ζητούμενες ενέργειες. Μπορεί να ακούγεται απλοϊκό αλλά υπάρχει τεράστιο βάθος πίσω από τον σχεδιασμό αυτού του συστήματος. Υπάρχουν απλές ενέργειες που δεν έχουν επιπτώσεις στην εξέλιξη του παιχνιδιού όπως να πλύνεις τα χέρια σου στο νιπτήρα ή να πιείς ένα ποτήρι νερό. Υπάρχουν όμως και ενέργειες βάσει των οποίων προκύπτουν οι μελλοντικές ενέργειες που θα ακολουθήσουν στο κάθε κεφάλαιο ή οι διάλογοι που εμφανίζονται ή ενέργειες από τις οποίες εξαρτάται ένα trophy που θα κερδίσουμε στο τέλος του κεφαλαίου. Τέτοιες είναι για παράδειγμα οι επιλογές σε έναν διάλογο ή η επιτυχία της μάχης σώμα με σώμα με κάποιον εχθρό. Ο μηχανισμός που έχει δημιουργηθεί είναι πολύ σωστά μελετημένος με τεράστιο βάθος και ποικιλία και είναι ο βασικός κορμός του παιχνιδιού. Το αποτέλεσμα είναι μια πρωτόγνωρη εμπειρία που πολλές φορές ξεφεύγει από τα όρια του βιντεοπαιχνιδιού και συνθέτει μια νέα μορφή ψυχαγωγίας, ένα κράμα μεταξύ ταινίας και videogame. Η αίσθηση που αποκομίζουμε είναι ότι εξιστορείται μια υπόθεση μυστηρίου και καλούμαστε συνεχώς να επιλέγουμε πως θα την κατευθύνουμε με τις επιλογές μας οι οποίες έχουν αντίκτυπο στην εξέλιξη της ιστορίας. Πραγματικά το παιχνίδι καταφέρνει να μας βάλει κανονικά μέσα στον κόσμο του με τον σχεδιασμό του gameplay του. Ακόμα και ένας χαρακτήρας να σκοτωθεί, πράγμα που είναι δυνατό σε κάποιες φάσεις του παιχνιδιού ανάλογα με τις επιλογές μας, η ιστορία συνεχίζεται και διαμορφώνεται από την νέα τροπή των δεδομένων.
Από το παιχνίδι δεν λείπουν κάποια bugs,τα οποία μερικές φορές σε επίστρεφουν στην πραγματικότητα της videogame φύσης του τίτλου. Ορισμένες φορές κολλάει ο ήχος για ένα μικρό χρονικό διάστημα ενώ ελάχιστες φορές μπορεί να κολλήσει και το ίδιο το παιχνίδι.
ΓΡΑΦΙΚΑ
Το πρώτο πράγμα για το οποίο μας έκανε όλους να παραμιλάμε στην πρώτη παρουσίαση του στην Ε3 του 2006 ήταν τα γραφικά. Πράγματι, ο γραφικός τομέας του παιχνιδιού είναι πολύ δουλεμένος και μπορεί να συγκριθεί με τα κορυφαία exclusives του ps3. Η τεχνολογία που έχει χρησιμοποιηθεί στα πρόσωπα των χαρακτήρων είναι μακράν ότι καλύτερο έχουμε δει σε βιντεοπαιχνίδι. Κυριολεκτικά φαίνονται μέχρι και οι πόροι του δέρματος, ενώ εντυπωσιακές είναι οι κινήσεις του προσώπου και οι αλλαγές στις εκφράσεις των χαρακτήρων. Πραγματικά είναι κάτι το οποίο δεν έχουμε ξαναδεί. Τα σώματα των χαρακτήρων είναι και αυτά πολύ καλά σχεδιασμένα με αρκετές λεπτομέρειες ωστόσο ορισμένα textures στα ρούχα δεν είναι τόσο εντυπωσιακά σε αντίθεση βέβαια με άλλα τα οποία είναι υψηλότερης ποιότητας. Τα γραφικά των περιβάλλοντων χώρων είναι και αυτά πολύ όμορφα με αρκετή λεπτομέρεια στη σχεδίαση τους και με έντονο το μελαγχολικό ύφος στη χρωματική παλέτα που έχει επιλεγεί. Παρατηρείται και εδώ μια εναλλαγή στην ποιότητα αρκετών textures αντικειμένων, άλλες φορές μπορεί να εντυπωσιάζουν και άλλες φορές να φαίνονται κάπως ξεθωριασμένα. Τα οπτικά εφέ του τίτλου αλλά και ο φωτισμός είναι πολύ όμορφα και σε ορισμένες περιπτώσεις είναι άξια θαυμασμού. Ειδικά τα εφέ από την βροχή είναι μοναδικά, ο τρόπος που κυλάει το νερό στα τζάμια είναι ότι πιο ρεαλιστικό έχουμε δει σε βιντεοπαιχνίδι. Οι κινήσεις των χαρακτήρων είναι αληθοφανείς και φαίνεται ότι η δουλειά στο motion capture ήταν πολύ προσεγμένη. Επειδή συνεχώς αλληλεπιδρούν οι χαρακτήρες με το περιβάλλον, έχει δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στο animation των χεριών και ειδικότερα των δαχτύλων και έτσι η επαφή με τα διάφορα αντικείμενα παρουσιάζεται αψεγάδιαστη.
http://image.com.com/gamespot/images/2010/049/933123_20100219_screen006.jpg
ΗΧΟΣ
Ηχητικά το παιχνίδι είναι απολαυστικό. Έχει δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στις ερμηνείες των ηθοποιών ώστε να συγκροτούν αυτή την κινηματογραφική αίσθηση του παιχνιδιού. Τα ηχητικά εφέ που συνοδεύουν το παιχνίδι είναι υψηλής ποιότητας και σωστά τοποθετημένα ώστε να παίζουν το ρόλο τους στη δημιουργία του κατάλληλου συναισθήματος ανάλογα με τα γεγονότα που διαδραματίζονται στο παιχνίδι.
http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating5___5.png http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/editors_choice.png