muku
23-03-2010, 02:41
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6d/Yakuza3_boxart.jpg
Διάθεση : Zegetron
Publisher : Sega
Developer : Sega
Η σειρά Yakuza πρωτοεμφανίστηκε το 2005 στο PS2 από τη Sega και αμέσως ξεχώρισε από τα υπόλοιπα παιχνίδια της εταιρείας εκείνη την εποχή. Η επιτυχία που σημείωσε, ιδιαίτερα στην Ιαπωνία, έκανε τη σειρά να καθιερωθεί και ήδη μετράμε 5 τίτλους μέχρι σήμερα. ΄Το Yakuza 3 είναι ο τέταρτος χρονολογικά τίτλος της σειράς και ο πρώτος που έρχεται από τα μέρη μας στο PS3. Πρόκειται για ένα παιχνίδι με που βασίζεται στο δυνατό του σενάριο και το απολαυστικό και καταγιστικής δράσης gameplay του. Η δουλειά που έχει γίνει είναι ένα τρανό παράδειγμα του πόσο όμορφες ιστορίες μπορούν να γράψουν οι Ιάπωνες δημιουργοί παιχνιδιών αλλά και πόσο κινηματογραφικά μπορούν να τις εξελίξουν με τον μοναδικό τους τρόπο που αμέσως κάνει τα παιχνίδια αυτά να διαφοροποιούνται. Ο τρόπος που ξεδιπλώνεται αυτή η ιστορία και το ύφος αλλά και η ατμόσφαιρα που δημιουργείται μας κάνουν να αφήνουμε με δυσκολία το χειριστήριο μας.
ΥΠΟΘΕΣΗ
Στο Yakuza 3 υποδυόμαστε τον Kazuma Kiryu ένα πρώην μέλος του ιαπωνικού υποκόσμου που έχει αποσυρθεί πλέον στην Okinawa, όπου και διατηρεί ένα ορφανοτροφείο έχοντας υπό την επίβλεψη του 8 παιδιά. Στο πλευρό του έχει την Haruka, το κοριτσάκι από τους προηγούμενους τίτλους της σειράς, η οποία τον βοηθάει με τις υποχρεώσεις του στο ορφανοτροφείο. Σύντομα φαίνεται ότι η ηρεμία της πολυμελούς αυτής οικογένειας οδεύει προς το τέλος της αφού η γη που έχει χτιστεί το ορφανοτροφείο βρίσκεται μέσα στα σχέδια κάποιων πολιτικών προς εκμετάλλευση ώστε να ανεγερθούν είτε κάποιες ξενοδοχειακές εγκαταστάσεις είτε μια αμερικάνικη στρατιωτική βάση. Η σκέψη του να φύγει από τον χώρο του το σπίτι που κατοικούν, δεν περνάει ούτε από την άκρη του μυαλού του Kazuma. Έτσι αποφασίζει να επιστρέψει στο Tokyo ώστε να ερευνήσει την περιέργη αυτή υπόθεση και όπως αποκαλύπτεται πίσω από όλα αυτά κρύβονται παιχνίδια βρώμικων πολιτικών και μελών του υποκόσμου. Έτσι με κύριο όπλο του τις γροθιές, ο Kazuma ξεκινάει έναν αγώνα ώστε να σώσει τον χώρο που στεγάζεται το ορφανοτροφείο και να συνεχίσει την ήρεμη ζωή που αποφάσισε να ακολουθήσει. Η δουλειά που έχει γίνει είναι ένα τρανό παράδειγμα του πόσο όμορφες ιστορίες μπορούν να γράψουν οι Ιάπωνες δημιουργοί παιχνιδιών αλλά και πόσο κινηματογραφικά μπορούν να τις εξελίξουν. Ο τρόπος που ξεδιπλώνεται αυτή η ιστορία και το γενικότερο ύφος του παιχνιδιού δεν μας αφήνουν να ξεκολλήσουμε εύκολα από το χειριστήριο.
Το Yakuza 3 αποτελεί sequel των προηγούμενων δύο παιχνιδιών και έτσι τα γεγονότα συνδέονται με το παρελθόν της σειράς. Φυσικά αυτό δεν εμποδίζει κάποιον που δεν έχει παίξει τα προηγούμενα παιχνίδια να παίξει τον τίτλο και επιπλέον, μέσα στο παιχνίδι εξιστορούνται τα γεγονότα από τα 2 προηγούμενα παιχνίδια σε συνοπτικά προεραιτικά videos. Έτσι διευκολύνονται όσοι δεν είχαν καμία επαφή με τους τίτλους στο παρελθόν αλλά και για όσοι θέλουν να κάνουν μια ανακεφαλαίωση.
http://cdn1.gamepro.com/screens/164433/166614-6-hd.jpg
SINGLE PLAYER
Το Yakuza 3 είναι ένα παίχνιδι δράσης ανοιχτού κόσμου με αρκετά στοιχεία RPG ή καλύτερα JRPG αφού το ύφος του είναι πολύ κοντά σε αυτό το είδος παιχνιδιών. Το παιχνίδι εξελίσσεται σε μια ανοιχτή πόλη. Η εξέλιξη της ιστορίας γίνεται οδηγώντας τον ήρωα μας στα objectives/προορισμούς που τοποθετούνται στον χάρτη καθώς ξεδιπλώνεται το σενάριο του παιχνιδιού και η μετάβαση από το ένα σημείο του χάρτη στο άλλο γίνεται είτε περπατώντας μέσα στους πολυσύχναστους δρόμους της πόλης είτε χρησιμοποιώντας τα μέσα συγκοινωνίας. Η πόλη, όντας πλήρως ανοιχτή, έχει αμέτρητα σημεία που μπορούν να παιχτούν διάφορα side quests πέρα από την βασική υπόθεση του παιχνιδιού και συνεχώς ανακαλύπτονται μυστικές τοποθεσίες με μια πληθώρα mini παιχνιδιών. Πραγματικά ο τομέας αναζήτηση σε αυτό το παιχνίδι είναι απείρων διαστάσεων. Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα να ασχοληθούμε και να ανακαλύψουμε πέρα από την κεντρική ιστορία του παιχνιδιού και δίνουν μεγάλη επιπλέον διάρκεια πέρα από τον ήδη αρκετό χρόνο που χρειάζεται για να τερματίσουμε. την κεντρική ιστορία που αγγίζει τις 20 ώρες. Κατά την περιήγηση μας μέσα στους δρόμους της πόλης πέφτουμε πάνω σε τυχαίους εχθρούς και καλούμαστε να τους αντιμετωπίσουμε. Με αυτό τον τρόπο το ξύλο δεν σταματάει ποτέ σε αυτό το παιχνίδι. Αυτό είναι πολύ θετικό γιατί η δράση στις μάχες είναι καταιγιστική και πάντα είναι απόλαυση να ρίχνουμε ξύλο στους ανυποψίαστους αντιπάλους που κάνουν το λάθος να μας προκαλέσουν. Το σενάριο εξιστορείται μέσα από εντυπωσιακά cut-scenes και είναι άκρως ενδιαφέρον και καθηλωτικό. Αυτός λοιπόν ο συνδυασμός του δυνατού σεναρίου και της έντονης δράσης αλλά και του παράγοντα του βάθους στην εξερεύνηση μας προσφέρουν ένα απολαυστικότατο και μεγάλο παιχνίδι.
GAMEPLAY
Το gameplay του Yakuza 3 είναι και το δυνατότερο σημείο του. Οι μάχες στο παιχνίδι είναι συνεχείς και ο Kazuma δεν σταματάει ποτέ να ρίχνει ξύλο. Και το ξύλο στο Yakuza είναι απολαυστικό και δεν καταντάει ποτέ βαρετό. Το παιχνίδι προχωράει πηγαίνοντας στο κάθε σημείο/προορισμό μας μέσα στην πόλη. Συνήθως οι περιπλανήσεις μας στο δρόμο διακόπτονται από διάφορους εχθρούς που συνήθως μας επιτίθονται για αστείους λόγους και απαιτούν αστρονομικά ποσά για να γλιτώσουμε. Οπότε η οδός της μάχης είναι αναπόφευκτη. Παράλληλα δεν λείπουν και οι μάχες με δυνατότερους εχθρούς/αφεντικά οι οποίες είναι αρκετά πιο δύσκολες από ότι με τους απλούς εχθρούς και απαιτούν προσοχή και στρατηγική στον τρόπο αντιμετώπισης τους.
http://static.strategyinformer.com/r/screenshots/00295234.jpg
Η μηχανή του παιχνιδιού, όταν ξεκινά μια μάχη μας μεταφέρει σε μια κατάσταση αρένας κατά κάποιο τρόπο. Η μετάβαση είναι άμεση χωρίς να παρεμβάλλεται μαύρη οθόνη όπως στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, απλά εμφανίζεται η περιγραφή του αντιπάλου με μεγάλα γράμματα στην οθόνη και ξεκινάει η μάχη στο χώρο στον οποίο βρισκόμαστε. Ο χειρισμός του παιχνιδιού είναι αρκετά απλός και αυτό είναι που κάνει το παιχνίδι τόσο διασκεδαστικό. Το ρεπερτόριο του Kazuma διαθέτει μπουνιές, κλωτσιές και πιασίματα καθώς και αμυντικές κινήσεις δηλαδή μπλοκάρισμα και sidesteps για αποφυγή των χτυπημάτων. Υπάρχουν κάποια βασικά combos αλλά στην πορεία μέσα στο παιχνίδι οι κινήσεις μας εμπλουτίζονται με νέες αποτελεσματικότερες και εντυπωσιακότερες. Ο Kazuma μπορεί να χρησιμοποιήσει ότι αντικείμενο βρει μπροστά του κατά τη διάρκεια της μάχης για να δείρει τους αντιπάλους. Σηκώνει από μπαστούνια του γκολφ και λοστούς μέχρι ποδήλατα γλάστρες και καφάσια και ξυλοφορτώνει τους εχθρούς του. Τα όπλα που χρησιμοποιεί ο Kazuma έχουν συγκεκριμένη διάρκεια ζωής που μειώνεται με κάθε χτύπημα μέχρι που σπάνε και αχρηστεύονται εντελώς. Εκτός από τα αντικείμενα που βρίσκονται στον χώρο της μάχης και τα χρησιμοποιούμε ως όπλα, μπορούμε να αγοράσουμε όπλα από μαγαζί αλλά και να φτιάξουμε αυτοσχέδια με άσχετα αντικείμενα που βρίσκουμε στο παιχνίδι. Όσο περισσότερο ξύλο ρίχνουμε τόσο περισσότερο γεμίζει η μπάρα με την ένδειξη Heat. Μόλις γεμίσει πλήρως, έχουμε στη διάθεση μας μια heat move. Πρόκειται για δυνατές, αποτελειωτικές κινήσεις που γίνονται με εντυπωσιακό τρόπο και κοστίζουν αρκετή από την ενέργεια του αντιπάλου. Αν όταν γεμίσει η μπάρα σηκώσουμε ένα αντικείμενο τότε οι κινήσεις γίνονται ακόμα πιο εντυπωσιακές και βίαιες. Οι μάχες δεν είναι και τόσο δύσκολες. Οι εχθροί δεν έχουν να επιδείξουν κάτι ιδιαίτερο από πλευράς Α.Ι. Απλά έρχονται κατά ομάδες κι αυτό δυσκολεύει λιγάκι την κατάσταση αφού πρέπει να τους αντιμετωπίσουμε όλους μαζί. Συνήθως δεν επιτίθονται όλοι ταυτόχρονα, το πολύ οι 2 από αυτούς να σε χτυπάνε. Απλά μερικές φορές το σύστημα κλειδώματος του αντιπάλου δεν βοηθάει την κατάσταση αν και παρουσιάζεται αρκετά βελτιωμένο από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.
Πολεμώντας με εχθρούς ή εκτελώντας side missions ανταμειβόμαστε με πόντους εμπειρίας. Αυτοί οι πόντοι χρησιμοποιούνται για την εξέλιξη των δυνατοτήτων του Kazuma και μπορούν να τοποθετηθούν σε μια από τις 4 κατηγορίες που είναι διαθέσιμες. Soul, Tech, Body και Essence καθέ μια από αυτές μπορεί να φτάσει μέχρι level 10. Η κατηγορία soul αφορά την μπάρα Heat. Ανεβάζοντας επίπεδα soul αυξάνουμε την μέγιστη Heat ενέργεια μας και παράλληλα κερδίζουμε κάποιες ιδιότητες σχετικά με την Heat ενέργεια όπως το να μην πέφτουμε εύκολα όταν ήμαστε σε heat mode, ή να μαζεύουμε ενέργεια Heat όταν μπλοκάρουμε χτυπήματα κλπ. Εναποθέτοντας πόντους στην κατηγορία Tech μαθαίνουμε νέα χτυπήματα και κινήσεις. Τα επίπεδα στην κατηγορία Body δίνουν στον Kazuma περισσότερη φυσική δύναμη που αυτό μεταφράζεται σε μεγαλύτερη μπάρα ενέργειας αλλά και λιγότερη προσπάθεια για να σηκωθεί όταν ένας εχθρός τον ρίξει κάτω κλπ. Τέλος η κατηγορία Essence έχει να κάνει με μερικές special κινήσεις που μαθαίνει ο Kazuma. Χρησιμοποιούνται κυρίως όταν βρισκόμαστε σε heat mode και είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακές και θανατηφόρες. Πέρα από το leveling up υπάρχουν και κάποιοι άλλοι τρόποι να μάθει νέες κινήσεις ο Kazuma. Μέσα στο παιχνίδι υπάρχουν ορισμένοι δάσκαλοι πολεμικών τεχνών που μας διδάσκουν νέες κινήσεις και επίσης υπάρχουν και τα λεγόμενα Revelations. Ο Kazuma, μπορεί να μάθει νέες κινήσεις αποτυπώνοντας απλές κινήσεις της καθημερινότητας με το κινητό του και μελετώντας το αργότερα. Μέσα από τυχαία γεγονότα όπως τις κινήσεις ενός μεθυσμένου ή ένα παιδάκι το οποίο τρελένεται και ζητάει από τον πατέρα του να του αγοράσει παιχνίδια, ο Kazuma μαθαίνει νέες τεχνικές. Για να αποκτήσουμε την κίνηση απλά καλούμαστε να πατήσουμε με τη σειρά τα πλήκτρα που εμφανίζονται στην οθόνη.
Αυτή η πετυχημένη συνταγή του gameplay που διαθέτει αρκετά στοιχεία από RPG και βασίζεται στην έντονη και συνεχή δράση κάνουν το παιχνίδι ιδιαίτερα διασκεδαστικό. Εκτός από τις μάχες το παιχνίδι προσφέρει και αρκετά στοιχεία αναζήτησης αλλά και πολλά mini games άξια αναφοράς που προσδίδουν μεγάλη αντοχή στο χρόνο στον τίτλο. Το παιχνίδι σε αυτό τον τομέα χαρακτηρίζεται από μια λέξη μόνο, ποικιλία. Υπάρχουν mini games όπως golf, ψάρεμα, μπιλιάρδο, bowling που είναι άρτια δομημένα και με αρκετό βάθος που μερικές φορές ξεπερνούν τα όρια του μίνι παιχνιδιού όπως για παράδειγμα το γκολφ όπου οι μηχανισμοί του διαθέτουν αρκετό βάθος για να γινόταν psn game. Υπάρχουν μαγαζιά με arcades που μπορούμε να παίξουμε 2D games μέσα από ηλεκτρονικά. Υπάρχουν σημεία για να πάμε να τζογάρουμε ή να βγούμε με κοπέλες στα λεγόμενα host bars για να βγούμε ραντεβού και όχι μόνο. Επίσης από το παιχνίδι δεν λειπει η κλασσική αρένα με τους παράνομους αγώνες που υπήρχε και στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Γενικά υπάρχει τεράστιο βάθος στο παιχνίδι και όσο εξερευνούμε την πόλη τόσο περισσότερο ανταμειβόμαστε από την λεπτομέρεια και την ποικιλία που χαρακτηρίζουν αυτό το παιχνίδι.
http://static.strategyinformer.com/r/screenshots/00326788.jpg
ΓΡΑΦΙΚΑ
Η ομάδα της Sega έχει καταφέρει να δημιουργήσει ένα όμορφο παιχνίδι και μια μηχανή γραφικών που παρά τις έντονες διαφοροποιήσεις της, δίνει ζωή και χρώμα στους δρόμους του παιχνιδιού. Τα γραφικά κρίνονται άκρως ικανοποιητικά χωρίς να μπορέσουν να χτυπήσουν βέβαια τα δυνατά exclusives της κονσόλας. Οι χαρακτήρες, ειδικά οι κεντρικοί του παιχνιδιού, έχουν αρκετή λεπτομέρεια τόσο στα σώματα τους όσο και στα πρόσωπα. Ειδικά τα πρόσωπα ορισμένων χαρακτήρων είναι αρκετά εντυπωσιακά, με πολύ ωραίο animation στις εκφράσεις. Η πόλη είναι όμορφα σχεδιασμένη, οι αγορές, τα μαγαζία, τα σοκάκια, είναι γεμάτα από αντικείμενα και ανθρώπους που δίνουν έναν τόνο ζωντάνιας στον κόσμο του παιχνιδιού. Τα textures στα περιβάλλοντα και στα αντικειμενα είναι αρκετά λεπτομερή και συμβάλλουν στον εγκλιματισμό με τον κόσμο του παιχνιδιού. Φωτεινές επιγραφές κατακλύζουν τους ιαπωνικούς δρόμους και αμέτρητα μικροαντικείμενα από την καθημερινότητα είναι άρτια σχεδιασμένα και προσδίδουν ένα ρεαλιστικό τόνο στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Ο φωτισμός είναι πολύ καλός και σε ορισμένες περιπτώσεις όπως βλέποντας το ηλιοβασίλεμα πάνω στη θάλασσα από την αυλή του ορφανοτροφείου, η εικόνα που δημιουργείται είναι μοναδικής ομορφιάς. Από την άλλη δεν λείπουν και ορισμένα προβλήματα στο οπτικό κομμάτι του τίτλου. Το εμφανέστερο από αυτά είναι η απουσία anti-aliasing. Ο τίτλος δεν χρησιμοποιεί καμία τεχνική για την εξομάλυνση των γωνιών και οι συνέπειες είναι άμεσα αντιληπτές αφού πολλές φορές ολόκληρη η εικόνα μοιάζει να τρεμοπαίζει. Ένα άλλο σημείο που τα γραφικά υστερούν είναι στις έντονες διαφοροποιήσεις στην ποιότητα των textures στην οθόνη. Ορισμένα αντικείμενα είτε μιλάμε για ανθρώπους είτε για άψυχα αντικείμενα είτε για βλάστηση δεν είναι τόσο καλά σχεδιασμένα όσο κάποια άλλα και προκαλούν αντιθέσεις στην εικόνα.
http://static.strategyinformer.com/r/screenshots/00295239.jpg
ΗΧΟΣ
Στον ηχητικό τομέα αυτό που ξεχωρίζει είναι η εκπληκτική δουλειά που έχει γίνει στους διαλόγους όπου οι ερμηνείες είναι κορυφαίες και πείθουν πλήρως στην αποτύπωση των συναισθημάτων ανάλογα με τα γεγονότα που διαδραματίζονται στην οθόνη. Όλες οι φωνές είναι στα ιαπωνικά και συνοδεύονται από αγγλικούς υπότιτλους. Το παιχνίδι διαθέτει πάρα πολλούς διαλόγους με αμέτρητους NPCs και ως αναμενόμενο όλοι οι διάλογοι δεν συνοδεύονται από ομιλία. Τα ηχητικά εφέ του τίτλου είναι αρκετά καλά, με περισσότερο διαδεδομένα τα εφέ από τα γρονθοκοπήματα του Kazuma στους εχθρούς και από τα αντικείμενα που σπάει πάνω τους.
http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating4___5.png
Διάθεση : Zegetron
Publisher : Sega
Developer : Sega
Η σειρά Yakuza πρωτοεμφανίστηκε το 2005 στο PS2 από τη Sega και αμέσως ξεχώρισε από τα υπόλοιπα παιχνίδια της εταιρείας εκείνη την εποχή. Η επιτυχία που σημείωσε, ιδιαίτερα στην Ιαπωνία, έκανε τη σειρά να καθιερωθεί και ήδη μετράμε 5 τίτλους μέχρι σήμερα. ΄Το Yakuza 3 είναι ο τέταρτος χρονολογικά τίτλος της σειράς και ο πρώτος που έρχεται από τα μέρη μας στο PS3. Πρόκειται για ένα παιχνίδι με που βασίζεται στο δυνατό του σενάριο και το απολαυστικό και καταγιστικής δράσης gameplay του. Η δουλειά που έχει γίνει είναι ένα τρανό παράδειγμα του πόσο όμορφες ιστορίες μπορούν να γράψουν οι Ιάπωνες δημιουργοί παιχνιδιών αλλά και πόσο κινηματογραφικά μπορούν να τις εξελίξουν με τον μοναδικό τους τρόπο που αμέσως κάνει τα παιχνίδια αυτά να διαφοροποιούνται. Ο τρόπος που ξεδιπλώνεται αυτή η ιστορία και το ύφος αλλά και η ατμόσφαιρα που δημιουργείται μας κάνουν να αφήνουμε με δυσκολία το χειριστήριο μας.
ΥΠΟΘΕΣΗ
Στο Yakuza 3 υποδυόμαστε τον Kazuma Kiryu ένα πρώην μέλος του ιαπωνικού υποκόσμου που έχει αποσυρθεί πλέον στην Okinawa, όπου και διατηρεί ένα ορφανοτροφείο έχοντας υπό την επίβλεψη του 8 παιδιά. Στο πλευρό του έχει την Haruka, το κοριτσάκι από τους προηγούμενους τίτλους της σειράς, η οποία τον βοηθάει με τις υποχρεώσεις του στο ορφανοτροφείο. Σύντομα φαίνεται ότι η ηρεμία της πολυμελούς αυτής οικογένειας οδεύει προς το τέλος της αφού η γη που έχει χτιστεί το ορφανοτροφείο βρίσκεται μέσα στα σχέδια κάποιων πολιτικών προς εκμετάλλευση ώστε να ανεγερθούν είτε κάποιες ξενοδοχειακές εγκαταστάσεις είτε μια αμερικάνικη στρατιωτική βάση. Η σκέψη του να φύγει από τον χώρο του το σπίτι που κατοικούν, δεν περνάει ούτε από την άκρη του μυαλού του Kazuma. Έτσι αποφασίζει να επιστρέψει στο Tokyo ώστε να ερευνήσει την περιέργη αυτή υπόθεση και όπως αποκαλύπτεται πίσω από όλα αυτά κρύβονται παιχνίδια βρώμικων πολιτικών και μελών του υποκόσμου. Έτσι με κύριο όπλο του τις γροθιές, ο Kazuma ξεκινάει έναν αγώνα ώστε να σώσει τον χώρο που στεγάζεται το ορφανοτροφείο και να συνεχίσει την ήρεμη ζωή που αποφάσισε να ακολουθήσει. Η δουλειά που έχει γίνει είναι ένα τρανό παράδειγμα του πόσο όμορφες ιστορίες μπορούν να γράψουν οι Ιάπωνες δημιουργοί παιχνιδιών αλλά και πόσο κινηματογραφικά μπορούν να τις εξελίξουν. Ο τρόπος που ξεδιπλώνεται αυτή η ιστορία και το γενικότερο ύφος του παιχνιδιού δεν μας αφήνουν να ξεκολλήσουμε εύκολα από το χειριστήριο.
Το Yakuza 3 αποτελεί sequel των προηγούμενων δύο παιχνιδιών και έτσι τα γεγονότα συνδέονται με το παρελθόν της σειράς. Φυσικά αυτό δεν εμποδίζει κάποιον που δεν έχει παίξει τα προηγούμενα παιχνίδια να παίξει τον τίτλο και επιπλέον, μέσα στο παιχνίδι εξιστορούνται τα γεγονότα από τα 2 προηγούμενα παιχνίδια σε συνοπτικά προεραιτικά videos. Έτσι διευκολύνονται όσοι δεν είχαν καμία επαφή με τους τίτλους στο παρελθόν αλλά και για όσοι θέλουν να κάνουν μια ανακεφαλαίωση.
http://cdn1.gamepro.com/screens/164433/166614-6-hd.jpg
SINGLE PLAYER
Το Yakuza 3 είναι ένα παίχνιδι δράσης ανοιχτού κόσμου με αρκετά στοιχεία RPG ή καλύτερα JRPG αφού το ύφος του είναι πολύ κοντά σε αυτό το είδος παιχνιδιών. Το παιχνίδι εξελίσσεται σε μια ανοιχτή πόλη. Η εξέλιξη της ιστορίας γίνεται οδηγώντας τον ήρωα μας στα objectives/προορισμούς που τοποθετούνται στον χάρτη καθώς ξεδιπλώνεται το σενάριο του παιχνιδιού και η μετάβαση από το ένα σημείο του χάρτη στο άλλο γίνεται είτε περπατώντας μέσα στους πολυσύχναστους δρόμους της πόλης είτε χρησιμοποιώντας τα μέσα συγκοινωνίας. Η πόλη, όντας πλήρως ανοιχτή, έχει αμέτρητα σημεία που μπορούν να παιχτούν διάφορα side quests πέρα από την βασική υπόθεση του παιχνιδιού και συνεχώς ανακαλύπτονται μυστικές τοποθεσίες με μια πληθώρα mini παιχνιδιών. Πραγματικά ο τομέας αναζήτηση σε αυτό το παιχνίδι είναι απείρων διαστάσεων. Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα να ασχοληθούμε και να ανακαλύψουμε πέρα από την κεντρική ιστορία του παιχνιδιού και δίνουν μεγάλη επιπλέον διάρκεια πέρα από τον ήδη αρκετό χρόνο που χρειάζεται για να τερματίσουμε. την κεντρική ιστορία που αγγίζει τις 20 ώρες. Κατά την περιήγηση μας μέσα στους δρόμους της πόλης πέφτουμε πάνω σε τυχαίους εχθρούς και καλούμαστε να τους αντιμετωπίσουμε. Με αυτό τον τρόπο το ξύλο δεν σταματάει ποτέ σε αυτό το παιχνίδι. Αυτό είναι πολύ θετικό γιατί η δράση στις μάχες είναι καταιγιστική και πάντα είναι απόλαυση να ρίχνουμε ξύλο στους ανυποψίαστους αντιπάλους που κάνουν το λάθος να μας προκαλέσουν. Το σενάριο εξιστορείται μέσα από εντυπωσιακά cut-scenes και είναι άκρως ενδιαφέρον και καθηλωτικό. Αυτός λοιπόν ο συνδυασμός του δυνατού σεναρίου και της έντονης δράσης αλλά και του παράγοντα του βάθους στην εξερεύνηση μας προσφέρουν ένα απολαυστικότατο και μεγάλο παιχνίδι.
GAMEPLAY
Το gameplay του Yakuza 3 είναι και το δυνατότερο σημείο του. Οι μάχες στο παιχνίδι είναι συνεχείς και ο Kazuma δεν σταματάει ποτέ να ρίχνει ξύλο. Και το ξύλο στο Yakuza είναι απολαυστικό και δεν καταντάει ποτέ βαρετό. Το παιχνίδι προχωράει πηγαίνοντας στο κάθε σημείο/προορισμό μας μέσα στην πόλη. Συνήθως οι περιπλανήσεις μας στο δρόμο διακόπτονται από διάφορους εχθρούς που συνήθως μας επιτίθονται για αστείους λόγους και απαιτούν αστρονομικά ποσά για να γλιτώσουμε. Οπότε η οδός της μάχης είναι αναπόφευκτη. Παράλληλα δεν λείπουν και οι μάχες με δυνατότερους εχθρούς/αφεντικά οι οποίες είναι αρκετά πιο δύσκολες από ότι με τους απλούς εχθρούς και απαιτούν προσοχή και στρατηγική στον τρόπο αντιμετώπισης τους.
http://static.strategyinformer.com/r/screenshots/00295234.jpg
Η μηχανή του παιχνιδιού, όταν ξεκινά μια μάχη μας μεταφέρει σε μια κατάσταση αρένας κατά κάποιο τρόπο. Η μετάβαση είναι άμεση χωρίς να παρεμβάλλεται μαύρη οθόνη όπως στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, απλά εμφανίζεται η περιγραφή του αντιπάλου με μεγάλα γράμματα στην οθόνη και ξεκινάει η μάχη στο χώρο στον οποίο βρισκόμαστε. Ο χειρισμός του παιχνιδιού είναι αρκετά απλός και αυτό είναι που κάνει το παιχνίδι τόσο διασκεδαστικό. Το ρεπερτόριο του Kazuma διαθέτει μπουνιές, κλωτσιές και πιασίματα καθώς και αμυντικές κινήσεις δηλαδή μπλοκάρισμα και sidesteps για αποφυγή των χτυπημάτων. Υπάρχουν κάποια βασικά combos αλλά στην πορεία μέσα στο παιχνίδι οι κινήσεις μας εμπλουτίζονται με νέες αποτελεσματικότερες και εντυπωσιακότερες. Ο Kazuma μπορεί να χρησιμοποιήσει ότι αντικείμενο βρει μπροστά του κατά τη διάρκεια της μάχης για να δείρει τους αντιπάλους. Σηκώνει από μπαστούνια του γκολφ και λοστούς μέχρι ποδήλατα γλάστρες και καφάσια και ξυλοφορτώνει τους εχθρούς του. Τα όπλα που χρησιμοποιεί ο Kazuma έχουν συγκεκριμένη διάρκεια ζωής που μειώνεται με κάθε χτύπημα μέχρι που σπάνε και αχρηστεύονται εντελώς. Εκτός από τα αντικείμενα που βρίσκονται στον χώρο της μάχης και τα χρησιμοποιούμε ως όπλα, μπορούμε να αγοράσουμε όπλα από μαγαζί αλλά και να φτιάξουμε αυτοσχέδια με άσχετα αντικείμενα που βρίσκουμε στο παιχνίδι. Όσο περισσότερο ξύλο ρίχνουμε τόσο περισσότερο γεμίζει η μπάρα με την ένδειξη Heat. Μόλις γεμίσει πλήρως, έχουμε στη διάθεση μας μια heat move. Πρόκειται για δυνατές, αποτελειωτικές κινήσεις που γίνονται με εντυπωσιακό τρόπο και κοστίζουν αρκετή από την ενέργεια του αντιπάλου. Αν όταν γεμίσει η μπάρα σηκώσουμε ένα αντικείμενο τότε οι κινήσεις γίνονται ακόμα πιο εντυπωσιακές και βίαιες. Οι μάχες δεν είναι και τόσο δύσκολες. Οι εχθροί δεν έχουν να επιδείξουν κάτι ιδιαίτερο από πλευράς Α.Ι. Απλά έρχονται κατά ομάδες κι αυτό δυσκολεύει λιγάκι την κατάσταση αφού πρέπει να τους αντιμετωπίσουμε όλους μαζί. Συνήθως δεν επιτίθονται όλοι ταυτόχρονα, το πολύ οι 2 από αυτούς να σε χτυπάνε. Απλά μερικές φορές το σύστημα κλειδώματος του αντιπάλου δεν βοηθάει την κατάσταση αν και παρουσιάζεται αρκετά βελτιωμένο από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.
Πολεμώντας με εχθρούς ή εκτελώντας side missions ανταμειβόμαστε με πόντους εμπειρίας. Αυτοί οι πόντοι χρησιμοποιούνται για την εξέλιξη των δυνατοτήτων του Kazuma και μπορούν να τοποθετηθούν σε μια από τις 4 κατηγορίες που είναι διαθέσιμες. Soul, Tech, Body και Essence καθέ μια από αυτές μπορεί να φτάσει μέχρι level 10. Η κατηγορία soul αφορά την μπάρα Heat. Ανεβάζοντας επίπεδα soul αυξάνουμε την μέγιστη Heat ενέργεια μας και παράλληλα κερδίζουμε κάποιες ιδιότητες σχετικά με την Heat ενέργεια όπως το να μην πέφτουμε εύκολα όταν ήμαστε σε heat mode, ή να μαζεύουμε ενέργεια Heat όταν μπλοκάρουμε χτυπήματα κλπ. Εναποθέτοντας πόντους στην κατηγορία Tech μαθαίνουμε νέα χτυπήματα και κινήσεις. Τα επίπεδα στην κατηγορία Body δίνουν στον Kazuma περισσότερη φυσική δύναμη που αυτό μεταφράζεται σε μεγαλύτερη μπάρα ενέργειας αλλά και λιγότερη προσπάθεια για να σηκωθεί όταν ένας εχθρός τον ρίξει κάτω κλπ. Τέλος η κατηγορία Essence έχει να κάνει με μερικές special κινήσεις που μαθαίνει ο Kazuma. Χρησιμοποιούνται κυρίως όταν βρισκόμαστε σε heat mode και είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακές και θανατηφόρες. Πέρα από το leveling up υπάρχουν και κάποιοι άλλοι τρόποι να μάθει νέες κινήσεις ο Kazuma. Μέσα στο παιχνίδι υπάρχουν ορισμένοι δάσκαλοι πολεμικών τεχνών που μας διδάσκουν νέες κινήσεις και επίσης υπάρχουν και τα λεγόμενα Revelations. Ο Kazuma, μπορεί να μάθει νέες κινήσεις αποτυπώνοντας απλές κινήσεις της καθημερινότητας με το κινητό του και μελετώντας το αργότερα. Μέσα από τυχαία γεγονότα όπως τις κινήσεις ενός μεθυσμένου ή ένα παιδάκι το οποίο τρελένεται και ζητάει από τον πατέρα του να του αγοράσει παιχνίδια, ο Kazuma μαθαίνει νέες τεχνικές. Για να αποκτήσουμε την κίνηση απλά καλούμαστε να πατήσουμε με τη σειρά τα πλήκτρα που εμφανίζονται στην οθόνη.
Αυτή η πετυχημένη συνταγή του gameplay που διαθέτει αρκετά στοιχεία από RPG και βασίζεται στην έντονη και συνεχή δράση κάνουν το παιχνίδι ιδιαίτερα διασκεδαστικό. Εκτός από τις μάχες το παιχνίδι προσφέρει και αρκετά στοιχεία αναζήτησης αλλά και πολλά mini games άξια αναφοράς που προσδίδουν μεγάλη αντοχή στο χρόνο στον τίτλο. Το παιχνίδι σε αυτό τον τομέα χαρακτηρίζεται από μια λέξη μόνο, ποικιλία. Υπάρχουν mini games όπως golf, ψάρεμα, μπιλιάρδο, bowling που είναι άρτια δομημένα και με αρκετό βάθος που μερικές φορές ξεπερνούν τα όρια του μίνι παιχνιδιού όπως για παράδειγμα το γκολφ όπου οι μηχανισμοί του διαθέτουν αρκετό βάθος για να γινόταν psn game. Υπάρχουν μαγαζιά με arcades που μπορούμε να παίξουμε 2D games μέσα από ηλεκτρονικά. Υπάρχουν σημεία για να πάμε να τζογάρουμε ή να βγούμε με κοπέλες στα λεγόμενα host bars για να βγούμε ραντεβού και όχι μόνο. Επίσης από το παιχνίδι δεν λειπει η κλασσική αρένα με τους παράνομους αγώνες που υπήρχε και στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Γενικά υπάρχει τεράστιο βάθος στο παιχνίδι και όσο εξερευνούμε την πόλη τόσο περισσότερο ανταμειβόμαστε από την λεπτομέρεια και την ποικιλία που χαρακτηρίζουν αυτό το παιχνίδι.
http://static.strategyinformer.com/r/screenshots/00326788.jpg
ΓΡΑΦΙΚΑ
Η ομάδα της Sega έχει καταφέρει να δημιουργήσει ένα όμορφο παιχνίδι και μια μηχανή γραφικών που παρά τις έντονες διαφοροποιήσεις της, δίνει ζωή και χρώμα στους δρόμους του παιχνιδιού. Τα γραφικά κρίνονται άκρως ικανοποιητικά χωρίς να μπορέσουν να χτυπήσουν βέβαια τα δυνατά exclusives της κονσόλας. Οι χαρακτήρες, ειδικά οι κεντρικοί του παιχνιδιού, έχουν αρκετή λεπτομέρεια τόσο στα σώματα τους όσο και στα πρόσωπα. Ειδικά τα πρόσωπα ορισμένων χαρακτήρων είναι αρκετά εντυπωσιακά, με πολύ ωραίο animation στις εκφράσεις. Η πόλη είναι όμορφα σχεδιασμένη, οι αγορές, τα μαγαζία, τα σοκάκια, είναι γεμάτα από αντικείμενα και ανθρώπους που δίνουν έναν τόνο ζωντάνιας στον κόσμο του παιχνιδιού. Τα textures στα περιβάλλοντα και στα αντικειμενα είναι αρκετά λεπτομερή και συμβάλλουν στον εγκλιματισμό με τον κόσμο του παιχνιδιού. Φωτεινές επιγραφές κατακλύζουν τους ιαπωνικούς δρόμους και αμέτρητα μικροαντικείμενα από την καθημερινότητα είναι άρτια σχεδιασμένα και προσδίδουν ένα ρεαλιστικό τόνο στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Ο φωτισμός είναι πολύ καλός και σε ορισμένες περιπτώσεις όπως βλέποντας το ηλιοβασίλεμα πάνω στη θάλασσα από την αυλή του ορφανοτροφείου, η εικόνα που δημιουργείται είναι μοναδικής ομορφιάς. Από την άλλη δεν λείπουν και ορισμένα προβλήματα στο οπτικό κομμάτι του τίτλου. Το εμφανέστερο από αυτά είναι η απουσία anti-aliasing. Ο τίτλος δεν χρησιμοποιεί καμία τεχνική για την εξομάλυνση των γωνιών και οι συνέπειες είναι άμεσα αντιληπτές αφού πολλές φορές ολόκληρη η εικόνα μοιάζει να τρεμοπαίζει. Ένα άλλο σημείο που τα γραφικά υστερούν είναι στις έντονες διαφοροποιήσεις στην ποιότητα των textures στην οθόνη. Ορισμένα αντικείμενα είτε μιλάμε για ανθρώπους είτε για άψυχα αντικείμενα είτε για βλάστηση δεν είναι τόσο καλά σχεδιασμένα όσο κάποια άλλα και προκαλούν αντιθέσεις στην εικόνα.
http://static.strategyinformer.com/r/screenshots/00295239.jpg
ΗΧΟΣ
Στον ηχητικό τομέα αυτό που ξεχωρίζει είναι η εκπληκτική δουλειά που έχει γίνει στους διαλόγους όπου οι ερμηνείες είναι κορυφαίες και πείθουν πλήρως στην αποτύπωση των συναισθημάτων ανάλογα με τα γεγονότα που διαδραματίζονται στην οθόνη. Όλες οι φωνές είναι στα ιαπωνικά και συνοδεύονται από αγγλικούς υπότιτλους. Το παιχνίδι διαθέτει πάρα πολλούς διαλόγους με αμέτρητους NPCs και ως αναμενόμενο όλοι οι διάλογοι δεν συνοδεύονται από ομιλία. Τα ηχητικά εφέ του τίτλου είναι αρκετά καλά, με περισσότερο διαδεδομένα τα εφέ από τα γρονθοκοπήματα του Kazuma στους εχθρούς και από τα αντικείμενα που σπάει πάνω τους.
http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating4___5.png