georgios
21-07-2010, 15:10
Demon’s Souls Review
*Review by Mithrantir
Διάθεση: Νamco Βandai Πartners
Developer: From Software, SCE Japan Studio
Publisher: Namco Bandai
Σχεδόν έναν χρόνο μετά από την κυκλοφορία του σε Ιαπωνία και Αμερική,το Demon’s Souls βρίσκει τελικά το δρόμο(μέσω Namco Bandai) και για την ευρωπαική αγορά,δίνοντας έτσι τη δυνατότητα και στους gamers της γηρaιάς ηπείρου, να ασχοληθούν με έναν τίτλο για τον οποίο έχουν γραφτεί πολλά.Παρά την ελλιπή προώθηση του απο τη Sony,ο τίτλος γνώρισε τεράστια αποδοχή απο κριτικούς και παίκτες,με αποτέλεσμα το παιχνίδι να κυκλοφορήσει και στην Ευρώπη.
Το δημιούργημα της From Software(σε συνεργασία με τη SCE Japan Studio) αποτελεί ένα 3rd person action rpg φαντασίας.Θεωρείται πνευματικός απόγονος της σειράς παιχνιδιών King’s Field(Ps,Ps2 και Pc ),παλαιότερων δημιουργιών της From Software.
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1457/145786-665.jpg
ΥΠΌΘΕΣΗ
Η ιστορία τοποθετείται στο βασίλειο της Boletaria, επί βασιλείας του King Allant XII.Λόγω της απληστίας του,χρησιμοποίησε μια σκοτεινή τελετή, για να εξουσιάσει τη δύναμη των ψυχών,φέρνοντας στη Boletaria άνευ προηγουμένου ευημερία.
Στην προσπάθεια του να εξουσιάσει τη δύναμη των ψυχών,ξύπνησε έναν πανίσχυρο αρχαίο δαίμονα(Old One),ο οποίος κατοικούσε κάτω απο τον Nexus,ένα ναό που αποτελούσε το σταυροδρόμι των ψυχών.
Αποτέλεσμα της πράξης του αυτής, ήταν να καλυφθεί το βασίλειο του απο βαθιά ομίχλη και να αποκοπεί από τον υπόλοιπο κόσμο.Δαίμονες ξεχύθηκαν στη Boletaria,τρεφόμενοι απο τις ψυχές των ανθρώπων,καθώς η ομίχλη εξαπλονόταν.
Τα βασίλεια των γύρω περιοχών έστειλαν ιχνηλάτες για να ερευνήσουν την περιοχή,αλλά κανένας δε κατάφερε να γυρίσει μετά την είσοδο στην ομίχλη.Μόνο ο Vallarfax κατάφερε να αποδράσει από τα δεσμά της, και να γίνει γνωστό στον κόσμο τι συνέβει στη Boletaria.
Από τότε, άλλοι προσπάθησαν να εισέλθουν στην ομίχλη και να σώσουν το καταδικασμένο βασίλειο,και άλλοι για να καρπωθούν τη δύναμη των ψυχών των δαιμόνων,οι περισσότεροι όμως, δεν έφυγαν ποτέ από το ομιχλιασμένο βασίλειο.
Ένας τέτοιος ήρωας είμαστε και εμείς,εισερχόμενοι στην ομίλη του βασιλείου της Boletaria,ο καθένας μας για τους δικούς του λόγους.Λίγο μετά την είσοδο μας,καταλήγουμε νεκροί(για πρώτη αλλά σιγουρά όχι και τελευταία φορά)από έναν τεράστιο δαίμονα.Μετά θάνατον,μεταφερόμαστε στον Nexus(ως ψυχή πλέον),όπου μας υποδέχεται η maiden in Black,μία μυστηριώδης τυφλή προστάτιδα του ναού.Φροντίζει να μας κατατοπίσει, και μας εξηγεί ότι πρέπει να αφανίσουμε τους δαίμονες απο κάθε περιοχή του βασιλείου,με απώτερο στόχο,να αποκτήσουμε τη δύναμη για να ελευθερώσουμε τη Boletaria απο τον Old One.Η συνέχεια επί της οθόνης...
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1449/144900-665.jpg
SINGLEPLAYER
Ξεκινώντας την περιπέτεια μας για τη διάσωση του βaσιλείου της Boletaria,καλούμαστε να δημιουργήσουμε το χαρακτήρα μας ανάμεσα απο πλειάδα επιλογών εξωτερικών χαρακτηριστικών.
Η βασικότερη επιλογή μας για αρχή, είναι η class χαρακτήρα.Έχουμε στη διάθεσή μας 10 διαφορετικές classes(Knight, Priest, Thief, Magician, Temple Knight, Soldier, Wanderer, Barbarian,Royalty,Hunter) για να επιλέξουμε ποιά μας ταιριάζει καλύτερα,ανάλογα με τον τρόπο παιχνιδιού μας.
Classes όπως Temple Knight, Knight ξεκινούν με δυνατότερες πανοπλίες και με melee combat προοπτική.Magician, Royal, Priest με αυξημένη νοημοσύνη, για εκμετάλλευση της μαγείας και των miracles.
Σημαντικό στοιχείο του τίτλου είναι,ότι όποιο χαρακτήρα και να επιλέξουμε αρχικά, μπορούμε να τον διαφοροποιήσουμε στην πορεία, με τις επιλογές που θα κάνουμε στις αναβαθμίσεις μας.Μπορούμε π.χ. να ξεκινήσουμε με έναν royal χαρακτήρα,ο οποίος έχει και διαθέσιμο spell απο την αρχή,και στην πορεία, ανεβαίνοντας soul levels να τον μετατρέψουμε σε Temple Knight ή σε όποια άλλη class επιθυμούμε.
Μέτα τον πρώτο μας θάνατο στο παιχνίδι(ακολουθούν στα προσεχώς, και πολλοί άλλοι, με μεγάλη γκάμα επιλογών,για να επιλέξουμε ποιος μας ταιριάζει καλύτερα), ο οποίος είναι προγραμματισμένος, και αφού μεταφερθούμε στο Nexus και γνωρίσουμε τους διάφορους χαρακτήρες,οι οποίοι θα μας παρέχουν βοήθεια στην πορεία του παιχνιδιου,ανάλογα με την ιδιότητα του καθενός(π.χ. η maiden in black είναι υπεύθυνη για το level up που θα κάνουμε ανά τακτά χρονικά διαστήματα),θα διαπιστώσουμε ότο ο ναός αυτός αποτελεί ένα είδος “safe house” για το χαρακτήρα μας.Απο εδώ ξεκινάμε κάθε φορά την περιπλάνηση μας στα διάφορα plains του βασιλείου της Boletaria.
Η Boletaria αποτελείται απο 5 περιοχές,εντελώς διαφορετικές σχεδιαστικά και αισθητικά μεταξύ τους.Το μεσαιωνικής αισθητικής παλάτι της Boletaria,τα ορυχεία του Stonefang,ο πύργος(και οι φυλακές) της Latria,η κοιλάδα Defilement με μια αίσθηση αρρώστιας να ξεχυλίζει σε κάθε βήμα και το γεμάτο ερείπια νησί(Shrine Of Storms).
Κάθε μια απο αυτές αποτελείται απο τρία τμήματα(ενιαία),και καθένα απο αυτά φυλλάσσεται και απο ένα δαίμονα.Εξαφανίζοντας απο προσώπου γης τον εκάστοτε δαίμονα,αποκτούμε πρόσβαση στο δευτερο τμήμα της περιοχής.Δεν είναι απαραίτητο να ολοκληρώσουμε μία περιοχη για να επισκεφθούμε την επόμενη.Αντιθέτως,η κλιμακωτή δυσκολία μας ωθεί να κινηθούμε κυκλικά,πηγαίνοντας στο πρώτο τμήμα κάθε μιας από τις 5 περιοχές,και επιστρέφοντας εκ νέου στην αρχή για το δεύτερο.
Στόχος μας είναι ο αφανισμός όλων των δαιμόνων από τη Boletaria, ούτως ώστε, να αποκτήσουμε τη δύναμη για να αντιμετωπίσουμε τον υπαίτιο των βασάνων μας(Old One).Η διαδρομή μας θα είναι μεγάλη και σίγουρα όχι στρωμένη με ροδοπέταλα…
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1449/144901-665.jpg
GAMEPLAY
Το πρώτο στοιχείο του gameplay που συναντάμε στον τίτλο είναι το customization του χαρακτήρα και η επιλογή κλάσης.Μας δίνεται μεγάλη γκάμα εξωτερικών χαρακτηριστικών για τη δημιουργία της ψηφιακής περσόνας μας,στοιχείο αναμενόμενο για rpg τίτλο.Επίσης,10 διαφορετικές εναρκτήριες κλάσεις για να επιλέξουμε ποιά μας ταιριάζει καλύτερα,κάθε μία με το δικό της εξοπλισμό και στατιστικά.
Η αρχική μας επιλογή class δεν είναι και τελεσίδικη στο Demon’s Souls.Μπορούμε να ξεκινήσουμε π.χ. με royal,ο οποίος αρχικά έχει στη διάθεση του το soul arrow spell, το οποίο βοηθά μέχρι να εξοικειωθούμε με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού,και εν συνεχεία να τον μετατρέψουμε σε οποιαδήποτε μορφής χαρακτήρα επιθυμούμε.Η επιλογή μας αυτή,είναι προϊόν του διαφορετικού συστήματος αναβάθμισης του χαρακτήρα μας και του εξοπλισμού του.
Στο σημείο αυτό, αξίζει να αναφερθούμε αναλυτικότερα, στο διαφορετικό σύστημα leveling του Demon’s Souls.Ο χαρακτήρας μας δεν κερδίζει xp για κάθε εχθρό που εξολοθρεύει, αλλά ψυχές, τις οποίες και χρησιμοποιεί για να ανεβάσει μία στατιστική κατηγορία τη φορά.Κάθε μία αναβάθμιση(π.χ. +1 στη μαγεία) μας ανεβάζει και ένα soul level παραπάνω,ανεβάζοντας και το κόστος για την επόμενη αναβάθμιση,όποια και εάν είναι αυτή.Για το λόγο αυτό πρέπει να είμαστε σίγουροι για τη διαδρομή του χαρακτήρα μας,ούτως ώστε να μη δαπανάμε αδίκως soul levels, σε επιλογές που δε ταιριάζουν στη φύση του χαρακτήρα που έχουμε κατά νου να χτίσουμε.
Οι ψυχές που κερδίζουμε χρησιμοποιούνται, εκτός απο την αναβάθμιση των ικανοτήτων μας, και για την παραμετροποίηση των όπλων, και για την αγορά του οτιδήποτε θελήσουμε στο παιχνίδι.Ψυχές χρησιμοποιούμε και για να να επισκευάσουμε τα ταλαιπωρημένα από τη μάχη όπλα και πανοπλίες.Ψυχές χρησιμοποιούμε για το οτιδήποτε θα κάνουμε στο κόσμο της Boletaria.Για το λόγο αυτό, η επιστροφή σε τμήματα του παιχνιδιού που εχούμε ολοκληρώσει για farming(ψυχών), είναι κάτι παραπάνω από δεδομένη.
Εισερχόμενοι στη Boletaria και σε σύντομο χρονικό διάστημα,χάνουμε για πρώτη φορά τη ζωή μας.Στο σημείο αυτό,διαπιστώνουμε άλλο ένα ιδιαίτερο στοιχείο του gameplay. Ο χαρακτήρας μας κάθε φορά που θα πεθαίνει θα περιφέρεται στον κόσμο του παιχνιδιού ως ψυχή, στοιχείο που συνοδεύεται και με τη μείωση της μπάρας ζωής κατά το ήμισυ.Για να αποκτήσουμε την υλική μας υπόσταση ξανά, πρέπει να εξολοθρεύσουμε κάποιον δαίμονα, ή να χρησιμοποιήσουμε μία απο τις σπάνιες πέτρες που βρίσκουμε κατά την εξερεύνηση μας(έχουμε και τρίτη επιλογή, που αφορά το online τμήμα του παιχνιδιού).Στη soul form, οι εχθροί είναι λίγο ευκολότεροι, και ο χαρακτήρας μας τείνει να βρίσκει περισσότερα healing items.Σε αυτή τη μορφή, μας δίνεται και η δυνατότητα να δαπανήσουμε μία απο τις δύο σημαντικές θέσεις δαχτυλιδιών(Cling’s Ring), για να ανακτήσουμε το 25% από τη χαμένη μπάρα ζωής(φτάνοντας έτσι το 75% της συνολικής ενέργειας και χάνοντας την ευκαιρία να έχουμε κάποιο άλλο δαχτυλίδι,πιο σημαντικό, ενεργό).
Πολύ σημαντικό ρόλο στο gameplay, και δη στη μάχη,παίζει η μπάρα αντοχής που συνοδεύει το χαρακτήρα μας.Οποιαδήποτε ενέργεια μας,έχει ως αποτέλεσμα τη μείωση της μπάρας αντοχής.σε μικρότερο ή μεγαλύτερο βαθμό.Το spint,το block με την ασπίδα,η κίνηση αποφυγής,οι επιθέσεις μας κ.τ.λ., καταναλώνουν αντοχή.Εάν η μπάρα αντοχής αδειάσει,είμαστε εκτεθειμένοι σε οποιοδήποτε χτύπημα.Η στρατηγική αντιμετώπιση των καταστάσεων θεωρείται δεδομένη, εάν θέλουμε να αποφύγουμε δυσάρεστες εκπλήξεις.Ένας λάθος υπολογισμός και οποιαδήποτε μάχη μπορεί να αποβεί θανάσιμη.Το ίδιο ισχύει και για τις μάχες με τους δαίμονες(bosses),σε ακόμα μεγαλύτερο βαθμό,καθώς οι επιθέσεις τους βλάπτουν περισσότερο την υγεία μας.
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1449/144908-665.jpg
Το Α και το Ω στο τίτλο είναι η συγκομιδή ψυχών.Τι γίνεται όμως στην περίπτωση που όσο δύσκολα τις συγκεντρώνουμε, τόσο εύκολα τις χάνουμε?Κάθε φορά που αφήνουμε τον μάταιο κόσμο της Boletaria, χάνουμε όλες τις ψυχές που είχαμε μέχρι εκείνη τη στιγμή και ξεκινάμε το παιχνίδι απο την αρχή της περιοχής στην οποία πεθάναμε,χωρίς τις ψυχές,με όλους τους εχθρούς να μας περιμένουν εκ νέου με ανοιχτές αγκάλες,με τον εξοπλισμό κανονικά φθαρμένο,τα αντικείμενα που χρησιμοποιήσαμε κανονικά άφαντα, και πάει λέγοντας.
Στο σημείο αυτό και λαμβάνοντας υπ’ όψιν ότι θα έχουμε τη μισή ζωή διαθέσιμη(ή το 75% εάν δαπανήσουμε τη μία εκ των δύο θέσεων δαχτυλιδιών για το cling’s ring), μας δίνεται μία και μοναδική ευκαιρία, να πολεμήσουμε τη διαδρομή μας προς το σημείο που συνέβει το μοιραίο, και να διεκδικήσουμε τις ψυχές που είχαμε μαζέψει, απο τη λίμνη αίματος που αφήσαμε εκεί.Εάν στην προσπάθεια πάνω, αποδημίσουμε και πάλι,φινίτο οι ψυχές δια παντός.
Τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Demon’s Souls δε σταματούν εδώ. Η διακύμανση της “τάσης” του χαρακτήρα μας,καθώς και του κόσμου,διαφοροποιείται ανάλογα με τις πράξεις μας.Μία καλή πράξη(βοήθεια σε έναν npc) μας οδηγεί προς την Pure white tendency,σε αντίθεση μίας κακής πράξης που μας οδηγεί προς την pure black tendency.Oι τάσεις αυτές ξεκλειδώνουν ιδιαίτερα σημεία,χαρακτήρες και events στο παιχνίδι,τα οποία δεν μας είναι προσβάσιμα τις υπόλοιπες στιγμές του τίτλου.Μέσω αυτού του στοιχείου, ενδυναμώνεται και η αξία επανάληψης του τίτλου,εάν θέλουμε να βιώσουμε όλες τις πτυχές που αυτός μας προσφέρει, καθώς και να αποκτήσουμε “ιδιαίτερο”οπλισμό και εξοπλισμό.Η τάση του χαρακτήρα μας, επηρεάζει το σύνολο του συγκεκρυμένου playthrough,σε αντίθεση με την τάση του κόσμου, που επηρεάζει την περιοχή που συνέβει το γεγονός.Πολύ ιδιαίτερο και φρέσκο στοιχείο για το gameplay του τίτλου.
Το Demon’s Souls δε διαθέτει διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας για να επιλέξουμε.Το παιχνίδι είναι δύσκολο καθόλη τη διάρκεια της περιπέτειας μας.Εάν επιλέξουμε να είμαστε οι κακοί της υπόθεσης(black tendency),οι εχθροί που συναντάμε είναι πιο ζόρικοι αλλά τα αντικείμενα που αφήνουν πίσω τους είναι περισσότερα.Εάν πάλι είμαστε καλά παιδιά,οι εχθροί θα είναι λίγο πιο εύκολοι,αλλά οι ψυχές που θα κερδίζουμε και τα αντικείμενα από τους εχθρούς λιγότερα.Το πιθανότερο σενάριο, είναι να μας κερδίσει το παιχνίδι, και να επιστρέψουμε με ένα δεύτερο playthrough(τουλάχιστον), για να βιώσουμε και τις 2 όψεις του νομίσματος.Άλλωστε,αποτελεί και μονόδρομο για να αποκτήσουμε πρόσβαση στα special events των δύο τάσεων(black και hite), και στα αντικείμενα που αυτές κρύβουν.Θετικότατο στοιχείο ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να αναπτύσουμε τον ίδιο χαρακτήρα και με το νέο μας ξεκίνημα.Βέβαια σε ένα new game+ (όπως ονομάζεται), το Demon’s Souls, φροντίζει να μη μας απογοητεύσει,και γίνεται δυσκολότερο(έτσι, για μη ξεσυνηθίζουμε βρε αδερφέ).
Στον τομέα του χειρισμού του χαρακτήρα μας,όλα τα αναμενόμενα στοιχεία είναι εδώ.Melee επιθέσεις με διαφόρων ειδών όπλα,επιθέσεις από απόσταση με τόξα,βαλλίστρες,ξόρκια, ασπίδες για άμυνα,αποφυγή επιθέσεων με roll κ.τ.λ..Όλα τα στοιχεία αυτά λειτουργούν ικανοποιητικότατα,αλλά χρειάζεται κάποιος χρόνος προσαρμογής στη λογική του παιχνιδιού,ούτως ώστε να τα χρησιμοποιούμε αποτελεσματικά.
Η κάμερα είναι ένας τομέας που θα μας προβληματίσει αρκετές φορές,ειδικά σε στενούς χώρους,όπως και το σύστημα lock on στους εχθρούς,το οποίο έχει αρκετά προβληματάκια.Παρά το γεγονός ότι θα πεθάνουμε αρκετές φορές απο τα παραπάνω στοιχεία,θα πιάσουμε συλλάβουμε τον εαυτό μας να θέλει να γυρίσει και να ξαναπροσπαθήσει,παρά τον εκνευρισμό που θα μας έχει δημιουργήθει.Πρακτικά αυτό σημαίνει, ότι το Demon’s Souls είναι ικανό να μας εθίσει σε τέτοια βαθμό, που να παραβλέπουμε τα αρνητικά του,μικρά ή μεγάλα.
Η τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών δεν προκαλεί θαυμασμό,καθώς κινούνται σε προκαθορισμένες διαδρομές και εάν απομακρυνθούμε απο αυτούς αρκετά,ακόμα κι κατά τη διαρκεια μιας μάχης,θα επιστρέψουν να φυλάνε το ίδιο σημείο, σα να μη συνέβει τίποτα.Η αποτελεσματικότητα τους είναι τέτοια,που το στοιχείο αυτό δε θα μας απασχολήσει ιδιαίτερα.Ακόμα και προυπάρχουσες ενέδρες εχθρών, σε διάφορα σημεία(τις οποίες μπορεί και να γνωρίζουμε απο προηγούμενο πέρασμα), είναι ικανές να μας δημιουργούν πονοκέφαλο ξανά και ξανά.
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1457/145783-665.jpg
ΓΡΑΦΙΚΆ
Και στον οπτικό τομέα του Demon’s Souls,η δουλειά που έχει γίνει απο τους δημιουργούς,είναι το λιγότερο αξιοθαύμαστη.Τα περιβάλλοντα που συναντάμε είναι ποικίλα και διαθέτουν την απαιτούμενη ατμόσφαιρα.Αποτέλεσμα αυτού,να μην κουράζεται το μάτι,βλέποντας το ίδιο όπτικό μοτιβό να επαναλαμβάνεται,και φυσικά, να μας “αιχμαλωτίζει”στον κόσμο του παιχνιδιού.Με λίγα λόγια, ένας απίστευτης δημιουργικής φαντασίας κόσμος, προσφορά των κυρίων της From Software.
Το ίδιο επίπεδο ποιότητας συναντάμε και στα μοντέλα των χαρακτήρων(είτε του δικού μας,είτε άλλων παικτών), στις αρκετές πανοπλίες του τίτλου,καθώς και στους εχθρούς του εκάστοτε επιπέδου.Ποικίλα bosses-Δαίμονες,μερικοί εκ των οποίων,είναι δυσθεώρατοι σε μέγεθος,προκαλώντας δέος την πρώτη φορά που τους αντικρίζουμε.
Τεράστια γκάμα από animations,διαφορετικό για κάθε όπλο,ακόμα και τη ίδιας κατηγορίας,στοιχείο που μας αναγκάζει,να προσαρμόζουμε την τακτική μας ανάλογα με τον οπλισμό μας.Κάτι αντίστοιχο ισχύει και για τους εχθρούς που συναντάμε.Καθένας αντιδραά διαφορετικά,έχει τις δικές του αμυντικές και επιθετικές κινήσεις, και απαιτεί διαφορετικό τρόπο προσέγγισης από την πλευρά μας, για να τον αντιμετωπίσουμε αποτελεσματικά.
Μοναδικό μελανό σημείο, τα ragdolls των νεκρών αντιπάλων, τα οποία παρασέρνουμε στο διάβα μας,δίχως να έχουν την παραμικρή αίσθηση βάρους.
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1324/132438-665.jpg
ΉΧΟΣ
Στον τομέα του ήχου, το Demon’s Souls έχει να επιδείξει ένα πολύ δυνατό και ατμοσφαιρικό soundtrack,επικών διαστάσεων σε πολλά σημεία του,και καταθλιπτικό σε άλλα.Και τα ηχητικά εφέ του τίτλου, κυμαίνονται σε υψηλά επίπεδα,με την απαιτούμενη ποικιλία και ποιότητα.Θα υπάρξουν στιγμές απόλυτης ησυχίας, στις οποίες θα ακούμε μόνο τους ήχους της πανοπλίας μας, και μάχες στις οποίες τη σκυτάλη θα παίρνουν τα μουσικά κομμάτια με στόχο την κορύφωση της έντασης.
Μελανό σημείο οι φωνές των χαρακτήρων,που κυμαίνονται από μέτρια έως ερασιτεχνικά επίπεδα,δίνοντας την εντύπωση της απλής απαγγελίας απο το χαρτί,από τους υποτιθέμενους ηθοποιούς.
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1449/144905-665.jpg
ONLINE MODES
Στο online τμήμα του Demon’s Souls,τα πράγματα διαφοροποιούνται αρκετά από τα συνηθισμένα.Συνδεόμενοι στους servers του παιχνιδιού, διαπιστώνουμε αρχικά,ότι το παιχνίδι είναι πανομοιότυπο με την single player version του.Περνόντας απο διάφορα σημεία,παρατηρούμε άλλους παίκτες με τη μορφή πνευμάτων/ψυχών,να μάχονται όπως και έμεις.αλλά δε μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε μαζί τους.Γεμίζουμε με αυτόν τον τρόπο,με ένα αίσθημα μοναξιάς, παρά το γεγονός ότι παίζουμε online.
Φυσικά,μας δίνεται η(περιορισμένη σε καποιους τομείς) δυνατότητα να έρθουμε σε επαφή με άλλους παίκτες,με τη μορφή διαφόρων πετρών,και να παίξουμε μαζί τους ή εναντίον τους.Για να καλέσουμε έναν παίκτη στο δικό μας κόσμο για βοήθεια,πρέπει να είμαστε στην ανθρώπινη μορφή μας,και να επιλέξουμε μία απο τις μπλέ επιγραφές που βρίσκουμε στο έδαφος.Οι μπλε αυτή επιγραφή,αποτελεί το soul sign ενός παίκτη,ο οποίος βρισκεται σε μορφή ψυχής,αποζητώντας την ανθρώπινη του υπόσταση,βοηθώντας κάποιον άλλο παίκτη.Για να μπορέσουμε να δούμε και να καλέσουμε κάποιον παίκτη,πρέπει η διαφορά μας να είναι ίση ή μικρότερη των 10 soul levels.Σε αυτή την περίπτωση,ο παίκτης εισβάλει στον κόσμο μας ως blue phantom.Συνεργατικά μπορούμε να παίξουμε με άλλα τρία άτομα.
Εάν έχουμε ένα χαρακτήρα που τείνει προς την pure black tendency,τότε αντί να βοηθάμε άλλους παίκτες για να παρούμε την ανθρώπινη μας μορφή πίσω,εισβάλουμε στον κόσμο τους ως black phantoms(χρησιμοποιώντας τη μαυρη πέτρα αυτή τη φορά),με σκοπό να τους σκοτώσουμε.Εάν το πετύχουμε,επιστρέφουμε στο δικό μας κόσμο, έχοντας και πάλι την ανθρώπινη μας υπόσταση.
Χαρακτηριστικά στοιχεία του online μέρους του Demon’s Souls,είναι τα μηνύματα που μπορούμε να αφήσουμε στο έδαφος, π.χ. για να προειδοποιήσουμε άλλους παίκτες για κάποιο κίνδυνο,ή για την ύπαρξη καποιού πολύτιμου θησαυρού,και γενικότερα για να φανούμε χρήσιμη στην κοινότητα.Κάθε φορά που ένα μήνυμα μας γίνεται recommend από κάποιον παίκτη, γεμίζει η μπάρα ζωής μας αυτόματα.
Ένα ακόμα χρακτηριστικό της online εμπειρίας, αποτελούν τα bloodstains,λίμνες αίματος προερχόμενες απο θανάτους άλλων παικτών.Πατώντας πάνω τους,μας δίνεται η δυνατότητα να δούμε τα τελευταία δευτερόλεπτα ζωής του παίκτη,έως και το θάνατο του.Ουσιαστικά, αποτελούν μια έξτρα βοήθεια για τον παίκτη,ο οποίος μέσω αυτών,μπορεί να είναι υποψιασμένος, για τι τον περιμένει στο κοντινό μέλλον.
Τέλος,οι τάσεις του εκάστοτε κόσμου,για τις οποίες μιλήσαμε παραπάνω,επηρεάζονται στο online παιχνίδι απο τις πράξεις(και τους θανάτους) όλων των παικτών,όχι μόνο από τις δικές μας.Εάν π.χ. πεθάνουμε σε έναν απο τους κόσμους του παιχνιδιού,και έχουμε την ανθρώπινη μας υπόσταση,ο συγκεκριμένος κόσμος όλων των παικτών με τους οποίους είμαστε συνδεδεμένοι,θα μετακινηθεί ένα βήμα προς τη black tendency.
Στα αρνητικά της online εμπειρίας,η ελλειψη φωνητικής εποικοινωνίας με άλλους παίκτες και οι δυσκολίες που υπάρχουν στο να παίξουμε μαζί με φίλους μας(μόνο εάν είμαστε κοντά σε soul level,και εάν προλάβουμε να τους καλέσουμε πριν τους καλέσουν άλλοι,μιας και δεν εχουμε τη δυνατότητα να καλούμε συγκεκριμένα άτομα με κάποιο τρόπο)
http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating5___5.png
*Review by Mithrantir
Διάθεση: Νamco Βandai Πartners
Developer: From Software, SCE Japan Studio
Publisher: Namco Bandai
Σχεδόν έναν χρόνο μετά από την κυκλοφορία του σε Ιαπωνία και Αμερική,το Demon’s Souls βρίσκει τελικά το δρόμο(μέσω Namco Bandai) και για την ευρωπαική αγορά,δίνοντας έτσι τη δυνατότητα και στους gamers της γηρaιάς ηπείρου, να ασχοληθούν με έναν τίτλο για τον οποίο έχουν γραφτεί πολλά.Παρά την ελλιπή προώθηση του απο τη Sony,ο τίτλος γνώρισε τεράστια αποδοχή απο κριτικούς και παίκτες,με αποτέλεσμα το παιχνίδι να κυκλοφορήσει και στην Ευρώπη.
Το δημιούργημα της From Software(σε συνεργασία με τη SCE Japan Studio) αποτελεί ένα 3rd person action rpg φαντασίας.Θεωρείται πνευματικός απόγονος της σειράς παιχνιδιών King’s Field(Ps,Ps2 και Pc ),παλαιότερων δημιουργιών της From Software.
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1457/145786-665.jpg
ΥΠΌΘΕΣΗ
Η ιστορία τοποθετείται στο βασίλειο της Boletaria, επί βασιλείας του King Allant XII.Λόγω της απληστίας του,χρησιμοποίησε μια σκοτεινή τελετή, για να εξουσιάσει τη δύναμη των ψυχών,φέρνοντας στη Boletaria άνευ προηγουμένου ευημερία.
Στην προσπάθεια του να εξουσιάσει τη δύναμη των ψυχών,ξύπνησε έναν πανίσχυρο αρχαίο δαίμονα(Old One),ο οποίος κατοικούσε κάτω απο τον Nexus,ένα ναό που αποτελούσε το σταυροδρόμι των ψυχών.
Αποτέλεσμα της πράξης του αυτής, ήταν να καλυφθεί το βασίλειο του απο βαθιά ομίχλη και να αποκοπεί από τον υπόλοιπο κόσμο.Δαίμονες ξεχύθηκαν στη Boletaria,τρεφόμενοι απο τις ψυχές των ανθρώπων,καθώς η ομίχλη εξαπλονόταν.
Τα βασίλεια των γύρω περιοχών έστειλαν ιχνηλάτες για να ερευνήσουν την περιοχή,αλλά κανένας δε κατάφερε να γυρίσει μετά την είσοδο στην ομίχλη.Μόνο ο Vallarfax κατάφερε να αποδράσει από τα δεσμά της, και να γίνει γνωστό στον κόσμο τι συνέβει στη Boletaria.
Από τότε, άλλοι προσπάθησαν να εισέλθουν στην ομίχλη και να σώσουν το καταδικασμένο βασίλειο,και άλλοι για να καρπωθούν τη δύναμη των ψυχών των δαιμόνων,οι περισσότεροι όμως, δεν έφυγαν ποτέ από το ομιχλιασμένο βασίλειο.
Ένας τέτοιος ήρωας είμαστε και εμείς,εισερχόμενοι στην ομίλη του βασιλείου της Boletaria,ο καθένας μας για τους δικούς του λόγους.Λίγο μετά την είσοδο μας,καταλήγουμε νεκροί(για πρώτη αλλά σιγουρά όχι και τελευταία φορά)από έναν τεράστιο δαίμονα.Μετά θάνατον,μεταφερόμαστε στον Nexus(ως ψυχή πλέον),όπου μας υποδέχεται η maiden in Black,μία μυστηριώδης τυφλή προστάτιδα του ναού.Φροντίζει να μας κατατοπίσει, και μας εξηγεί ότι πρέπει να αφανίσουμε τους δαίμονες απο κάθε περιοχή του βασιλείου,με απώτερο στόχο,να αποκτήσουμε τη δύναμη για να ελευθερώσουμε τη Boletaria απο τον Old One.Η συνέχεια επί της οθόνης...
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1449/144900-665.jpg
SINGLEPLAYER
Ξεκινώντας την περιπέτεια μας για τη διάσωση του βaσιλείου της Boletaria,καλούμαστε να δημιουργήσουμε το χαρακτήρα μας ανάμεσα απο πλειάδα επιλογών εξωτερικών χαρακτηριστικών.
Η βασικότερη επιλογή μας για αρχή, είναι η class χαρακτήρα.Έχουμε στη διάθεσή μας 10 διαφορετικές classes(Knight, Priest, Thief, Magician, Temple Knight, Soldier, Wanderer, Barbarian,Royalty,Hunter) για να επιλέξουμε ποιά μας ταιριάζει καλύτερα,ανάλογα με τον τρόπο παιχνιδιού μας.
Classes όπως Temple Knight, Knight ξεκινούν με δυνατότερες πανοπλίες και με melee combat προοπτική.Magician, Royal, Priest με αυξημένη νοημοσύνη, για εκμετάλλευση της μαγείας και των miracles.
Σημαντικό στοιχείο του τίτλου είναι,ότι όποιο χαρακτήρα και να επιλέξουμε αρχικά, μπορούμε να τον διαφοροποιήσουμε στην πορεία, με τις επιλογές που θα κάνουμε στις αναβαθμίσεις μας.Μπορούμε π.χ. να ξεκινήσουμε με έναν royal χαρακτήρα,ο οποίος έχει και διαθέσιμο spell απο την αρχή,και στην πορεία, ανεβαίνοντας soul levels να τον μετατρέψουμε σε Temple Knight ή σε όποια άλλη class επιθυμούμε.
Μέτα τον πρώτο μας θάνατο στο παιχνίδι(ακολουθούν στα προσεχώς, και πολλοί άλλοι, με μεγάλη γκάμα επιλογών,για να επιλέξουμε ποιος μας ταιριάζει καλύτερα), ο οποίος είναι προγραμματισμένος, και αφού μεταφερθούμε στο Nexus και γνωρίσουμε τους διάφορους χαρακτήρες,οι οποίοι θα μας παρέχουν βοήθεια στην πορεία του παιχνιδιου,ανάλογα με την ιδιότητα του καθενός(π.χ. η maiden in black είναι υπεύθυνη για το level up που θα κάνουμε ανά τακτά χρονικά διαστήματα),θα διαπιστώσουμε ότο ο ναός αυτός αποτελεί ένα είδος “safe house” για το χαρακτήρα μας.Απο εδώ ξεκινάμε κάθε φορά την περιπλάνηση μας στα διάφορα plains του βασιλείου της Boletaria.
Η Boletaria αποτελείται απο 5 περιοχές,εντελώς διαφορετικές σχεδιαστικά και αισθητικά μεταξύ τους.Το μεσαιωνικής αισθητικής παλάτι της Boletaria,τα ορυχεία του Stonefang,ο πύργος(και οι φυλακές) της Latria,η κοιλάδα Defilement με μια αίσθηση αρρώστιας να ξεχυλίζει σε κάθε βήμα και το γεμάτο ερείπια νησί(Shrine Of Storms).
Κάθε μια απο αυτές αποτελείται απο τρία τμήματα(ενιαία),και καθένα απο αυτά φυλλάσσεται και απο ένα δαίμονα.Εξαφανίζοντας απο προσώπου γης τον εκάστοτε δαίμονα,αποκτούμε πρόσβαση στο δευτερο τμήμα της περιοχής.Δεν είναι απαραίτητο να ολοκληρώσουμε μία περιοχη για να επισκεφθούμε την επόμενη.Αντιθέτως,η κλιμακωτή δυσκολία μας ωθεί να κινηθούμε κυκλικά,πηγαίνοντας στο πρώτο τμήμα κάθε μιας από τις 5 περιοχές,και επιστρέφοντας εκ νέου στην αρχή για το δεύτερο.
Στόχος μας είναι ο αφανισμός όλων των δαιμόνων από τη Boletaria, ούτως ώστε, να αποκτήσουμε τη δύναμη για να αντιμετωπίσουμε τον υπαίτιο των βασάνων μας(Old One).Η διαδρομή μας θα είναι μεγάλη και σίγουρα όχι στρωμένη με ροδοπέταλα…
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1449/144901-665.jpg
GAMEPLAY
Το πρώτο στοιχείο του gameplay που συναντάμε στον τίτλο είναι το customization του χαρακτήρα και η επιλογή κλάσης.Μας δίνεται μεγάλη γκάμα εξωτερικών χαρακτηριστικών για τη δημιουργία της ψηφιακής περσόνας μας,στοιχείο αναμενόμενο για rpg τίτλο.Επίσης,10 διαφορετικές εναρκτήριες κλάσεις για να επιλέξουμε ποιά μας ταιριάζει καλύτερα,κάθε μία με το δικό της εξοπλισμό και στατιστικά.
Η αρχική μας επιλογή class δεν είναι και τελεσίδικη στο Demon’s Souls.Μπορούμε να ξεκινήσουμε π.χ. με royal,ο οποίος αρχικά έχει στη διάθεση του το soul arrow spell, το οποίο βοηθά μέχρι να εξοικειωθούμε με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού,και εν συνεχεία να τον μετατρέψουμε σε οποιαδήποτε μορφής χαρακτήρα επιθυμούμε.Η επιλογή μας αυτή,είναι προϊόν του διαφορετικού συστήματος αναβάθμισης του χαρακτήρα μας και του εξοπλισμού του.
Στο σημείο αυτό, αξίζει να αναφερθούμε αναλυτικότερα, στο διαφορετικό σύστημα leveling του Demon’s Souls.Ο χαρακτήρας μας δεν κερδίζει xp για κάθε εχθρό που εξολοθρεύει, αλλά ψυχές, τις οποίες και χρησιμοποιεί για να ανεβάσει μία στατιστική κατηγορία τη φορά.Κάθε μία αναβάθμιση(π.χ. +1 στη μαγεία) μας ανεβάζει και ένα soul level παραπάνω,ανεβάζοντας και το κόστος για την επόμενη αναβάθμιση,όποια και εάν είναι αυτή.Για το λόγο αυτό πρέπει να είμαστε σίγουροι για τη διαδρομή του χαρακτήρα μας,ούτως ώστε να μη δαπανάμε αδίκως soul levels, σε επιλογές που δε ταιριάζουν στη φύση του χαρακτήρα που έχουμε κατά νου να χτίσουμε.
Οι ψυχές που κερδίζουμε χρησιμοποιούνται, εκτός απο την αναβάθμιση των ικανοτήτων μας, και για την παραμετροποίηση των όπλων, και για την αγορά του οτιδήποτε θελήσουμε στο παιχνίδι.Ψυχές χρησιμοποιούμε και για να να επισκευάσουμε τα ταλαιπωρημένα από τη μάχη όπλα και πανοπλίες.Ψυχές χρησιμοποιούμε για το οτιδήποτε θα κάνουμε στο κόσμο της Boletaria.Για το λόγο αυτό, η επιστροφή σε τμήματα του παιχνιδιού που εχούμε ολοκληρώσει για farming(ψυχών), είναι κάτι παραπάνω από δεδομένη.
Εισερχόμενοι στη Boletaria και σε σύντομο χρονικό διάστημα,χάνουμε για πρώτη φορά τη ζωή μας.Στο σημείο αυτό,διαπιστώνουμε άλλο ένα ιδιαίτερο στοιχείο του gameplay. Ο χαρακτήρας μας κάθε φορά που θα πεθαίνει θα περιφέρεται στον κόσμο του παιχνιδιού ως ψυχή, στοιχείο που συνοδεύεται και με τη μείωση της μπάρας ζωής κατά το ήμισυ.Για να αποκτήσουμε την υλική μας υπόσταση ξανά, πρέπει να εξολοθρεύσουμε κάποιον δαίμονα, ή να χρησιμοποιήσουμε μία απο τις σπάνιες πέτρες που βρίσκουμε κατά την εξερεύνηση μας(έχουμε και τρίτη επιλογή, που αφορά το online τμήμα του παιχνιδιού).Στη soul form, οι εχθροί είναι λίγο ευκολότεροι, και ο χαρακτήρας μας τείνει να βρίσκει περισσότερα healing items.Σε αυτή τη μορφή, μας δίνεται και η δυνατότητα να δαπανήσουμε μία απο τις δύο σημαντικές θέσεις δαχτυλιδιών(Cling’s Ring), για να ανακτήσουμε το 25% από τη χαμένη μπάρα ζωής(φτάνοντας έτσι το 75% της συνολικής ενέργειας και χάνοντας την ευκαιρία να έχουμε κάποιο άλλο δαχτυλίδι,πιο σημαντικό, ενεργό).
Πολύ σημαντικό ρόλο στο gameplay, και δη στη μάχη,παίζει η μπάρα αντοχής που συνοδεύει το χαρακτήρα μας.Οποιαδήποτε ενέργεια μας,έχει ως αποτέλεσμα τη μείωση της μπάρας αντοχής.σε μικρότερο ή μεγαλύτερο βαθμό.Το spint,το block με την ασπίδα,η κίνηση αποφυγής,οι επιθέσεις μας κ.τ.λ., καταναλώνουν αντοχή.Εάν η μπάρα αντοχής αδειάσει,είμαστε εκτεθειμένοι σε οποιοδήποτε χτύπημα.Η στρατηγική αντιμετώπιση των καταστάσεων θεωρείται δεδομένη, εάν θέλουμε να αποφύγουμε δυσάρεστες εκπλήξεις.Ένας λάθος υπολογισμός και οποιαδήποτε μάχη μπορεί να αποβεί θανάσιμη.Το ίδιο ισχύει και για τις μάχες με τους δαίμονες(bosses),σε ακόμα μεγαλύτερο βαθμό,καθώς οι επιθέσεις τους βλάπτουν περισσότερο την υγεία μας.
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1449/144908-665.jpg
Το Α και το Ω στο τίτλο είναι η συγκομιδή ψυχών.Τι γίνεται όμως στην περίπτωση που όσο δύσκολα τις συγκεντρώνουμε, τόσο εύκολα τις χάνουμε?Κάθε φορά που αφήνουμε τον μάταιο κόσμο της Boletaria, χάνουμε όλες τις ψυχές που είχαμε μέχρι εκείνη τη στιγμή και ξεκινάμε το παιχνίδι απο την αρχή της περιοχής στην οποία πεθάναμε,χωρίς τις ψυχές,με όλους τους εχθρούς να μας περιμένουν εκ νέου με ανοιχτές αγκάλες,με τον εξοπλισμό κανονικά φθαρμένο,τα αντικείμενα που χρησιμοποιήσαμε κανονικά άφαντα, και πάει λέγοντας.
Στο σημείο αυτό και λαμβάνοντας υπ’ όψιν ότι θα έχουμε τη μισή ζωή διαθέσιμη(ή το 75% εάν δαπανήσουμε τη μία εκ των δύο θέσεων δαχτυλιδιών για το cling’s ring), μας δίνεται μία και μοναδική ευκαιρία, να πολεμήσουμε τη διαδρομή μας προς το σημείο που συνέβει το μοιραίο, και να διεκδικήσουμε τις ψυχές που είχαμε μαζέψει, απο τη λίμνη αίματος που αφήσαμε εκεί.Εάν στην προσπάθεια πάνω, αποδημίσουμε και πάλι,φινίτο οι ψυχές δια παντός.
Τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Demon’s Souls δε σταματούν εδώ. Η διακύμανση της “τάσης” του χαρακτήρα μας,καθώς και του κόσμου,διαφοροποιείται ανάλογα με τις πράξεις μας.Μία καλή πράξη(βοήθεια σε έναν npc) μας οδηγεί προς την Pure white tendency,σε αντίθεση μίας κακής πράξης που μας οδηγεί προς την pure black tendency.Oι τάσεις αυτές ξεκλειδώνουν ιδιαίτερα σημεία,χαρακτήρες και events στο παιχνίδι,τα οποία δεν μας είναι προσβάσιμα τις υπόλοιπες στιγμές του τίτλου.Μέσω αυτού του στοιχείου, ενδυναμώνεται και η αξία επανάληψης του τίτλου,εάν θέλουμε να βιώσουμε όλες τις πτυχές που αυτός μας προσφέρει, καθώς και να αποκτήσουμε “ιδιαίτερο”οπλισμό και εξοπλισμό.Η τάση του χαρακτήρα μας, επηρεάζει το σύνολο του συγκεκρυμένου playthrough,σε αντίθεση με την τάση του κόσμου, που επηρεάζει την περιοχή που συνέβει το γεγονός.Πολύ ιδιαίτερο και φρέσκο στοιχείο για το gameplay του τίτλου.
Το Demon’s Souls δε διαθέτει διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας για να επιλέξουμε.Το παιχνίδι είναι δύσκολο καθόλη τη διάρκεια της περιπέτειας μας.Εάν επιλέξουμε να είμαστε οι κακοί της υπόθεσης(black tendency),οι εχθροί που συναντάμε είναι πιο ζόρικοι αλλά τα αντικείμενα που αφήνουν πίσω τους είναι περισσότερα.Εάν πάλι είμαστε καλά παιδιά,οι εχθροί θα είναι λίγο πιο εύκολοι,αλλά οι ψυχές που θα κερδίζουμε και τα αντικείμενα από τους εχθρούς λιγότερα.Το πιθανότερο σενάριο, είναι να μας κερδίσει το παιχνίδι, και να επιστρέψουμε με ένα δεύτερο playthrough(τουλάχιστον), για να βιώσουμε και τις 2 όψεις του νομίσματος.Άλλωστε,αποτελεί και μονόδρομο για να αποκτήσουμε πρόσβαση στα special events των δύο τάσεων(black και hite), και στα αντικείμενα που αυτές κρύβουν.Θετικότατο στοιχείο ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να αναπτύσουμε τον ίδιο χαρακτήρα και με το νέο μας ξεκίνημα.Βέβαια σε ένα new game+ (όπως ονομάζεται), το Demon’s Souls, φροντίζει να μη μας απογοητεύσει,και γίνεται δυσκολότερο(έτσι, για μη ξεσυνηθίζουμε βρε αδερφέ).
Στον τομέα του χειρισμού του χαρακτήρα μας,όλα τα αναμενόμενα στοιχεία είναι εδώ.Melee επιθέσεις με διαφόρων ειδών όπλα,επιθέσεις από απόσταση με τόξα,βαλλίστρες,ξόρκια, ασπίδες για άμυνα,αποφυγή επιθέσεων με roll κ.τ.λ..Όλα τα στοιχεία αυτά λειτουργούν ικανοποιητικότατα,αλλά χρειάζεται κάποιος χρόνος προσαρμογής στη λογική του παιχνιδιού,ούτως ώστε να τα χρησιμοποιούμε αποτελεσματικά.
Η κάμερα είναι ένας τομέας που θα μας προβληματίσει αρκετές φορές,ειδικά σε στενούς χώρους,όπως και το σύστημα lock on στους εχθρούς,το οποίο έχει αρκετά προβληματάκια.Παρά το γεγονός ότι θα πεθάνουμε αρκετές φορές απο τα παραπάνω στοιχεία,θα πιάσουμε συλλάβουμε τον εαυτό μας να θέλει να γυρίσει και να ξαναπροσπαθήσει,παρά τον εκνευρισμό που θα μας έχει δημιουργήθει.Πρακτικά αυτό σημαίνει, ότι το Demon’s Souls είναι ικανό να μας εθίσει σε τέτοια βαθμό, που να παραβλέπουμε τα αρνητικά του,μικρά ή μεγάλα.
Η τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών δεν προκαλεί θαυμασμό,καθώς κινούνται σε προκαθορισμένες διαδρομές και εάν απομακρυνθούμε απο αυτούς αρκετά,ακόμα κι κατά τη διαρκεια μιας μάχης,θα επιστρέψουν να φυλάνε το ίδιο σημείο, σα να μη συνέβει τίποτα.Η αποτελεσματικότητα τους είναι τέτοια,που το στοιχείο αυτό δε θα μας απασχολήσει ιδιαίτερα.Ακόμα και προυπάρχουσες ενέδρες εχθρών, σε διάφορα σημεία(τις οποίες μπορεί και να γνωρίζουμε απο προηγούμενο πέρασμα), είναι ικανές να μας δημιουργούν πονοκέφαλο ξανά και ξανά.
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1457/145783-665.jpg
ΓΡΑΦΙΚΆ
Και στον οπτικό τομέα του Demon’s Souls,η δουλειά που έχει γίνει απο τους δημιουργούς,είναι το λιγότερο αξιοθαύμαστη.Τα περιβάλλοντα που συναντάμε είναι ποικίλα και διαθέτουν την απαιτούμενη ατμόσφαιρα.Αποτέλεσμα αυτού,να μην κουράζεται το μάτι,βλέποντας το ίδιο όπτικό μοτιβό να επαναλαμβάνεται,και φυσικά, να μας “αιχμαλωτίζει”στον κόσμο του παιχνιδιού.Με λίγα λόγια, ένας απίστευτης δημιουργικής φαντασίας κόσμος, προσφορά των κυρίων της From Software.
Το ίδιο επίπεδο ποιότητας συναντάμε και στα μοντέλα των χαρακτήρων(είτε του δικού μας,είτε άλλων παικτών), στις αρκετές πανοπλίες του τίτλου,καθώς και στους εχθρούς του εκάστοτε επιπέδου.Ποικίλα bosses-Δαίμονες,μερικοί εκ των οποίων,είναι δυσθεώρατοι σε μέγεθος,προκαλώντας δέος την πρώτη φορά που τους αντικρίζουμε.
Τεράστια γκάμα από animations,διαφορετικό για κάθε όπλο,ακόμα και τη ίδιας κατηγορίας,στοιχείο που μας αναγκάζει,να προσαρμόζουμε την τακτική μας ανάλογα με τον οπλισμό μας.Κάτι αντίστοιχο ισχύει και για τους εχθρούς που συναντάμε.Καθένας αντιδραά διαφορετικά,έχει τις δικές του αμυντικές και επιθετικές κινήσεις, και απαιτεί διαφορετικό τρόπο προσέγγισης από την πλευρά μας, για να τον αντιμετωπίσουμε αποτελεσματικά.
Μοναδικό μελανό σημείο, τα ragdolls των νεκρών αντιπάλων, τα οποία παρασέρνουμε στο διάβα μας,δίχως να έχουν την παραμικρή αίσθηση βάρους.
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1324/132438-665.jpg
ΉΧΟΣ
Στον τομέα του ήχου, το Demon’s Souls έχει να επιδείξει ένα πολύ δυνατό και ατμοσφαιρικό soundtrack,επικών διαστάσεων σε πολλά σημεία του,και καταθλιπτικό σε άλλα.Και τα ηχητικά εφέ του τίτλου, κυμαίνονται σε υψηλά επίπεδα,με την απαιτούμενη ποικιλία και ποιότητα.Θα υπάρξουν στιγμές απόλυτης ησυχίας, στις οποίες θα ακούμε μόνο τους ήχους της πανοπλίας μας, και μάχες στις οποίες τη σκυτάλη θα παίρνουν τα μουσικά κομμάτια με στόχο την κορύφωση της έντασης.
Μελανό σημείο οι φωνές των χαρακτήρων,που κυμαίνονται από μέτρια έως ερασιτεχνικά επίπεδα,δίνοντας την εντύπωση της απλής απαγγελίας απο το χαρτί,από τους υποτιθέμενους ηθοποιούς.
http://media.gamer.nl/screenshots_thumbs/1449/144905-665.jpg
ONLINE MODES
Στο online τμήμα του Demon’s Souls,τα πράγματα διαφοροποιούνται αρκετά από τα συνηθισμένα.Συνδεόμενοι στους servers του παιχνιδιού, διαπιστώνουμε αρχικά,ότι το παιχνίδι είναι πανομοιότυπο με την single player version του.Περνόντας απο διάφορα σημεία,παρατηρούμε άλλους παίκτες με τη μορφή πνευμάτων/ψυχών,να μάχονται όπως και έμεις.αλλά δε μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε μαζί τους.Γεμίζουμε με αυτόν τον τρόπο,με ένα αίσθημα μοναξιάς, παρά το γεγονός ότι παίζουμε online.
Φυσικά,μας δίνεται η(περιορισμένη σε καποιους τομείς) δυνατότητα να έρθουμε σε επαφή με άλλους παίκτες,με τη μορφή διαφόρων πετρών,και να παίξουμε μαζί τους ή εναντίον τους.Για να καλέσουμε έναν παίκτη στο δικό μας κόσμο για βοήθεια,πρέπει να είμαστε στην ανθρώπινη μορφή μας,και να επιλέξουμε μία απο τις μπλέ επιγραφές που βρίσκουμε στο έδαφος.Οι μπλε αυτή επιγραφή,αποτελεί το soul sign ενός παίκτη,ο οποίος βρισκεται σε μορφή ψυχής,αποζητώντας την ανθρώπινη του υπόσταση,βοηθώντας κάποιον άλλο παίκτη.Για να μπορέσουμε να δούμε και να καλέσουμε κάποιον παίκτη,πρέπει η διαφορά μας να είναι ίση ή μικρότερη των 10 soul levels.Σε αυτή την περίπτωση,ο παίκτης εισβάλει στον κόσμο μας ως blue phantom.Συνεργατικά μπορούμε να παίξουμε με άλλα τρία άτομα.
Εάν έχουμε ένα χαρακτήρα που τείνει προς την pure black tendency,τότε αντί να βοηθάμε άλλους παίκτες για να παρούμε την ανθρώπινη μας μορφή πίσω,εισβάλουμε στον κόσμο τους ως black phantoms(χρησιμοποιώντας τη μαυρη πέτρα αυτή τη φορά),με σκοπό να τους σκοτώσουμε.Εάν το πετύχουμε,επιστρέφουμε στο δικό μας κόσμο, έχοντας και πάλι την ανθρώπινη μας υπόσταση.
Χαρακτηριστικά στοιχεία του online μέρους του Demon’s Souls,είναι τα μηνύματα που μπορούμε να αφήσουμε στο έδαφος, π.χ. για να προειδοποιήσουμε άλλους παίκτες για κάποιο κίνδυνο,ή για την ύπαρξη καποιού πολύτιμου θησαυρού,και γενικότερα για να φανούμε χρήσιμη στην κοινότητα.Κάθε φορά που ένα μήνυμα μας γίνεται recommend από κάποιον παίκτη, γεμίζει η μπάρα ζωής μας αυτόματα.
Ένα ακόμα χρακτηριστικό της online εμπειρίας, αποτελούν τα bloodstains,λίμνες αίματος προερχόμενες απο θανάτους άλλων παικτών.Πατώντας πάνω τους,μας δίνεται η δυνατότητα να δούμε τα τελευταία δευτερόλεπτα ζωής του παίκτη,έως και το θάνατο του.Ουσιαστικά, αποτελούν μια έξτρα βοήθεια για τον παίκτη,ο οποίος μέσω αυτών,μπορεί να είναι υποψιασμένος, για τι τον περιμένει στο κοντινό μέλλον.
Τέλος,οι τάσεις του εκάστοτε κόσμου,για τις οποίες μιλήσαμε παραπάνω,επηρεάζονται στο online παιχνίδι απο τις πράξεις(και τους θανάτους) όλων των παικτών,όχι μόνο από τις δικές μας.Εάν π.χ. πεθάνουμε σε έναν απο τους κόσμους του παιχνιδιού,και έχουμε την ανθρώπινη μας υπόσταση,ο συγκεκριμένος κόσμος όλων των παικτών με τους οποίους είμαστε συνδεδεμένοι,θα μετακινηθεί ένα βήμα προς τη black tendency.
Στα αρνητικά της online εμπειρίας,η ελλειψη φωνητικής εποικοινωνίας με άλλους παίκτες και οι δυσκολίες που υπάρχουν στο να παίξουμε μαζί με φίλους μας(μόνο εάν είμαστε κοντά σε soul level,και εάν προλάβουμε να τους καλέσουμε πριν τους καλέσουν άλλοι,μιας και δεν εχουμε τη δυνατότητα να καλούμε συγκεκριμένα άτομα με κάποιο τρόπο)
http://www.ps3forums.gr/portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating5___5.png