View Full Version : BioShock: Infinite - [Playstation®Move]
Dragonpaul
12-08-2010, 22:51
Το νέο παιχνίδι της γνωστής σειράς θα λαμβάνει χώρα στον ουρανό
http://www.gameover.gr/uploads/Image/BioShock%20Infinite%20/BioShock_Infinite_01-thumb.jpg (http://www.gameover.gr/uploads/Image/BioShock%20Infinite%20/BioShock_Infinite_01.jpg)Οι 2K και Irrational Games ανακοίνωσαν το BioShock: Infinite, το νέο παιχνίδι της επιτυχημένης σειράς. Το BioShock: Infinite θα διαδραματίζεται το 1912 και, όχι στον υποθαλάσσιο κόσμο της Rapture, αλλά στην Columbia -μία τεράστια πόλη που βρίσκεται στον ουρανό. Ο πρώην πράκτορας της Pinkerton "Booker DeWitt," αναλαμβάνει να σώσει την Elizabeth, μία νεαρή γυναίκα που είναι φυλακισμένη στην Columbia από παιδί. Οι δυο τους αναπτύσσουν μία σχέση, συνδυάζοντας τις μοναδικές τους ικανότητες για να αποδράσουν από την ουράνια πόλη. Ο DeWitt πρέπει να μάθει να αντιμετωπίζει τους εχθρούς σε γρήγορες "Sky-Line" μάχες, να μάχεται σε εσωτερικά και εξωτερικά περιβάλλοντα, καθώς και να εκμεταλλεύεται τη δύναμη μιας σειράς νέων όπλων και ικανοτήτων.
Το BioShock: Infinite θα κυκλοφορήσει το 2012 για Xbox 360, PS3 και PC.
http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-bioshock-infinite/702795
http://www.gameover.gr/news/%CE%91%CF%80%CE%BF%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CF%8D%CF%86%C E%B8%CE%B7%CE%BA%CE%B5-%CF%84%CE%BF-BioShock-Infinite.13005.html
lol 1912; πόλη στον ουρανό; εερρ το μαμησανε λιγάκι ή μου φαίνεται;; το 1912 καλά καλά ο άνθρωπος δεν πεταγε και ως δια μαγείας κάποιος έφτιαξε μυστικά μια ουράνια πόλη;; σορρυ αλλά παραείναι τραβηγμένο αυτό το σκηνικό. Και μην μου πείτε, πιο ρεαλιστικό ακούγεται μια υποθαλάσσια πόλη το έτος 1960 παρά μια ουράνια το 1912...!!
αν ήταν το 1980-1990 κάτι παει κι έρχεται μπορει να γίνει τόσο δα πιστεύτο το σκηνικό όπως ανάλογα έγινε με τα πρώτα 2 bioshock.
Ε καλά το ίδιο τραβηγμένο μου φαίνεται έμενα και το ένα και το άλλο. Οπως και να έχει το trailer είναι αρκετά εντυπωσιακό, από σχεδιαστική άποψη η πόλη στον ουρανό είναι πολύ όμορφη.
Ρε συ val, αυτο σε πειραξε? Στα πρωτα bioshock υπηρχαν τρελες εφευρεσεις αλλα και ρομποτ που εκοβαν βολτες, τη στιγμη που την τοτε εποχη ισα που ειχαν μια τηλεοραση. Παντως το σκηνικο αυτου φαινεται αρκετα ενδιαφερον!
ρε παιδια ο ανθρωπος ειχε φτιαξει κατι στο βυθο την δεκαετια του 60, δηλαδη ελεος οκ ναι και αυτο τραβηγμενο ηταν δεν λεω οχι, αλλα εδω το παραχεσαν..ημαρτον αν βλεπετε την ιδια αναλογια παραλογου και στις 2 περιπτωσεις, ε εγω σηκωνω τα χερια ψηλα....
Αντε με το καλο να δουμε και ενα bioshock στο 1850 μ.χ. που θα διαδραματιζεται σε μια πολη που θα βρισκεται σε τροχια γυρω απο την Γη στο διαστημα... εν τω μεταξυ κατω στη Γη οι ανθρωποι θα κυκλοφορουν με αλογα και γιαταγανια...
Δεν περιμενω τον απολυτο ρεαλισμο απο το Bioshock, ξερω οτι προκειται περι παιχνιδιου φαντασιας, αλλα καπου κραταγε τις ισσορροπιες στην rapture. παρολο που ηταν παραλογο/αδυνατον να συμβει πραγματικα κατι τετοιο, το παιχνιδι το εκανε πιστευτο σαν concept. Τωρα αμα γυρναμε πισω 50 χρονια και εχουμε αιωρουμενες πολεις, ε ενταξει παει το σκισαμε το θεμα...
WolfRathmA
13-08-2010, 01:32
YouTube- PC Gamer - Bioshock Infinite announcement trailer
Πιστευω να τα σπαει!
Από το βυθό στον ουρανό ε? το τρέιλερ μου άρεσε πάντως. Είδωμεν!
Καταπληκτικά νέα, και το νέο setting φοβερό!
Νομίζω πως είναι ακριβώς αυτό που χρειαζόταν η σειρά, μένει όμως να δούμε και την υλοποίηση. Αν μη τι άλλο όμως, το όνομα των δημιουργών είναι εγγύηση. Μακάρι και αυτό να είναι εξίσου ξεχωριστό...
Συνεντευξη του Kevin Levine για το παιχνιδι. Καλο νεο το γεγονος οτι το παιχνιδι δημιουργειται απο την αρχικη ομαδα αναπτυξης του πρωτου Bioshock. Το παιχνιδι θα κυκλοφορησει το 2012
Ολοκληρη η συνεντευξη σε σποιλερ γιατι ειναι μεγαλη:
Joystiq: BioShock went through a lot of prototypes, even late in development. How static has Infinite been?
Ken Levine: Unfortunately, we're no better at knowing exactly what we're doing at the very beginning than we were with BioShock. The notion of American exceptionalism, that didn't even exist until six or eight months ago. It was always a city in the sky from the very beginning. But very similar to BioShock 1, where we didn't have Andrew Ryan and the notion of objectivism -- we leave ourselves very open for evolution. When we build these demos, they teach us things about what we're making. We don't just work from a design document; it's just not our way.
BioShock had a strong philosophical influence. You see a lot of the same things in Infinite. What's the philosophy behind it? What would be a good reading guide for someone to get caught up?
BioShock 1 wasn't historical, but it was set in the context of history. There was a feeling in America that we were trying to represent. And very much the same here. At the turn of the century, there was this feeling of optimism. All these technologies came in place in the span of twenty years. You go from people with cows and outhouses and growing wheat in fields, to having radios and cars and movie stars, and all these incredible things. It's almost as if they felt a city was suddenly floating in the sky. That's how much the world had changed.
There's a lot of books you could read. I think Teddy Roosevelt is a great place to start. He really is the center of where America was at the time, and America's role from being a small provincial power to placing itself on the world's stage. This feeling of optimism -- we can do all these huge things -- we have the technology, we have this incredible democratic system, which really was a beacon of hope at the time. It was a world filled with monarchies and despots. And Columbia [Ed's note: fictional city of Infinite] came out of that. We really wanted to base something on that time, which people haven't really seen before, but also, in a lot of ways, feels very familiar to some things that are very much in our consciousness today.
The settings have been major characters in your games. Going into designing Infinite, was building that locale an early part of the game's inception?
We knew we wanted a city in the sky because that's what they thought would happen at that time, at the turn of the century. The same way BioShock 1 had a sense you could create these utopias, you could create these perfect worlds based on these radical systems or ideals. There was this sense that America had this mission at the time. Even aside from the American aspect, there was a sense that technology will transform everything. Because it was transforming everything! So this notion of putting this -- almost ridiculous concept, perhaps no more ridiculous than a city at the bottom of the ocean, maybe even less ridiculous -- city in the clouds struck us as a great visual metaphor for certain ideas. That was fairly early. But everything else has been evolving ever since.
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/08/columbiaburden-bs.jpg
How does Infinite's team and budget compare to the original BioShock? Is this a far bigger project?
It's a reasonably big team. We're still not as big as the Ubisofts of the world, not even close. We're not 350 people. We got, like, 80. We like to stay relatively smalls. Not compared to a bunch of indies that do amazing things with five people. We used to do that, but the scale is obviously very large. There's not a single shared asset between this and any previous BioShock game. All the code we're writing is entirely new. It's an entirely new engine.
In our engine, buildings actually float. Buildings can actually collapse. Buildings you're standing on can collapse out of the sky. Every surface is floating.
Rapture was a bit of a fake, in a sense that you never engaged with the ocean in a real way. That was a function of the engine
and the time we had to make it. I think people, with some justification, criticized us for that. And we said that if we're going to do a city in the sky, it has to be in the sky. In our engine, buildings actually float. Buildings can actually collapse. Buildings you're standing on can collapse out of the sky. Every surface is floating. The scale of the space. The fact that you can fight fifteen enemies at once, where you're used to fighting one or two guys in a corridor in BioShock 1.
We have this saying: "when all you have is a hammer, everything looks like a nail." That's why some of the combat in previous BioShock games got to be a tiny bit samey is because when you're fighting just one or two guys in a tight corridor, electro-bolt with shotgun tends to work really, really well. Well, let's really open up the kinds of challenges you can face. Okay, maybe you will have some of those tight spaces. Maybe you'll have much broader spaces, where long-range weapons are a lot more important. Maybe you'll have lots of enemies at once, where area of effect weapons become really important. Maybe you'll move at 60 miles per hour along the sky lines, where weapons that can be used in that context become really important. So, we want to demand more out of the player, so they had to be much more engaged in their tool set.
The first game was built on a heavily modified version of Unreal Engine 2.5. Is this fresh tech, from the ground up?
It's built on Unreal 3 this time, but there's no shared code between any of our previous games and this. This game was about getting out of our comfort zone for us, because we had used that engine on several games before. It was used on SWAT, Tribes, BioShock 1, and we were very comfortable with it. But it was also a limitation which didn't allow us to do the things we wanted to do with this game. It was a lot of work, and that's one of the reasons here we are, two and a half years talking about it.
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/08/kenlevine8611.jpg
What were some of the hard choices you had to make with Infinite? Do you have any anecdotes about the concept or the dev process that was specifically difficult?
I think the first rule we made for ourselves when working on this game -- and this is a hard rule -- is there's no sacred cows. There's no BioShock sacred cows. Anything that doesn't fit in BioShock Infinite, doesn't belong in BioShock Infinite. So people say, "what about this? You gotta have that in a BioShock game!" But we say, how does it fit? Does it belong? Is it telling the story we want to tell? Is it the gameplay experience we want to say? There are probably some very iconic things that when you think of BioShock that you didn't necessarily see tonight.
What's an example?
You probably didn't see a large guy in a diving suit and a little girl walking around.
There was a big guy with big hands!
If you know our previous games, it's very much an extension of the DNA of the stuff we've done before. I think you'll see this game has evolved as much from BioShock as BioShock had evolved from any previous games we've done.
That wasn't ... um, what you think it was. That guy was not a Big Daddy. For a BioShock, that's the guy on the cover! That's the little girl on the cover in both games. I think that's a big thing, when you think of Rapture, that's another key thing. How do you take all these things you've created -- everything about how the game was presented was tied into that -- and I think that, for us, we didn't have a choice. We felt like we said what we wanted to say about Rapture. Not about BioShock, not about the gameplay motifs, not about the narrative motifs. But we said what we wanted to say about Rapture, and that kind of space and the kind of combat you have there, and some of the kind of experiences you have there. We created this franchise, and we love this franchise. If you know our previous games, it's very much an extension of the DNA of the stuff we've done before. I think you'll see this game has evolved as much from BioShock as BioShock had evolved from any previous games we've done.
Why call it BioShock, then? What not call it something else? Is that marketing? Is that artistic option?
I think it's both because I think BioShock is a lot more than just Rapture. This is a game; it's a first-person shooter set in an amazing place with a story wrought with – from our perspective – ideas that are tied with history. And everything else really is up for grabs. But we felt that if we made this game and it wasn't a BioShock game, that would be a bit of a cheat. To say, "Oh, it's a totally new thing." But it is a new thing, but it's also a continuation of the things we've done before.
It has a shared heritage.
Final Fantasy is a very similar thing. They have some similar elements. But it's a little strange because usually when you do sequels, the reason it's so similar is because there's a lot of the same assets, a lot of the same gameplay systems.
BioShock 2, for example, versus BioShock Infinite.
Yes, and that's one of the reasons BioShock 2 wasn't the right project for us and, as we agreed with the company, we didn't have the timeframe or the scale to make the product of the ambition we had. But we felt very much it was a BioShock game. There is connective tissue to this and previous titles we've done as well.
What's "infinite" mean?
That's something you're going to have to find out.
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/08/infinteicarustea.jpg
Are you concerned with disappointing fans that were really looking forward to a new IP from Irrational? Do you think there's going to be a backlash, like "Oh, it's a BioShock game? Why isn't it something else?"
I think if we had made a game that's very similar to what we had done before and tread very similar grounds, I think there is definitely a chance of that. We never know what people are going to think, but our viewpoint here is: It's a franchise that people like; I think people love. A lot of people love. We had more to say to it but we wanted to do it in a way that we weren't bound by any ideas that had come before.
Can you explain the codename "Icarus"?
Mostly we wanted to be able to talk about the game and say it without just saying "this thing we're working on." And have a name that we could use. And if you think about the name, we wanted people – and I think there are some people on the internet who kind of sussed out what we were doing because of the name, and that's okay. Like any good mystery, you want people afterwards to feel like they had some information to suss out what the solution to the mystery would be if they had some data to figure that out.
You guys had a fun podcast feature where people called in and guessed what you were working on. Did anyone guess "BioShock in the sky"?
I don't know. I don't think so. Maybe, but I could be wrong. I'm looking at my director of marketing here.
Some people did? Are you going to give them a special award, or a prize? A badge on the site or something.
The "icarus" name does hint towards that a little bit.
The game was running on PC today. Are you handling PC development yourself? I know that was handled by 2K Australia for BioShock.
No, we're handling everything.
How about a morality system? That's one of the major components of the first BioShock game, where you were able to choose whether you wanted to harvest Little Sisters or not. Is that same type of decision and morality system present in Infinite?
I think all BioShock games are set in a context of morality. They're not games about "the bad guys" and "the good guys."
I think all BioShock games are set in a context of morality. They're not games about "the bad guys" and "the good guys." We're not going to talk specifically about if we're doing anything with that kind of system or what we're doing, I think it's safe to say we're not looking to repeat ourselves there because we think we've said what we wanted to say with that and I think that's been very well expressed in two games now. If we were to do something, it would be quite different.
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/08/bioinfintelizb-tr2.jpg
The city of Columbia seems a lot less devolved than Rapture was. Is this still a city full of crazies? Full of hopped-up Splicers? The people seemed a little more ... natural.
I think that's one of the things we're trying to do. One of the cheats we've given ourselves over the history of the company is sort of being in this world that's almost dead. It's completely destroyed in many ways. And you just have the sort of crazies wandering around who you can't really interact with in any meaningful way.
I think, and I could be wrong, I think I invented the "see the guy on the other side of the glass window and interact with him" thing. And that's a dubious distinction, as an invention. And that's one of the things that we said we're not going to allow ourselves to have a game that's entirely run by that. Where you see a guy and he immediately attacks you.
You saw a sequence in the bar, where you come in and people don't immediately attack you. And that's actually meaningful to what we're trying to do with this game. I'm not going to go into a huge amount of detail here but this is not a city that's as devolved as Rapture and I think that presents real challenges for us on the development side and it also presents real new opportunities for the gamer and a very different experience than BioShock.
So last question, and it should be really obvious at this point. BioShock: under the sea. BioShock Infinite: in the air. BioShock X: in space?
We're announcing three more games tomorrow and we know all the places they're going to be.
Is that another event we have to go to?
No, look. It took us this long to sort of think and evolve this. We have no idea in terms of the future, that's not even something I'm thinking about right now.
I think a "shock" game in a ship with an AI is going to do really, really well and that's something you should think about.
That's sounds like a great idea. You should make that game.
desperate_gamer
13-08-2010, 16:50
Μ' άρεσε πολύ το trailer. Ανακουφιστική η αλλαγή περιβάλλοντος αν και εμένα με ξενίζει η επιλογή του 1912 ως setting, ειδικά όταν η γραφιστική τέχνη στις προπαγανδιστικές αφίσες φαίνεται να είναι πολύ μεταγενέστερη (αν και δεν είμαι ειδικός.. Αν κάποιος ξέρει περισσότερα ας πει please).
Από 'κει που άκουγα Bioshock και έλεγα "Φτάνει με το 1" τώρα αναθερμάνθηκε το ενδιαφέρον. Περιμένω να μάθω περισσότερα!!
πολυ καλο το τρειλερ παντως.
οσον αφορα για το οτι διαδραματιζεται το 1912, αν το συγκρινει κανεις με το RDR που η ιστιορια εξελισοταν το 1911, τοτε θα καταλαβει πως η ανθρωποτητα εκανε τεραστια βηματα εμπρος!!!!!!!!!!!!!!!
WolfRathmA
13-08-2010, 18:55
Πάντως ξέρουν πως να φτιάχνουν trailer οι κερατάδες. Τα σπάει το συγκεκριμένο! :pop2:
Eddy_Gordo
13-08-2010, 19:15
Ωραια, διοτι εχω και τα αλλα δυο, μονο που δεν τα εχω τερματισει ακομα
antoniss
13-08-2010, 22:23
Πάντως ξέρουν πως να φτιάχνουν trailer οι κερατάδες. Τα σπάει το συγκεκριμένο! :pop2:
όντως!
+1
και ταινία να το βγάζανε δεν με χαλάει καθόλου....χαχα:yes:
AgentPrinny007
15-08-2010, 01:40
BioShock Infinite First Look (http://www.gamespot.com/pc/action/bioshockinfinite/news.html?sid=6273282&tag=gumballs%3Bimg%3B3&mode=previews&page=2)
Οι πρωτες εντυπωσεις απο το demo του παιχνιδιου.
This chain of event sets up the start of BioShock Infinite, which casts you as Booker Dewitt, a disgraced former member of the Pinkerton National Detective Agency....Dewitt's experience and unique skill set have made him a resource for those who have special needs. A mysterious figure taps Dewitt to find a young woman named Elizabeth, who has been kidnapped and is presently being held in Columbia.Δεν θα ειμαστε μονοι μας αυτη τη φορα
Fortunately the mysterious Elizabeth appears, rocking a fairly ornate dress for a former kidnapping victim, and creates a rain storm that sets up a logical scenario that Dewitt follows through on by firing an electrical blast that is amplified by the water and takes out a huge number of enemies in spectacular fashion, offering an opening to escape through.....
from the look of things you'll have to be managing how often you take up Elizabeth's offers of help. Given the apparent physical cost to her when she uses her abilities, we can imagine some less-than-ideal outcomes if she's overused. Combining powers and weapons looks promising as well.
Mπορω να πω πως το ενδιαφερον μου εχει ανεβει κατακορυφα για το παιχνιδι.
dimitrisasp
15-08-2010, 02:08
Τρομερη αλλαγη! Δεν το περιμενα! Το φουτουρισκτικο στοιχειο της σειρας τα σπαει για
ακομα μια φορα! Οντως το 1912 ειναι λιγο παραξενη επιλογη αλλα τι μας νοιαζει.. Θα εχει
επιτυχια νομιζω..
Aν το εβλεπα αμεσως μετα το πρωτο bioshock θα μου φαινοταν τουλαχιστον γελοιο. Εχοντας παιξει ομως και το δευτερο μερος νομιζω πως ειναι μια σωστη επιλογη της ομαδας να αλλαξει setting γιατι οσο επιτυχημενο και αν ειναι ενα universe οταν σταματαει να σε εμπνεει υπαρχει προβλημα. Και αυτο φανηκε κατα τη γνωμη μου στο δευτερο, οτι δεν ηταν για να το τραβηξουν αλλο με αυτη τη μορφη.
Ενδιαφερον trailer, ενα εξυπνο cgi teaser παντα βοηθαει αλλα να δουμε και το real deal και τα ξαναλεμε.
WolfRathmA
16-08-2010, 00:31
To Infinity το φτιαχνει η ομαδα που εφτιαξε και το πρωτο Bioshock. Το Bioshock 2 δε το εφτιαξε η ιδια ομαδα που εφτιαξε το ενα.
Ο δημιουργος κιολας του πρωτου Bioshock που ερωτηθηκε, γιατι δεν εφτιαξαν το δευτερο μερος αυτοι, απαντησε οτι "οτι ειχαμε να πουμε για την Rapture το ειπαμε στο Bioshock 1".
Just for info :P
Με το setting οθτε κι εγω εχω προβλημα, ισα ισα το αντιθετο, ακουλουθει πιστα το υφος του Bioshock και το παει ενα βημα παραπερα. Αυτο που μου φαινεται υπερβολικο, σε σημειο να ακουγεται χαζο, ειναι η εποχη που διαδραματιζεται το παιχνιδι, πραγμα που το κανει να φαινεται παντελως ψευτικο και οχι απλα σκετο ψευτικο οπως τα προηγουμενα μερη της σειρας.
Anyway εμπιστευομαι την ομαδα αναπτυξης και ξεπερναω το ολο θεμα της εποχης, εμενα αυτο που μου κανει περισσοτερη εντυπωση απο ολα, ειναι οτι οι νεοι τυποι δυναμεων μοιαζουν να ειναι πιο πρωτοτυποι και φαινεται να αλληλεπιδρουν με αλλα πλασματα/χαρακτηρες απο το παιχνιδι. Για παραδειγμα η δυναμη με τα κορακια που τα κανεις mind control ή που βλεπεις μεσα απο τα ματια τους ειναι πολυ ενδιαφερουσα και ελπιζω και οι υπολοιπες δυναμεις νακινηθουν αναλογα.
Επισης ελπιζω αυτη τη φορα να εχουμε ουσιαστικη βελτιωση στον τεχνικο τομεα, διοτι το Bioshock 2 ηταν ακριβως το ιδιο με το πρωτο μερος. Λενε οτι χρησιμοποιουν την Unreal engine 3 αυτη τη φορα και οχι την 2.5, αλλα και παλι ελεος με αυτην την κωλομηχανη γραφικων την εχει βαρεθει η ψυχη μου, ποτε επιτελους θα την θαψουν και θα σπασουν το φτυαρι να ησυχασουμε?? (απαντηση: οταν βγει η Unreal Engine 4) lol :D
Περίεργο μου φαίνεται όλο το σκηνικό. Πόλη στον ουρανό με αυτή την ημερομηνία? Επίσης, πολύ αμερικανία. Ειδικά το logo. Άλλο ένα μαμήσι για να πουλήσει το παιχνίδι.
isildur83
18-08-2010, 15:43
2 images
http://images.gamersyde.com/image_bioshock_infinite-13504-2105_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/image_bioshock_infinite-13504-2105_0002.jpg
Κρινοντας απο αυτες τις εικονες τα γραφικα δειχνουν αρκετα βελτιωμενα!!!
^^ Οντως δειχνουν πολυ βελτιωμενα αν και σιγουρα προκειται για επεξεργασμενες φωτο ή ισως απο εκδοση PC.
Φαινεται ομως μεγαλη βελτιωση και στα μοντελα και στα textures οποτε μενει να δουμε περισσοτερα...πανικος απο παιχνιδια παλι! Ο_Ο
WolfRathmA
19-08-2010, 05:08
^^ Καλα, μεχρι το 2012 εχουμε ακομα! :P
desperate_gamer
19-08-2010, 18:09
2 images
http://images.gamersyde.com/image_bioshock_infinite-13504-2105_0001.jpg
That's creepy! And I'm not even sure it's legal! :a088:
isildur83
19-08-2010, 20:53
Interview – Irrational Games’ Ken Levine
http://assets.vg247.com/current//2009/07/kenlevine3.jpg
Shown to press in New York last week (http://www.vg247.com/2010/08/12/irrationals-bioshock-infinite-revealed-all-details-video-screens/), BioShock Infinite is a first-person shooter set in 1912 from Irrational Games and Ken Levine – one of the masterminds behind our first venture into Rapture with BioShock 1.
Ken Levine is on-hand at gamescom this week, chatting to the press about Infinite, and Keza MacDonald was given the opportunity to speak with him on our behalf.
This time, Levine and company are taking us to skies, in a game Keza describes as “breathtaking, vertiginous and invigoratingly surprising”.
Below the page fold is the interview in it’s entirety, where Levine tells us how Irrational doesn’t think of “Infinite as Bioshock 3”, yet it’s still “totally a Bioshock game”.
VG247: You’ve been working in secret now for two and a half years – how difficult was it to keep the secret?
Ken Levine: We’re an organisation that makes games, not one designed to keep top secret secrets, and so we constantly had to be checking ourselves. Even at the recent event in New York, we had these gift bags to give out with various items from the game, and we thought alright, we’ll just leave them under the seats – and then we couldn’t because someone might have seen them before the event. We always had to think about security procedures; we had a codename for the game in case emails got leaked. It was complicated because that’s not what we do – we’re not the CIA. But we managed to do it – we’re really happy that as many people as we could saw that trailer without knowing what they were seeing.
VG247: Bioshock the first was very much a new way of telling a story through the FPS. What has FPS storytelling got left to explore?
Ken Levine: It’s hard for me to speak as the industry, but for us at Irrational, you can’t just to the thing you did a few years ago and expect it to have the same impact. It’s so easy to think of sequels as “Here’s five new monsters, here’s five new levels”, and that’s absolutely not how we wanted our studio to approach a new Bioshock game. We thought, what are all the things we are excited about in first person shooters, and what are the things that we think are getting long in the tooth, that the genre is relying upon? For us it was, “Hey, there’s a dude on the other side of a glass window who gives you your mission”, or “There’s a guy in my ear telling me my missions by radio”.
That’s where Elizabeth came from. We thought, we’re going to have a character who you care about, right there. People have done that before, but the challenge with doing it in a Bioshock game was, firstly, how are her powers going to fit with yours – because we never want her powers to be in charge of the action, the player has to be in power, but we wanted her to have an impactful presence in the game. And secondly, because Bioshock games tend to feel more grounded in humanity, you feel that there are people living in this place who are affected by what happens here, but you are also being thrown into an environment that’s specifically designed for shooting people, so making her believable and making the player connect with her is really important to us. She’s a big part of the storytelling.
The fact that you’re a character this time is also a big part of the storytelling – it doesn’t sound like a big thing, but in Bioshock the fact that you were a cipher was critical to the story, whereas here the fact that you are Booker DeWitt is critical to the story. That’s been a challenge for us.
You’ve said before that Irrational’s new project was a new IP – why use the Bioshock title?
Levine: We never thought of it as Bioshock 3, as a follow-on to Bioshock 2, but at the same time it is totally a Bioshock game. We look at Bioshock games differently, as the guys who created it. Here’s why we believe this is a Bioshock game: it’s set in a world that’s ridiculous and fantastical and over the top, but still connected to the human experience very much. It feels like it could be a real place. The second thing is that you have this suite of powers so that you drive how you play the game, as much as you can. And you can really see that in the demo – you’ve got the weapon in one hand and the powers in the other hand, and you really decide how you fight the battles. And also the world of Columbia, that feels connected – there’s a real human endeavour going on there.
For us, that is a Bioshock game. Everything else – the location, Big Daddies, Little Sisters, all those things that seem so iconic – that is underneath what I mentioned in the hierarchy, in terms of what’s important to make Bioshock game. I think it was never just about Rapture. It’s about a certain dynamic that we wanted to continue to explore. And if we had made something that had those components and wasn’t a Bioshock game, I think people would be asking us, well, why isn’t this called Bioshock? It feels so similar. And that’s our mission – to make something that feels familiar but which is different at the same time.
It would appear from the demo that there’s more emphasis on powers and less on bullets this time around. Would that be fair to say?
The demo is designed specifically to show what is different about this game compared to the previous games. It’s a very specific experience, you know – ten minutes – to get all those ideas across. I mean, you’re on the skylines, you’re dealing with crowds of fifteen people, you’re shooting guys from half a mile away – you don’t see a lot of traditional Bioshock spaces, but that’s not say there won’t be any. There will be. You’ll have these tense moments, those quiet spaces, but there’s a tonne of action in the demo. It’s not a sample just thrown out of the game, it’s there to illustrate the differences.
It seemed that Bioshock communicated on different levels in its marketing, which focussed on wasting dudes with awesome powers, and then when you were actually playing the game, which was considerably more intelligent. Will this be the same for Infinite, and did you find that frustrating?
There’s two audiences out there that you’re trying to reach when you make a game like Bioshock. One is game critics, hardcore gamers, who you can speak to in a way that’s more sophisticated than how you can speak to a rawer audience. There are people who are enthusiasts – me, you, the gamers – and you can use the shorthand with them. You can talk about hybrids – you can say, yeah, it’s got RPG elements, it’s an RGP-FPS, and this is an adventure game element, and they understand. You say that to most people and they’re like, whuuut? What are you talking about dude?
The example I always use is Oreo cookies – people love those, and in America every season they have a different variety. I’ll go into the store and see the Halloween cookie and go, oh cool, it’s orange, but I don’t go on blogs and read about the cookies ahead of time, I just see it in the store and buy it. I’m sure there are people who think about cookies in advance, too. But you have to address both those audiences.
Sometimes you try to describe it in a language that’s acceptable to that larger audience, so that they understand what they’re getting. We had this experience with System Shock 2 where we only spoke to the hardcore audience in terms of how we positioned the game and how we marketed it. I think that this time, when we talk to the press we can talk about it in a much deeper and more sophisticated way, but in terms of the ads for the game and stuff like that, it’ll be much more focussed on the action, to reach a broader audience. But we definitely understand that there is a huge and important audience that you can speak to in great detail about the game.
The game’s propaganda and proto-fascistic art is striking – where did that idea come from?
It’s a great way to communicate ideas visually. Characters talking about ideas is one thing, but communicating those ideas through a visual medium is another thing. This period is the golden age of illustration, where illustration really came into its own. The notions of this propaganda… it was such a formative time for illustration that the methods don’t seem so subtle any more, but back at the time, that was really subtle. I’ve always enjoyed looking at propaganda posters and constructivist paintings, the way they get their ideas across. It’s like when you look at a Korean ad nowadays – because they’re such a hermit society, they didn’t have all the media exposure that we did, so you look at their propaganda now and it’s crude and obvious to us. But to them it’s incredibly effective. It’s like this poster behind me, here (he points at a Columbian reworking of the iconic “Daddy, what did you do in the Great War? (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/Daddy_in_the_great_war.jpg)” – it’s really effective, you’ve got the kid asking her dad what he did in the war and the shame on his face, his shame at not having taken part, it still kinda works to that effect. I’ve known this poster since I was a kid and it’s just a striking image, and there’s so much great illustration from that time.
How does the variety of the locations – outside, skylines, broad open spaces – change the design of the game?
I think that our goal here was to have a broader range of spaces. In the first Bioshock you had a lot of tight quarters, a lot of coming around a corner to fight one or two guys in a tight space. And the problem with that is that you’re always asking for the same thing from the player – you know the expression, when all you have is a hammer, everything looks like a nail? The electro bolt and the shotgun was the most effective combination because it’s one or two guys, right in front of you.
But if you try to use the shotgun out there , it’s not going to do you much good. If you try to use a sniper rifle on someone doing 80 miles per hour on a skyline, that’s not going to do you much good. So we want to demand more of the player’s tool set. In BioShock 1, nobody would have cared about a crown control weapon – it’s not that useful because you never encountered crowds. Here you’re facing 15 people at once. So the environment is both a way for us to be visually striking and a way to ask different things of the player.
What you’ll see is interesting pacing – you’ll be flying along on a skyline and jump off and suddenly you’ll go inside and it’s quiet, it’s dark and it’s intimate, and you’re sneaking around, we’re visually telling the story and you’re learning about what’s going on in the world, and then you get into combat in a dark room with one guy, and then you’ll run outside and there’s ten guys coming at you from the skylines, and then you’re on the skylines, like a roller coaster on top of a roller coaster on top of a roller coaster, jumping between all these different levels, and you’re shooting at guys and they’re shooting at you, and then you’re back indoors, and it’s quiet again – that’s about pacing. It’s critically important. And these new environments just expand our power. We’re not replacing what we did before – we’re expanding.
[I]BioShock Infnite is slated for PC, PS3, and Xbox 360 in 2012.
Βρηκα ποιον μου θυμιζει ο Kevin Levine!!! Τον πρωταγωνιστη του Heavy Rain! Ολοιδιος ειναι!!
isildur83
20-08-2010, 15:23
Hands on - Bioshock: Infinite
Αδιαμφισβήτητα, μία από τις εκπλήξεις της έκθεσης gamescom είναι ο νέος τίτλος της Irrational Games, της ομάδας που κρύβεται πίσω από το αρχικό BioShock, αφού μέχρι και το ξεκίνημα της παρουσίασης του, πολλοί το γνωρίζαμε ως απλά το νέο, μη ανακοινωμένο τίτλο της 2K Games. Η φημολογία σχετικά με το τι θα δούμε στη παρουσίαση που ήμασταν καλεσμένοι υπήρχε διάχυτη στον αέρα, τουλάχιστον μέχρι και τη στιγμή που πλησιάσαμε τον ειδικά διαμορφωμένο χώρο στο booth της 2K, πάντα στη Business περιοχή της Gamescom. Τα χαρακτηριστικά posters έξω από τη μαγική πόρτα, "φώναζαν" πως είχαν σχεδιαστεί από τον ιδιαίτερα ταλαντούχο Lead Artist της Irrational, αυξάνοντας την αναμονή μας ακόμα περισσότερο.
http://www.gameover.gr/uploads/Image/BioShock%20Infinite%20/Bioshock_Infinite_01.jpg
Κάπου εδώ να αναφέρουμε πως τελικά οι πόρτες άνοιξαν, και οι κάμερες απενεργοποιήθηκαν, αφού η φωτογράφιση και η μαγνητοσκόπηση υπέπεφταν στη κατηγορία των απαγορευτικών κινήσεων. Ένα πρόλογος από τον ίδιο τον Lead Artist προηγήθηκε, τα φώτα έσβησαν, και το live gameplay demo ξεκίνησε, τρέχοντας όχι σε PlayStation 3, ούτε Xbox 360, αλλά PC.
Αυτό που αμέσως γίνεται ξεκάθαρο στο θεατή, είναι ότι η Irrational αξιοποίησε τον χρόνο που είχε στα χέρια της για να δημιουργήσει κάτι το εντελώς διαφορετικό, μα συνάμα σε ορισμένα πλαίσια γνώριμο. Τόπος διεξαγωγής των γεγονότων η Columbia, και χρόνος διεξαγωγής οι αρχές του 1900. Σε αντίθεση με τη Rapture, η Columbia δεν γεννήθηκε κάτω από μυστικισμό και δεν είχε ως στόχο να απομονώσει τους κατοίκους από τον “βλαβερό” έξω κόσμο. Τα μεγαλύτερα μυαλά των Ηνωμένων Πολιτειών εργάστηκαν πάνω σε αυτό το τεχνολογικό θαύμα, με έναν κοινό σκοπό: Τη δημιουργία ενός χώρου, ο οποίος θα ήταν σε θέση να προβάλει όλες τις αρετές της μετά τον Εμφύλιο της Αμερικής. Ένα ιπτάμενο, από όλες τις πλευρές μηχανικό επίτευγμα, ικανό να ταξιδεύει σε οποιοδήποτε μέρος της υφηλίου, σκίζοντας τους αιθέρες.
http://www.gameover.gr/uploads/Image/BioShock%20Infinite%20/Bioshock_Infinite_04.jpg
Μία πόλη που δεν τη βαστούν ρίζες, θεμέλια αν θέλετε, όμως, κρύβει τους δικούς της κινδύνους. Ο λόγος είναι ότι το γεγονός πως για κάποιους η Columbia αποτελούσε την απόλυτη πολεμική μηχανή, ικανή να ταξιδέψει ανά πάσα στιγμή παντού, δίχως νόμους και επιπτώσεις να επιβαρύνουν τη συνείδηση τους. Μόλις λίγα χρόνια αργότερα, το 1912, η Columbia εξαφανίστηκε από το...χάρτη, με την κατάσταση των κατοίκων της να παραμένει άγνωστη.
Τι ρόλο παίζουμε όμως εμείς, ως παίκτες, και πως συνδεόμαστε με τη Columbia; Ο Bucker Dewit θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως ο άνθρωπος για όλες τις δουλειές. Για τις βρώμικες δουλειές. Σε αυτόν το τομέα “εργασίας”, οι απαιτήσεις του εργοδότη και η δεκτικότητα μας σε αυτές μεταλλάσσονται ανάλογα με την ποσότητα των χρημάτων που είναι σε θέση να διαθέσει. Ο Bucker θα προσεγγισθεί από έναν άντρα, πατέρα, ο οποίος αναζητά την κόρη του. Το αντικείμενο αναζήτησης μας είναι η Elizabeth και στόχος μας να την εντοπίσουμε. Φυσικά, τα πράγματα δεν θα μπορούσαν να είναι τόσο απλά, αφού η Elizabeth βρίσκεται για τα τελευταία 15 έτη φυλακισμένη στη Columbia, και μιας η τελευταία γνωστή τοποθεσία της μας είναι άγνωστη, είναι στο χέρι του πατέρα της, ο οποίος γνωρίζει ακριβώς που εντοπίζεται το ιπτάμενο θαύμα, να μας βάλει μέσα.
http://www.gameover.gr/uploads/Image/BioShock%20Infinite%20/Bioshock_Infinite_02.jpg
Ένα εισαγωγικό CGI trailer φρόντισε να μας κατατοπίσει όσο και να μας μπερδέψει, κεντρίζοντας το ενδιαφέρον μας και δρώντας ως ο απόλυτος πρόλογος πριν την προβολή του live gameplay demo. Το τμήμα του BioShock: Infinite που ένα από τα στελέχη της Irrational έπαιξε, εντοπίζεται περίπου στο 1/3 της συνολικής προόδου, αποφεύγοντας έτσι κάποιο είδος tutorial, και εισάγοντας μας απευθείας στην καρδιά, στον πυρήνα του gameplay και της δομής του.
Για ένα παιχνίδι που μέχρι πριν λίγες δεν υπήρχε καν επίσημα, το Infinite οφείλουμε να ομολογήσουμε πως έδειχνε το λιγότερο εκπληκτικό. Το φως του ήλιου είναι το στοιχείο που κυριαρχεί, με τις τεχνικές φωτισμού να μας αφήνουν σε σημεία με το στόμα ανοιχτό. Το ίδιο ισχύει και για τη διαθέσιμη τεχνολογία, μιας και η Irrational φαίνεται πως έκανε ό,τι περνούσε από το χέρι της για να βελτιώσει κατά ολόκληρες σκάλες τον οπτικοακουστικό τομέα. Art direction που δεν μοιάζει με τίποτα που έχουμε ξαναδεί και χαράζεται ακαριαία στη συρταριέρα του μυαλού, κάτω από το γράμμα "Ε", ως εκπληκτικό. Ή, επικό.
Η σιγή στα πρώτα λεπτά του demo σπάει από την παράνοια και την καταστροφή, σήματα κατατεθέντα της, προφανώς, ξεπεσμένης -κάποτε- πόλης θαύμα. Το τι συντέλεσε στη δημιουργία χάους και οδήγησε την Columbia σε αυτή την κατάσταση δεν εξηγείται, αν και μπορούμε να φανταστούμε δεκάδες πιθανά σενάρια, πολλά από τα οποία περιέχουν κάποια “πρωτόγονη” μορφή του Eve. Λεπτά αργότερα, οι υποθέσεις μας επιβεβαιώνονται, όταν επιχειρούμε να δολοφονήσουμε το δήμαρχο, και ερχόμαστε σε επαφή με τον προσωπικό του “bodyguard”, ένα διεφθαρμένο από την ουσία κάτοικο, που μέσω τηλεπάθειας έχει την ικανότητα να ελέγχει ένα σμήνος κοράκων.
Περιττό να αναφέρουμε πως το θάνατό του επακολουθεί ο “δανεισμός” της ικανότητας αυτής, πάντα μέσω της θαλασσί ουσίας, για την οποία -πληροφοριακά- σε κανένα σημείο της παρουσίασης δεν έγινε λόγος. Ο δήμαρχος έπειτα προσπαθεί να διαφύγει, χρησιμοποιώντας το ιδιαίτερο σύστημα ραγών της πόλης, μέσω ενός κατάλληλου για τη δουλειά γάντζου. Οι ομοιότητες εδώ με το Metroid Prime 3: Corruption είναι κάτι περισσότερο από εμφανείς, χωρίς αυτό να είναι κάτι το απαραίτητα κακό.
http://www.gameover.gr/uploads/Image/BioShock%20Infinite%20/Bioshock_Infinite_06.jpg
Οι ρυθμοί δεν αργούν να γίνουν καταιγιστικοί, όταν τα βομβαρδιστικά κανόνια ανοίγουν πυρ εναντίον μας, αναγκάζοντάς μας να αναζητήσουμε καταφύγιο σε ένα bar. Bar το οποίο είναι γεμάτο από θαμώνες που δεν έχουν την καλύτερη των απόψεων για εμάς. Ξάφνου, ερχόμαστε αντιμέτωποι με διψήφιους αριθμούς εχθρών, που όλο και αυξάνονται, με το παιχνίδι να απαιτεί από εμάς την αξιοποίηση των τηλεπαθητικών ικανοτήτων μας, αν κι εφόσον επιθυμούμε να επιζήσουμε. Την πάντα αποτελεσματική δίκανη καραμπίνα μας συνοδεύουν ικανότητες όπως ο παραδοσιακός πλέον ηλεκτρισμός, ή, στην περίπτωση του Infinite, ο συνδυασμός του με ένα μείγμα μαύρων σύννεφων, που όμως δεν ήρθε από εμάς.
Η μυστηριώδης και οπτικά άκρως ενδιαφέρουσα Elizabeth καταφθάνει για τη διάσωσή μας με τις εκπληκτικές δυνάμεις της, με εμάς να προσθέτουμε την απαραίτητη...σπίθα, που θα παγιδεύσει τους διώκτες μας σε μία ηλεκτρική, μίνι καταιγίδα. Η συνεργασία με την Elizabeth -η οποία, ούτε λίγο ούτε πολύ, καταδιώκεται από το σύνολο του πληθυσμού- απ' ότι φαίνεται θα είναι κάτι σύνηθες στο παιχνίδι, αφού δευτερόλεπτα αργότερα συνδυάζουμε ξανά τις δυνάμεις μας, αυτή τη φορά στην προσπάθειά μας να αποτελειώσουμε μία επιβλητική παραλλαγή του Big Daddy, που δρα ως κάποιο είδος αστυνόμευσης -ας μην ξεχνάμε πως όσοι δεν επιθυμούν την Elizabeth νεκρή, την προτιμούν φυλακισμένη.
Το demo και η παρουσίαση κλείνει με τη δράση να βρίσκεται στο απόγειό της, αφού η εξουδετέρωση του αντιπάλου μας, που στο μυαλό του Bucker αποτελεί τον προσωπικό διώκτη της Elizabeth, ακολουθείται από τον ερχομό του “the real deal”, ενός...πλάσματος, που θα έκανε τον Big Daddy και την κάθε Big Sister να τρέξουν για τη ζωή τους, προς ποικίλες κατευθύνσεις.
Κάπως έτσι, λοιπόν, ολοκληρώθηκε η παρουσίαση αυτής της, όπως όλα δείχνουν, επικής προσθήκης στο σύμπαν του BioShock, για την οποία με ασφάλεια μπορούμε να πούμε πως από τώρα έχει κερδίσει επάξια μία θέση στην καρδιά μας, και φυσικά στη λίστα αγορών μας. Η Irrational τόλμησε για το διαφορετικό και χτύπησε φλέβα χρυσού, με ένα project που αποδεικνύει πως η παρουσία αγνού ταλέντου, δημιουργικότητας και θέλησης για επαναπροσδιορισμό των ικανοτήτων και των ορίων κάποιου, μπορεί να αποδώσει καρπούς. “Nothing ventured, nothing gained” ακούστηκε από το στόμα του ήρωά μας σε ένα σημείο της παρουσίασης, και ειλικρινά, δεν μπορούμε να σκεφτούμε ένα καταλληλότερο σύνολο λέξεων για την ολοκλήρωση αυτού του κειμένου.
http://www.gameover.gr/uploads/Image/BioShock%20Infinite%20/Bioshock_Infinite_07.jpg
Πηγη gameover.gr (http://www.gameover.gr/pc/Bioshock-Infinite.13069.html?article_page=1)
Υ.Γ - Αργει πολυυυυυυ ακομα το 2012 και με αυτα που διαβασα ποιος περιμενει μεχρι τοτε...
isildur83
22-08-2010, 04:28
Levine: “We have not made any determinations about multiplayer” in BioShock Infinite (http://www.vg247.com/2010/08/21/levine-we-have-not-made-any-determinations-about-multiplayer-in-bioshock-infinite/)
Ken Levine has said Irrational is experimenting with different things at the moment with BioShock Infnite, but there’ no guarantee it will contain multiplayer.
Speaking with Kotaku (http://kotaku.com/5617852/multiplayer-not-guaranteed-for-bioshock-infinite) at gamescom, Levine said the team is not interested in multiplayer unless it brings something new to the table; otherwise, players will just go back to playing Halo or CoD.
“Here’s what I have to say about multiplayer – it’s what we said about BioShock 1: ‘We have not made any determinations about multiplayer’,” said Levine.
“I will say that we experiment with things, but for us we are never interested in making a multiplayer mode you could just play in some other game. Because, A) that’s not creatively interesting and B), financially, you’re wasting your time. They’re going to go play Halo. They’re going to go play Call of Duty.
“If we do something new — if we do something like Left 4 Dead that has something new to say — people will come to your game. If you don’t, don’t waste your time.”
“You’re not much of a game designer if you can’t draw lessons out of A) good games and bad games and B) games that are not really applicable to what you are doing. You need to look past the surface.”
desperate_gamer
22-08-2010, 16:21
Ouch! Το Bioshock 2 δεν πρέπει να τους άρεσε καθόλου! χαχαχα!
isildur83
25-08-2010, 17:08
Levine on BioShock Rapture return: “Never say never” (http://www.vg247.com/2010/08/25/levine-on-bioshock-rapture-return-never-say-never/)
http://assets.vg247.com/current//2010/07/bioshock21.jpg
Columbia is high in the sky. Rapture is at the bottom of the sea. Ken Levine might be in the clouds with Infinite, but is a return to Rapture on the cards? As the man says, “Never say never”.
The Irrational boss told CVG (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=261670?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS) in Cologne last week that although he had told the story of Rapture as far as he was concerned, he wouldn’t rule out a return.
“Leaving Rapture was very, very personally difficult for me,” said Levine.
“It was very difficult. It was my whole life. I don’t have kids; it’s like my child. I feel that connection to Andrew Ryan, Sander Cohen – a sick group of people to feel a connection to, but I do.
“I just felt that we had said all we needed to say about it… at the time. I mean, never say never. But right now that’s how we feel about it.”
So, we may have a Levine-made Rapture sequel. Cool. Just one condition.
“Yeah. I mean, life’s a long time. But I’d have to have an idea that drove that. I’d have to spring from the idea,” he said when asked if he could foresee himself telling another Rapture story.
No one said it was going to be that simple.
BioShock: Infinite Big Daddy replacement named “Handyman” (http://www.vg247.com/2010/08/25/bioshock-infinite-big-daddy-replacement-named-handyman/)
http://assets.vg247.com/current//2010/08/bioshockinfinite1.jpg
Irrational has given a name to the giant enemy seen in the recent BioShock: Infinite reveal: he’s called Handyman.
“Obsession” with “large hands” led to the creation of BioShock’s latest icon, Irrational’s confirmed in its latest podcast (http://irrationalgames.com/insider/irrational-behavior-episode-7-part-2/).
The Big Daddy-alike – seen both fighting a human at the start of the game’s reveal trailer and grabbing the game’s female lead, Elizabeth, at the end – has porcelain, mechanical hands that very nearly weren’t.
“I think with the original Handyman, there were claws,” said concept artist Rob Waters.
“But in the end, Crabman didn’t end up working out because he couldn’t grab a guy and shove him in a fish tank very gracefully, and he ended up looking a little goofy in-game.”
Before the final Handyman design, the enemy had “giant mechanical crab claws,” according to the artist.
“How would he take a leak?”
Explaining the reason for working the monster’s hands into something more human, lead artist Shawn Robertson said the claws were simply implausible.
“How could this guy exist in any world? Fundamentally, how would he take a leak? How would he eat something?” he said.
Gameplay, as ever, had the final say.
“Levine’s problem was a gameplay thing,” said art director Nate Wells. “Here’s a classic case of a trailer causing one choice to be made which then has repercussions in the game. It actually turns out to be a really good thing.
“The functionality problem was that claws are for grabbing, and not for pushing or punching. This guy’s actual functionality was to punch.
“And that sort of evolved between the time Rob did his first sketch and the designers based funactionality on that sketch, and by the time we’d done a prototype is was like, ‘Well, this guy should grab, not punch.’ You punch with fists. So he evolves again and he actually gets hands.”
“Fundamentally scary”
In addition, the team said hands are more “fundamentally scary” than claws, and that using the porcelain hands you saw in the trailer adds a “humanity” to the character.
In the game’s first play demo, Handyman is seen in action as a boss, right at the end. This early play-test has thus far been shown in New York and Cologne.
Studio boss Ken Levine actually confirmed the character is called Handyman in Cologne last week, speaking to French site GameKult (http://www.gamekult.com/articles/A0000086844/).
Μια αρκετα ενδιαφερουσα νεα συνεντευξη απο βασικο συντελεστη του Bioshock Infinite. Αποκαλυπτει αρκετα πραγματα λολ :)
With our heads still spinning from the astounding (if heavily scripted) demo of Bioshock Infinite at GamesCom last week, we sat down with Irrational's Director of Product Development Timothy Gerritsen to see if we could squeeze any information out of him. What we got was a tantalising glimpse into the twisted world of Columbia.
GamingUnion.net: How much can you reveal about the story, as it stands?
Timothy Gerritsen: At this point we're not talking in terrible detail. I can discuss essentially the setting and the characters. Columbia is the setting, in 1912. It is a city that was designed as an airbourne World's Fair, intended to show off the American ideals of the time.
However, in reality it actually became a floating battleship that was exporting American idealism whether you wanted it or not. A Death Star, if you like. But then it disappeared completely...
The main character is Booker DeWhitt. He's not a cipher this time, he's an actual character. He's an ex Pinkerton agent. Pinkerton's were a combination of hired muscle and secret agents in the late nineteenth century. However, even by their standards DeWhitt was too much for them, so they kicked him out and now he's an itinerant muscle-for-hire, fixer-for-hire who does dirty jobs that others aren't willing to do.
You get hired to rescue a girl named Elizabeth who happens to be held against her will in Columbia. The man who hires you knows how to get you to Columbia, despite its mysterious disappearance.
Elizabeth herself is more than meets the eye. Actually, there's a reason that they have kept her captive on Columbia. When you arrive there you realise that she is at the centre of the war that is ripping Columbia apart.
GamingUnion.net: You alluded to one of the themes there, the sense that Bioshock 2 explores aggressive patriotic nationalism. It's something that arguably resonates in current affairs. Could you elaborate on what it means to the game itself?
Timothy Gerritsen: As with any Bioshock game one of the things that we like to explore is extremism. So what happens when you have an ideal and you are unfettered and you take that ideal to its extreme.
So in Columbia you have this group that have done just that and it's reflected in what's going on around you as you play the game. One of the reasons that we chose this period is that we are interested in the dark side of it.
So there were to themes to that period; the dark side and the light side. There was this optimism of this time, so it was pre-World War 1, there was this belief that machinery was going to save the world, that technology and science were ultimately harbingers of good. That they could do no wrong and that science would solve all societal ills.
But they didn't realise that machinery can also destroy and that World War 1 was just around the corner. We're exploring that side.
So one of the themes of that period was eugenics. In many countries eugenics was practiced, a scientific approach to racism. It was the belief that if you measured people - their cranium, their ear length, their nose width, their nose height, measuring these kind of things - just like you could breed a dog, you could breed a person. And you could weed out undesirable traits. They believed that through eugenics they could save the world by creating perfect people.
GamingUnion.net: A master race...
Timothy Gerritsen: Exactly, a master race. This theory was prevalent at the time. It's the dark underbelly to the notion that science was the saviour of the world. They took scientific approaches to popularise racism.
GamingUnion.net: It strikes me that Bioshock Infinite is one of the few shooters out there that could be read as left-leaning and liberal. I've just seen Spec Ops: The Line, for example, which could be considered one of a great many militaristic shooters that almost celebrate the aggressive destruction over other territories and races, or the fear associated with invasion from them. But Bioshock is different, why is that?
Timothy Gerritsen: Well, I wouldn't say we're necessarily left-leaning, because if you look at... [stops himself] you haven't seen all of the game yet. And for every extent on one side, there's an extent on the other. Y'know we're not talking about that yet.
Even in Bioshock 1, we didn't really pick sides. At the end of the day, was Andrew Ryan a villain? Maybe he was, maybe he wasn't. We never picked sides. Instead we created a game where you could explore the extents of those extremes. You got to see both sides, and you were caught in the middle.
Likewise, in this game you'll find that we're not necessarily picking sides. You're caught in the middle between factions.
GamingUnion.net: So thematically Bioshock Infinite relates to the previous games, but what about the narrative. Does it tie-in at all? Is it the same universe?
Timothy Gerritsen: That's something that we're not really talking about at this stage. Obviously, it's a Bioshock game, we always intended it to be a Bioshock game. We don't necessarily believe that Bioshock was tied to any one particular location. There are ideas in Bioshock that are universal. And those were the themes we wanted to explore.
When we finished with Bioshock 1, we were done with Rapture. We told the story that, we felt, needed to be told. It was a completely contained story, there was nothing else to say there. But we thought that the themes we've already discussed, along with exploring the different ways you can combine powers and the combat with exploration that we did in the first game - we weren't down with that, just yet. But we were done with Rapture.
So really we said, 'we're gonna throw out all the rules.' There's not gonna be sacred cows. We're gonna boil down Bioshock to its basic tenets and move forward. We're not going to just bring things over just because they were in the previous game.
Is there a tie-in? It's something we'll explore as we move forward.
GamingUnion.net: It has already been revealed that meaning of the title 'Infinite' is revealed towards the end of the game...
Timothy Gerritsen: Yes, it is.
GamingUnion.net: ...and that it is then that the links to Bioshock will be more fully revealed...
Timothy Gerritsen: There's a specific reason we called it Bioshock Infinite. We didn't just pick that name out of the air because it sounded good. There is a reason for it and that's something we really want players to discover for themselves. If we told you now it would ruin the exploration itself.
GamingUnion.net: Ok, so while there are many recurrent themes from the original, in many ways it is also the complete opposite. So the setting is very public not hidden, it's in the air as opposed to beneath the sea, it's open as opposed to closed and claustrophobic...
Timothy Gerritsen: Yeah, Rapture was very much about that claustrophobic feeling, the weight of the ocean literally crushing down on you. That was a very interesting thing for us to explore with Bioshock 1. With Bioshock Infinite it kinda is the reverse. It wasn't necessarily intentional, it was just what happened.
But this really is the reverse. So instead of being oppressed by this ocean that is bearing down on you, now you are above everything and there is limitless possibilities. You feel like you're above the world, but at the same time, there's this sense of vertigo. You can fall to your death at any time.
So it's a different set of tensions than we had underwater. And that's one of the challenges we have with the game. It's a much brighter, much more daylit experience - obviously there will be different types of day and night, we explore storms in the demo and how that affects lighting - so there will be gloom in this game, but for the most part it is a day time, above the world setting.
So we're exploring how you make that creepy, how do you make that sense of impending doom and you can see hints of that in the demo. Those are the challenges we face.
GamingUnion.net: Speaking of the demo, there are a few moments where objects shimmered. It wasn't clear weather that was the result of the powers that the characters have, or there was some questioning of the reality of the environment...
Timothy Gerritsen: I think once we release that footage, you can kind of go back and do it frame by frame and it will be a little clearer. So you'll have to wait for that. It's not the only place where that happens.
GamingUnion.net: Yeah, I saw it in the painting too.
Timothy Gerritsen: Sure, and there's even more too. We're hoping that people will obsess over that and try to glean something from it. Because there are also things in there that... I'm sorry, I would love to tell you all, we are really excited because what we're showing here is just the tip of the iceberg of what this game is all about. There's so much more.
GamingUnion.net: During the demo I asked about how scripted it was, they said they had to squash it down a little.
It was difficult for us because we only have 10 minutes to show you all of the things we want to show you. There is so much other stuff we don't even get to in the GamesCom demo. We had to work out how to show it in a compact such a compact time frame. Some really exciting things just had to be left out.
GamingUnion.net: So the game was announced very early, two years from release. Why was that?
Timothy Gerritsen: A couple of reasons. One is that we've kept it secret so long and that was difficult enough, we knew it was going to leak. We really wanted to get out in front of it and reveal it in the way that we felt would have the most impact and in a way that we could get our story across.
If it just leaked people would have gone, 'Oh, they're working on Bioshock 3.' It would have leaked in a way that it wouldn't have had the same impact we wanted it to have.
Also, because it is so new and so different, we also wanted to get it out early, so we could make people away that it is not just the next chapter of Rapture, this is an entirely different Bioshock game. There's so many new themes, there's an entirely new nature to the game.
You're playing a character this time around - we wanted people to be aware of that and comfortable with that. And then finally, like I said there is so much more to this game that we wanted to have a staged release so we could say, "Here's what it's all about, here's what we're doing" and then at different stages along the way we could get into different aspects.
Because the scope of this game is massive. It's terrifying for us because we're building it and it's so massive that we didn't want to compress all of that into a six month time frame.
GamingUnion.net: And you've already been developing the game for 3 years? It's a five year cycle, right? That seems odd at this stage of this generation of platforms.
Timothy Gerritsen: We really started working late 2008. That was when we really actually began production of the game. The themes were explored before that. After Bioshock 1 we sat down and the company said, "What do you want to do?" There was no, 'You have to make the next Bioshock.' And once we decided that was what we wanted to do, there was no, 'Right, we've got to make the next Rapture.'
We decided that we loved Bioshock so much and there was so much we wanted to do with some of the ideas in that game, that if we have the time, the budget and the inclination, how do we do it? Bioshock Infinite is the result of that.
enstikto
27-08-2010, 11:29
^^ Καλή η συνέντευξη. Εγώ μένω στην αναφορά του ονόματος και στο ότι η λέξη "Infinite" παίζει ρόλο και θα τον καταλάβουμε προς το τέλος.
Φοβάμαι όμως ότι μέσα στα επόμενα 2 χρόνια όλο και κάποιος θα μαντέψει τι μπορεί να σημένει και να spoilerιαστούμε. Μα και αυτοί 2 χρόνια πριν το ανακοινώσαν;
Ποιός περιμένει;
Αν και καταλαβαίνω τους λόγους που το κάναν δεν παύει να είναι πολύ μακρυά η κυκλοφορία του. Δεν ξέρω αν θα κρατήσει το hype τόσο πολύ...
Και επιτέλους ρε άνθρωποι λυπηθέιτε μας ρε γμτ. Ανακοινώνουμε το παιχνίδι 10 χρόνια πριν βγεί και περιμέτε μαλ...ες (Ναι εσένα κοιτάω Diablo III και GT5).
WolfRathmA
31-08-2010, 13:46
^^ Εμενα δε με πειραζει καθολου που θα αργήσει να κυκλοφορησει. Ο χρονος αυτος που ερχεται ειναι φουλ απο games και ηδη η τσεπη δεν αντεχει αλλο! :D
Dragonpaul
31-08-2010, 19:57
^^ Εμενα δε με πειραζει καθολου που θα αργήσει να κυκλοφορησει. Ο χρονος αυτος που ερχεται ειναι φουλ απο games και ηδη η τσεπη δεν αντεχει αλλο! :D
Βρε απατεωνα, ολο ετσι λες και ολο τα καλυτερα gadgetακια αγοραζεις. :a050::a050::a050:
Καλα εκανα κ αλλαξαν το σκηνικο,απ το βυθο στον ουρανο.Ηδη εχουν βγαλει 2 παιχνιδια που διαδραματιζονται στο βυθο,τι νοημα θα ειχε να εβγαζαν κ ενα 3ο...?Ασε που σαν ονομα το Bioshock μετραει πολυ,εχουν κανει τρελλες πωλησεις κ τα 2 προηγουμενα,οποτε γιατι να μην συνεχισουν τη σειρα...?
isildur83
05-09-2010, 12:28
BioShock Infinite gets special Game Informer cover treatment (http://www.vg247.com/2010/09/05/bioshock-infinite-gets-special-game-informer-cover-treatment/)
Game Informer’s blown its top on all things BioShock Infinite, putting the Irrational reboot on its cover for its next issue.
The magazine has three new pieces of concept art of the game for the covers, first shown at a PAX panel with the studio yesterday alongside a gameplay demo, and even redoing its logo to the style of the 1912 setting above.
The mag also promises to be “packed with new info about Columbia, protagonist Booker DeWitt, his companion Elizabeth, and the monstrous titan that rules the sky above the city.”
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/infinitespreadv2.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/infinitespreadv3.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/infinitespreadv1.jpg
desperate_gamer
05-09-2010, 18:14
Υπέροχα εξώφυλλα! Μπορεί το Bioshock να το σκυλοβαριέμαι σαν παιχνίδι γενικά, αλλά το concept art του είναι για βραβεία!
new screens απο το gameinformer
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/infiniteexclusive03.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/infiniteexclusive02.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/infiniteexclusive01.jpg
λιγο λολ το μηχανικο ... "πραγμα" αλλα κατα τα αλλα μια χαρα...
isildur83
12-09-2010, 16:34
First BioShock: Infinite gameplay video for September 21 release (http://www.vg247.com/2010/09/12/first-bioshock-infinite-gameplay-video-for-september-21-release/)
Irrational Games’ Chris Remo, has said (http://irrationalgames.com/insider/ten-things-you-should-know-about-bioshock-infinite-day-1/) we’ll be seeing some BioShock: Infinite gameplay very soon.
The game’s first play video will be released on September 21. It’s to first appear on Xbox Live and Xbox.com, with a more general release the following day.
isildur83
16-09-2010, 23:16
BioShock Infinite propaganda posters
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/ads/WASHINGTON_FINAL.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/ads/PatriotsPrint-001.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/ads/DaddyPrint-001.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/ads/ArmThyselfPrint-001.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/ads/HerEyesPrint-001.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/irrational/bioshockinfinite/ads/WeaponsPrint-001.jpg
^^ Ενδιαφέρον. Οι αφίσες δείχνουν τον ρατσισμό. Αν ο ήρωας καταφέρει να αλλάξει τα μυαλά των ρατσιστών της πόλης και έχουμε και άλλους εχθρούς ρατσιστές (είτε splicers είτε ψιλομεταλλαγμένοι είτε κανονικοί άνθρωποι), θα είναι πολύ καλό, αφού όχι μόνο θα θίγει ένα πολύ σοβαρό θέμα της εποχής μας, τον ρατσισμό, αλλά θα έχουμε και νέους εχθρούς, όχι μόνο τους splicers.
desperate_gamer
17-09-2010, 16:40
^^ Ενδιαφέρον. Οι αφίσες δείχνουν τον ρατσισμό. Αν ο ήρωας καταφέρει να αλλάξει τα μυαλά των ρατσιστών της πόλης και έχουμε και άλλους εχθρούς ρατσιστές (είτε splicers είτε ψιλομεταλλαγμένοι είτε κανονικοί άνθρωποι), θα είναι πολύ καλό, αφού όχι μόνο θα θίγει ένα πολύ σοβαρό θέμα της εποχής μας, τον ρατσισμό, αλλά θα έχουμε και νέους εχθρούς, όχι μόνο τους splicers.
Καλέ τι λες μια προπαγάνδα είναι (και από δυο πλευρές ίσως) για τον όποιο πόλεμο θα έχει το παιχνίδι. Αλλά μ'αρέσουν, αυτού του είδους η προώθηση κάνει το Bioshock τόσο ξεχωριστό! :cheer2:
isildur83
19-09-2010, 01:46
Παρτε μια γευση απο gameplay!!!!Δειχνει καταπληκτικο!!!
Στο chapter 3 θα βρειτε το gameplay video του Bioshock!
Υπομονη μεχρι τις 21 Σεπτεμβρη για το full gameplay video!
http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/104?ch=1&sd=1
WolfRathmA
19-09-2010, 13:12
YouTube - Bioshock Infinite - Gameplay Demo Teaser
Δεν υπαρχει.... Και ο δυστηχως θα περιμενουμε πολυ ακομη! LOL
Ολοκληρο το gameplay footage (10αλεπτο) μολις εγινε released καθως και 5 νεες φωτο που μολις κυκλοφορησαν. (in game οπως υποστηριζουν)
Enojy :) (δειτε το σε 720ρ) :D
YouTube - BioShock Infinite 10 minut gameplay
Εντελως scripted το demo, αλλα WOW... εκπληκτικα εντυπωσιακο! Πολυ προσεγμενη δουλεια και εχει καποια πολυ WIN σκηνικα!
http://beefjack.com/files/2010/09/bioshock-infinite-ingame1.jpg
http://beefjack.com/files/2010/09/bioshock-infinite-ingame2.jpg
http://beefjack.com/files/2010/09/bioshock-infinite-ingame3.jpg
http://beefjack.com/files/2010/09/bioshock-infinite-ingame4.jpg
http://beefjack.com/files/2010/09/bioshock-infinite-ingame5.jpg
AgentPrinny007
21-09-2010, 20:11
Aπιστευτο <33 Καταπληκτικο <33
2012 εε???
πολυ καλο δειχνει. αντε να κανει κανεις υπομονη μεχρι το 2012!!!!!
isildur83
21-09-2010, 20:48
Ολοκληρο το gameplay footage (10αλεπτο) μολις εγινε released καθως και 5 νεες φωτο που μολις κυκλοφορησαν. (in game οπως υποστηριζουν)
Enojy :) (δειτε το σε 720ρ) :D
YouTube - BioShock Infinite 10 minut gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=-rPWjZyNrw0)
Χρωσταω +rep γιατι το εψαχνα το video σαν τρελος το απογευμα και τωρα το βλεπω ποσταρισμενο εδω! :k020:
isildur83
21-09-2010, 22:02
WOW...just WOW!!! :a010bg:
Το ειχα κατεβασει εδω και ωρα το video αλλα τωρα το ειδα...
WolfRathmA
21-09-2010, 22:58
Πλακα μας κανουν τωρα ετσι;
Ειναι απιστευτο!! ΑΠΙΣΤΕΥΤΟ!!! Αντε τωρα να περιμενεις μεχρι το 2012! Ελεος πια!
teambody
21-09-2010, 23:42
top.....10/10
chronohill
22-09-2010, 00:10
Kai γω τωρα το ειδα μαγκες και εχω μεινει!Μακαρι να ναι τοσο καλο οσο φαινεται.Και γιατι αργει τοσο ρε φουστη μου???
isildur83
22-09-2010, 03:14
Οι καινουργιες photo σε καλυτερη αναλυση.
http://images.gamersyde.com/image_bioshock_infinite-13827-2105_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/image_bioshock_infinite-13827-2105_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/image_bioshock_infinite-13827-2105_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/image_bioshock_infinite-13827-2105_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_bioshock_infinite-13827-2105_0005.jpg
EDIT
Το video σε καλυτερη αναλυση διαθεσιμο για download!
http://www.gamersyde.com/stream_bioshock_infinite_gameplay-17286_en.html
geodlord7
22-09-2010, 19:45
Guys, μη μου την πεσετε, αλλά αν κάποιος θέλει να μάθει πως είναι να βλέπεις χωρις γυαλιά όταν έχεις μυωπια, just watch the gameplay trailer XD j/k j/k ...τα γραφικά μέτρια προς κακά όπως και στα 2 προηγούμενα games που δεν μάρεσαν καθολου .... η άποψη μου ειναι ότι το bioshock φτιάχτηκε απο ψυχοπαθή που ειναι κλεισμένος σε mental institution :bang: Φυσικά και σέβομαι οτι γούστα είναι αυτά και ότι στους περισσότερους άρεσε η σειρά bioshock και είχε πολύ καλά review....αλλά μετά απο 6 προσπαθειες 3 ωρών η καθεμία, συνεχίζω να μη μπορώ να παίξω αυτό το παιχνιδι :banplease: forgive me:a045fgf:
^^ Γουστα ειναι αυτα, το οτι δεν αρεσε σε εσενα δεν σημαινει οτι αυτοματως χριζεσαι αξιος λιθοβολισμου! :D
Απλα δεν σου καθεται το game καλα. Κι εγω το εχω παθει με καποια αλλα παιχνιδια που γενικως ειναι πολυ αρεστα στο κοινο. :)
isildur83
23-09-2010, 03:38
Sky-Lines in BioShock Infinite are like jumping from one rollar coaster to another (http://www.vg247.com/2010/09/22/sky-lines-in-bioshock-infinite-are-like-jumping-from-one-rollar-coaster-to-another/)
Irrational Games head Ken Levine has explained a bit how Sky-Line combat will work in BioShock Infinite.
Speaking with the EU PS Blog (http://blog.eu.playstation.com/2010/09/22/bioshock-infinite-10-minute-gameplay-video-ken-levine-talks-combat/), Levine said Sky-Lines will help expand your tactical options, and will let you change directions instantaneously. He also touched on how wide-open spaces impact combat within the game.
“Imagine being on a roller coaster, over another roller coaster, over another roller coaster,” he said. “Imagine being able to jump freely from one roller coaster to the next. Then imagine people are shooting at you. And you’re shooting at them. That’s the experience of being on the Sky-Lines.
“You might choose to take on enemies at extremely long range while traveling on Sky-Lines, or you might engage in close combat. You might do both in quick succession. You can jump between crisscrossing Sky-Line routes, allowing you to instantly change direction and evade or outflank enemies. Sky-Lines are there to expand your tactical options, not dictate them.”
“The range of environments in BioShock Infinite lends itself much better to the game’s broad toolset. In previous BioShock games, there weren’t really visible distances vast enough to take advantage of weapons like the crossbow. In BioShock Infinite, you could take a shot at an enemy situated on an entirely separate floating city block, across an expanse of sky.”
Sounds awesome to us. Flying through the air and shooting. That’s the dream within a dream, folks.
Get the full interview through the link up top there, and check out the newest screens and a 10-minute gamplay trailer here (http://www.vg247.com/2010/09/21/bioshock-infinite-gameplay-video-up-on-xbox-live-marketplace/).
dimitrisasp
28-09-2010, 16:45
Aπιστευτο! Και η Ελιζαμπεθ εχει βυζαρες!!! :P :P
θα προτιμούσα κανονικό gameplay και όχι αυτό το In game video.
Ο,τι και να ειναι,τα σπαει!
WolfRathmA
20-11-2010, 04:30
Αυτο νομιζω οτι ειναι μια παρα πολυ καλη ειδηση! (Αν και το παιχνιδι αργει πολυ!)
BioShock Infinite Will Rock on the PS3 (http://uk.ps3.ign.com/articles/113/1135846p1.html)
Αυτο που κραταω ειναι το εξης:
Kline notes that the PS3 version of Infinite will not be a port at all. As the development team is larger than the team that worked on the original BioShock, the versions are being built simultaneously. Furthermore, the team has modified the game engine so that all platforms resemble the PS3 version from a programming perspective. This is beneficial for the PS3 version, and the other platforms will apparently enjoy increased performance. Finally, Kline mentions that QA is testing on both the 360 and PS3 equally.
^^ Να το δω στην πραξη κυριοι και μετα θα σας παραδεχτω! Οπως και να εχει ενθαρρυντικα νεα... ιδωμεν!
^^ Να το δω στην πραξη κυριοι και μετα θα σας παραδεχτω! Οπως και να εχει ενθαρρυντικα νεα... ιδωμεν!
Αυτό ακριβώς.
Video interview με τον Ken Levine.
YouTube - GT.TV Extended Cuts:Ken Levine BioShock Infinite Interview
Μεγαλο αλλα αξιζει, δεν νομιζω να εχει new footage απλα το ποσταρω για την συνεντευξη που ειναι ενδιαφερουσα.
Φαινεται οτι το Infinite ειναι το πραγματικο sequel του πρωτου επικου μερους. Το δευτερο μερος προσωπικα το βρηκα λιγο ατολμο,αοσμο, more of the same και εκανε μπαμ οτι απλα ηθελαν να εκμεταλλευθουν την εμπορικοτητα του πρωτου. Εξου και η αλλη ομαδα αναπτυξης οσο προφανως η ομαδα του original παιχνιδιου δουλευε και δουλευει πανω στο Infinite.
Eντυπωσιαστηκα απο το βιντεο, πραγματικα ο κοσμος που εχουν δημιουργησει μπορει να μην μοιαζει καθολου στην Rapture αλλα φαινεται οτι θα εχει την δικη του γοητεια. Τα γραφικα πολυ βελτιωμενα επισης με ορισμενα εκπληκτικα εφε.
Σιγουρα ειναι το πραγματικο sequel το ειχε πει απο την αρχη. Το 2ο οντως ηταν πιο ατολμο απο το πρωτο. Απλα το infinite οπως εχω πει μου μοιαζει πολυ λολ σαν concept χρονολογικα... δηλαδη το 1920 ειχαμε πολη στον αερα? WTF.... το να εχεις πολη στην θαλασσα το 1960 ειναι λιγο πιο πιστευτο απο το να εχεις τεχνολογια για πολη στον αερα 3-4 δεκαετιες πριν.
Με αυτη τη λογικη το επομενο bioshock θα διαδραματιζεται το 1890 περιπου και θα ειναι πολη σε τροχια γυρω απο το Φεγγαρι! :D
dimitrisasp
12-04-2011, 13:28
Μην τους δινεις δωρεαν ιδεες! Πλακα πλακα κατα κει να πανε μετα. Καλο ακουγεται! Το 2 ρε παιδια εμενα μου αρεσε. Σιγουρα δεν ηταν οσο καλο οσο το 1 αλλα τον κοσμο του Bioshock τον εχω λατρεψει και δεν μπορω να το κρινω ασχημα!
^^ Kι εμενα μου αρεσε και μαλιστα πολυ! :) Απλα το πρωτο εκανε τρομερη εντυπωση ενω στο δευτερο το ειχαμε ηδη φαει το σοκ της ατμοσφαιρας του πρωτου και το περιμεναμε :)
dimitrisasp
12-04-2011, 14:34
Ε ναι τι τωρα :P Και μονο που βλεπεις Rapture και νερα να τρεχουν απο τους τοιχους, μουσικη 60', plasmids, audio tapes, little sisters, big daddies κλπ κλπ δεν γινεται να αντισταθεις. Στο δευτερο δεν υπηρχε το στοιχειο της εκπληξης που υπηρχε στο 1. Θυμαμαι ο τερματισμος οταν φευγεις απο τη Rapture και την βλεπεις να απομακρυνεται ηταν επικοτατος και ας μην ειχε καποιο boss fight! Και το Infinite θα το αγαπησουμε στανταρ! Ανυπομονω να δω τι θα κανουν..
Με αυτη τη λογικη το επομενο bioshock θα διαδραματιζεται το 1890 περιπου και θα ειναι πολη σε τροχια γυρω απο το Φεγγαρι! :D
Μην το αποκλειεις! Εχω την αισθηση οτι μια απο τις σημαντικες επιρροες του Levine και της παρεας του ειναι οι ιστοριες του Βερν. Αν το πρωτο μερος του Bioshock ηταν οι ''20.000 Λευγες Κατω απο τη Θαλασσα'' και το Infinite θα ειναι το ''Εναεριο Χωριο'', τι αλλο μας μενει; Μα, το ''Απο Τη Γη Στη Σεληνη'' και το ''Γυρω Απο Τη Σεληνη''. Και ολα γραφτηκαν πριν απο το 1890!
Για να το δουμε λιγο πιο σοβαρα, παντως, νομιζω οτι αυτο που χαρακτηριζει την Irrational ειναι η διαθεση τους να πουν ιστοριες, ιστοριες με καποιο νοημα και οχι σεναρια βασισμενα σε B-Movies του Χολυγουντ, οπως μας εχει συνηθίσει η βιομηχανια των παιχνιδιων. Μπορει η μυθοπλασια τους να φαινεται απιστευτη μπροστα στο ρεαλισμο ή στην επιστημονικη φαντασια των περισσοτερων συγχρονων παιχνιδιων, ομως πισω απο την Rapture (πιστευω και την Columbia) υπαρχουν αληθειες για τον κοσμο και την κοινωνια μας, που εγω δεν εχω ξαναδει σε ενα βιντεοπαιχνιδι. Γι' αυτο μου φαινεται πως η εναερια Columbia της ''καπιταλιστικης ανοιξης'' των αρχων του 20ου αιωνα ειναι το ιδιο επικαιρη και πιστευτη με την υποθαλασσια Rapture του Ψυχρου Πολεμου και του Μακαρθισμου. Ασε που εχουμε και μια σπανια περιπτωση παιχνιδιων στα οποια δεν σωζεις τον κοσμο απο κακους Ρωσους, Αραβες και εξωγηινους, ή εστω δεν προσπαθεις να βρεις εκεινο το μαγικο αρχαιο αντικειμενο που αν πεσει στα χερια τους θα διαλυθει το συμπαν!
Three new screenshots of Bioshock Infinite
(http://www.dasreviews.com/das-game-news/screenshots-bioshock-infinite/)
dimitrisasp
25-05-2011, 15:17
YouTube - ‪BioShock Infinite Video Interview‬‏
Τώρα μονο πρόσεξα το βυζί της Ελίζαμπεθ. Ένα καλός λόγος για να παίξεις Infinite....:a038-1:
...................................
Για να το δουμε λιγο πιο σοβαρα, παντως, νομιζω οτι αυτο που χαρακτηριζει την Irrational ειναι η διαθεση τους να πουν ιστοριες, ιστοριες με καποιο νοημα και οχι σεναρια βασισμενα σε B-Movies του Χολυγουντ, οπως μας εχει συνηθίσει η βιομηχανια των παιχνιδιων. Μπορει η μυθοπλασια τους να φαινεται απιστευτη μπροστα στο ρεαλισμο ή στην επιστημονικη φαντασια των περισσοτερων συγχρονων παιχνιδιων, ομως πισω απο την Rapture (πιστευω και την Columbia) υπαρχουν αληθειες για τον κοσμο και την κοινωνια μας, που εγω δεν εχω ξαναδει σε ενα βιντεοπαιχνιδι...................
..................
Συμφωνώ απόλυτα. Είναι παιχνίδια που φωνάζουν από μίλια ότι έχουν από πίσω ένα ξεχωριστό σκεπτικό, αυτό του δημιουργού, ο οποίος θέλει να πει ή κυρίως να σατιρίσει κάποιες πραγματικότητες της ίδιας του της χώρας (Αμερικάνος δεν είναι ή κάνω λάθος;) αλλά και του κόσμου γενικότερα.
Θα το περιμένουμε με φοβερό ενδιαφέρον.....
dimitrisasp
25-05-2011, 16:00
Τώρα μονο πρόσεξα το βυζί της Ελίζαμπεθ. Ένα καλός λόγος για να παίξεις Infinite....:a038-1:
Ειναι λογος για να μπεις στο gaming :P :P :P
Nek_Food
25-05-2011, 18:35
Τώρα μονο πρόσεξα το βυζί της Ελίζαμπεθ. Ένα καλός λόγος για να παίξεις Infinite....:a038-1:
Φαντάσου ότι έχει δει μόνο το ένα, που να δει και το άλλο έτσι; :c055gfe:
Σαν δεν ντρεπόμαστε λέω εγώ... μόνο τόσο λίγο βίντεο με την Ελίζαμπεθ; Ελπίζω στην Ε3 να έχει περισσότερο. :a045:
Χαχα, δεν τολμώ να το σκεφτώ....:blink:.....
Άντε, θέλω να πάω να σώσω την Ελίζαμπεθ από τους κακούς εκεί πάνω....Μόνο δεν ξέρω αν θα την γυρίσω στον μπαμπά της μετά.....:love2:
dimitrisasp
09-06-2011, 14:38
Συνεντευξη και νεο gameplay! Εχουν φτιαξει παιχνιδαρα παλι! Εποχες Bioshock 1 !!
YouTube - ‪Bioshock: Infinite - E3 2011: IGN Live Commentary‬‏
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-bioshock-infinite/716167
dimitrisasp
21-06-2011, 19:20
Mην το χασετε αυτο το βιντεακι!
YouTube - ‪BioShock Infinite: Factions Trailer‬‏
Dragonpaul
24-06-2011, 11:06
http://www.gameover.gr/uploads/Image/BioShock%20Infinite%20/columbia_960-thumb.jpg (http://www.gameover.gr/uploads/Image/BioShock%20Infinite%20/columbia_960.jpg)Στο νέο teaser video για το Bioshock: Infinite ο Ken Levine, δημιουργός της σειράς, μιλάει για το πώς η Elizabeth θα ανοίγει παράθυρα σε άλλες διαστάσεις και πώς αυτά θα επηρρεάζουν το gameplay (http://www.gameover.gr/lexicon/Gameplay.21.html) του τίτλου. Η αινιγματική Elizabeth, προκαλώντας σχισμές (tears όπως τα αποκαλεί ο Levine) στο χωροχρονικό συνεχές, θα μπορεί να μεταφέρει στο παρόν αντικείμενα και πρόσωπα από άλλες χρονικές στιγμές. Ο παίκτης θα μπορεί να εκμεταλλευτεί αυτές τις ιδιότητες προς όφελός του, επιλέγοντας τί θέλει να φέρει στον κόσμο του παιχνιδιού κάθε φορά. Χάρη σ'αυτές τις επιλογές ο κάθε παίκτης θα βλέπει κάτι διαφορετικό στο εκάστοτε set-piece του παιχνιδιού.
Οι θεωρίες των Αlbert Einstein, και Werner Heisenberg, κορίτσια με υπερφυσικές δυνάμεις, plasmids, και... η εκδίκηση των Jedi (ναι σωστά διαβάσατε), σε μία επιβλητική πόλη που ίπταται πάνω από τα σύννεφα... Ο Levine τα εξηγεί όλα αυτά καλύτερα από εμάς παρακάτω, και μας αφήνει άλλη μια φορά να περιμένουμε με το στόμα ανοιχτό να έρθει το 2012, οπότε και κυκλοφορεί το επόμενο αριστούργημά του στα PC, PlayStation 3, και Xbox 360.
Δειτε εδω το αρθρο αλλα και το video (http://www.gameover.gr/news/%CE%A0%CF%8C%CF%81%CF%84%CE%B5%CF%82-%CF%83%CE%B5-%CE%AC%CE%BB%CE%BB%CE%BF%CF%85%CF%82-%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%BF%CF%85%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%BF-Infinite.16407.html)
first 2 minutes of bioshock infinite e3 demo
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-bioshock-infinite/716994
^^ +rep
Δειχνει καταπληκτικο! Φοβερη δουλεια και μου αρεσει που εχουν επηρεαστει απο τους catchy διαλογους του Uncharted. βεβαια ελπιζω να μην το παρακανουν και το παιχνιδι χασει την αισθηση της αγωνιας και του τρομου, αλλα δεν τον φοβαμε τον Kevin Levine! Θα δω σιγουρα το ντεμο για να δω επιτελους πως ακριβως λειτουργει το gameplay με την κοπελιτσα η οποια φαινεται γλυκητατη! :)
Full Demo!! (ακομα δεν εχει κυκλοφορησει σε καλυτερη ποιοτητα αναμενουμε...προσοχη εχει διαλλειμα στην μεση του ντεμο μην σταματησετε το βιντεο)
http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/124?ch=2&sd=1_hd
Interview and extended gameplay!
http://www.gametrailers.com/video/ken-levine-gt-tv-extended/717105
ΕΝΤΥΠΩΣΕΙΣ:
Λοιπον μετα απο προσεκτικη μελετη του παραπανω ντεμο (το οποιο ειδαν οι δημοσιογραφοι στην Ε3 αποκλειστικα) μπορω να πω οτι καταλαβαινω ΑΠΟΛΥΤΑ για ποιο λογο το παιχνιδι ΣΑΡΩΣΕ ολα τα βραβεια στην Ε3...
OH MY GOD εντελως ομως...τι εφτιαξε ο ανθρωπος?? Μην το χασετε παιδια, πραγματικα δεν εχω λογια... απιστευτη ατμοσφαιρα...φρενηρης δραση...φοβερo Α-Π-Ι-Σ-Τ-Ε-Υ-Τ-O κυριολεκτικα level design!! Δεν υπαρχει αυτο το πραγμα... η συνεργασια με την κοπελα ειναι εκπληκτικη (κατι που περιμενα πως και πως να δω) και οιδ δυναμεις της ξεπερνανε καθε φαντασια...επαθα πλακα οταν ειδα οτι μπορει να ανοιξει πυλες σε αλλες διαστασεις ακομα και στο μελλον! Αυτο δινει κυριολεκτικα ΑΠΕΙΡΕΣ δυνατοτητες και ευκαιριες δημιουργιας!
Πραγματικα απιστευτη δουλεια...μπραβο στον Kevin Levigne γιατι για μια ακομη φορα δειχνει οτι αν εχεις κεφι και διαθεση και ορεξη για δημιουργια μπορεις να φτιαξεις εν ετη 2011 ενα FPS παιχνιδι που ομοιο του δεν υπαρχει ΚΑΝΕΝΑ...ναι συμπεριλαμβανομενου και του αρχικου BIOSHOCK...
Ουαο... απλα ουαο... ευγε...respect τα σεβη μου, θα τα σκασω με την πρωτη ευκαιρια...
Και φυσικα δεν χρειαζεται να δω κατι αλλο...ο τιτλος ειναι φαινομενο αν ειναι ετσι στο συνολο του. Που θα ειναι... παω τωρα να το ξαναδω μπας και το χωνεψω...
the master
08-07-2011, 11:01
φαινεται καταπληκτικο!
Τι εκπληκτικο...ο τυπος τα συνετριψε ολα.... εντελως.... τετοιο level design εγω ειχα πολυ καιρο να δω...και σε FPS? Τι λεμε τωρα...
Ελπιζω μοναχα να δουμε και την εκδοση PS3....γιατι μεχρι τωρα μονο 360 εχουν δειξει και δειχνει υπεροχο. Και το art design...omg...καλα εχω παθει πλακα ε...
enstikto
08-07-2011, 11:18
Ααααααααααααααργκ! Δεν μπορώ να δω βιντεακι από τη δουλειά :(
personGR
08-07-2011, 11:38
Φανταστικό απλά. Ποιός περιμένει σχεδόν ένα χρόνο τώρα :|
Εχουν αναφερθει σε ποια περιοδο του 2012 θα κυκλοφορησει? Αν οχι μπορουμε να ελπιζουμε σε ενα early 2012!! Tι παιχνιδαρα...πως να μην παρει ολα τα βραβεια στην Ε3? Απορρω για ποιο λογο δεν το παρουσιασαν στο κοινο γενικα...ακομα δεν καταλαβαινω το σκεπτικο πισω απο αυτην την κινηση τους.
Το ιδιο εκαναν βεβαια και σε αλλα παιχνιδια απο οτι ακουσα, οπως το Uncharted 3 που εδειξαν ενα αλλο demo στους δημοσιογραφους αποκλειστικα και που το IGN ειπε οτι ηταν το πραγματικο Uncharted 3. Δεν καταλαβαινω γιατι το κανουν αυτο.
the master
08-07-2011, 12:03
το draw distance ειναι ισως το καλυτερο που εχω δει!
Είναι πραγματικά μαγευτικό. Πόσες δυνατότητες μπορεί να προσφέρει αυτό το παιχνίδι δεν μπορώ να το συλλάβω. Είναι σίγουρο ότι θα χαθούμε στον κόσμο του.
ΕΝΤΥΠΩΣΕΙΣ:
Λοιπον μετα απο προσεκτικη μελετη του παραπανω ντεμο (το οποιο ειδαν οι δημοσιογραφοι στην Ε3 αποκλειστικα) μπορω να πω οτι καταλαβαινω ΑΠΟΛΥΤΑ για ποιο λογο το παιχνιδι ΣΑΡΩΣΕ ολα τα βραβεια στην Ε3...
To μονο σιγουρο ειναι οτι αυτη η μαζικη αποθεωση δεν ηταν τυχαια, βλεπουμε τωρα το γιατι. Ειχαμε δει καποια κομματια, ειχαμε ακουσει τον Levine να μιλαει για το gameplay, ειχαμε διαβασει τα previews, αλλο ομως οι εντυπωσεις τριτων και αλλο να το βλεπεις με τα ματια σου. Το παιχνιδι δειχνει ΕΚΠΛΗΚΤΙΚΟ, η προσοχη στη λεπτομερεια ειναι unreal. Απο τις περιπτωσεις που τα πολλα λογια ειναι φτωχεια, take my money please.
Xαιρομαι επισης που θα χρησιμοποιησω επιτελους το move καπου (μου το εχουν κανει δωρο και ζητημα να εχω παιξει 1 ωρα συνολικα).
Mα κι εγω που δεν γνωριζα οτι ειχαν δειξει αυτο το ντεμο κεκλεισμενων των θυρων, εβλεπα να παιρνει τα βραβεια το ενα μετα το αλλο και το μονο που ειχα δει εγω ηταν ενα απλο τρεηλερ τιποτα το ιδιαιτερο... και λεω WTF?? Γιατι τοσα βραβεια?Αφου δεν εδειξαν και τιποτα.
Και μετα μαθαινω οτι εδειξαν αυτο...και τωρα το βλεπω κι εγω...και φυσικα δινω κι εγω το βραβειο στο παιχνιδι για την καλυερη παρουσιαση στην Ε3! φακινγκ οσομ!
Και μετα μαθαινω οτι εδειξαν αυτο...και τωρα το βλεπω κι εγω...και φυσικα δινω κι εγω το βραβειο στο παιχνιδι για την καλυερη παρουσιαση στην Ε3! φακινγκ οσομ!
Εγω παλι το δινω στο Skyrim αλλα ειμαι και λιγο fanboy οποτε μαλλον οι δημοσιογραφοι εχουν δικιο. :a050:
Μια κουβεντα ακομα για το demo, ενω και το δευτερο κομματι με την action sequence ειναι καταιγιστικο, πιο πολυ εντυπωση μου εκανε το πρωτο κομματι.
Η Irrational πραγματικα αξιζει συγχαρητηρια για την ατμοσφαιρα που δημιουργει, ειδικα το segment που διασχιζει μερος της πολης με την Elizabeth ειναι αντε γεια, αν απομονωσεις αυτα που ακους και βλεπεις γυρω σου και γενικα all the little things καταλαβαινει κανεις τι θα πει attention to detail.
Εμενα το art direction και ειδικα το level design ειναι που με αφησαν με εντελως ανοιχτο το στομα... απιστευτη καλλιτεχνικη δουλεια απιστευτα σχεδιασμενα επιπεδα...πραγματικα για σεμιναριο!
the master
08-07-2011, 14:48
για να μην αναφερουμε και ποσο καλο γκομε..εεεεεε ποσο φοβερες δυναμεις εχει η elizabeth!
Είδα το demo. Τα σπάει. Δεν χρειάζεται να πω κάτι, απλά δείτε το. Must buy.
Dragonpaul
08-07-2011, 19:39
Το βεβαιο ειναι πως, ευτυχως για εμενα, η σειρα δειχνει να αλλαζει προσωπο. Ενταξει, πολυ καλα παιχνιδια το 1 και το 2, αλλα ηταν απολυτως ιδια. Εδω εχουμε ενα νεο βημα. Για να περιμενουμε...
Εμένα το 2 δεν με είχε εντυπωσιάσει τόσο όσο το 1. Το 1 ήταν καταπληκτικό και από ότι φαίνεται το infinite θα είναι ακόμα καλύτερο.
Spiros20
08-07-2011, 20:29
Δεν έχω παίξει κανένα. Πήγα να αρχίσω το 1 στον υπολογιστή αλλά δεν με βολεύει να παίζω παιχνίδια στον υπολογιστή και το παράτησα λίγο πιο μετά που πέρνεις τον ηλεκτρισμό (:P). Σκέφτομαι να τα αγοράσω και τα δύο να τα παίξω πριν βγει το Infinite.
Δεν έχω παίξει κανένα. Πήγα να αρχίσω το 1 στον υπολογιστή αλλά δεν με βολεύει να παίζω παιχνίδια στον υπολογιστή και το παράτησα λίγο πιο μετά που πέρνεις τον ηλεκτρισμό (:P). Σκέφτομαι να τα αγοράσω και τα δύο να τα παίξω πριν βγει το Infinite.
Νομιζω οτι το πρωτο και το Infinite,θα βγουνε σε ενα πακετο.
Το infinite θα είναι εντελώς αυτοτελές στο σενάριο;
Το infinite θα είναι εντελώς αυτοτελές στο σενάριο;
Νομιζω οτι θα ειναι αυτοτελες
WolfRathmA
09-07-2011, 02:54
ΓΑΜΗΣΕ το 15λεπτο gameplay... Αντε να περιμενεις τωρα σα το μαλ@κα να κυκλοφορησει!
http://www.viddler.com/explore/sceablog/videos/1954/
Δειτε το σε full screen και HD.
Με ξενερωνει αφανταστα που η φωνη ειναι του Duke... Καλα δε μπορουν να βαλουν κανεναν αλλον;;;
Σε λιγο θα ακουσουμε κανενα "Oh YEAH baby"....
dimitrisasp
18-07-2011, 19:11
Eιδα τα πρωτα 3-4 λεπτα και το εκλεισα! Ειναι πολυ τελειο για να το χαραμισεις ετσι! Καλυτερα να το παιξεις!
^^ Δες και τα υπολοιπα, δεν εχει σποιλερ, απλα θα δεις καποια στοιχεια gameplay που ενω τα εχεις δει στο παρελθον δεν εισαι σιγουρος πως λειτουργουν μεσα στο παιχνιδι.
ε τις μνήμες από το εντυπωσιακό Ε3 demo του Bioshock Infinite (http://game20.gr/news/bioshock-infinite-e3-demo-5255/) να είναι ακόμα νωπές, ας ρίξουμε μια ματιά σε ένα τομέα που θα κρίνει σε σημαντικό βαθμό την ποιότητα της εμπειρίας που θα προσφέρει το παιχνίδι. Αναφέρομαι στο voice acting του Bioshock Infinite (http://game20.gr/tag/bioshock-infinite/), στη σύνθεση του οποίου δίνεται τεράστια προσοχή, όπως σε κάθε video game που βασίζεται τόσο πολύ στην ιστορία βέβαια. Αξίζει να σημειωθεί ότι, κατά την διάρκεια της ηχογράφησης των διαλόγων, οι ηθοποιοί έφτασαν να μαλώνουν ο ένας τον άλλο, εκτός σεναρίου, προκειμένου να έρθουν στη συναισθηματική κατάσταση που απαιτείται για την ερμηνεία των ρόλων. Δείτε τα πολύ ενδιαφέροντα βίντεο παρακάτω. Το Bioshock Infinite αναμένεται το 2012 και εκτός απρόπτου θα είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της επόμενης χρονιάς.
http://game20.gr/wp-content/uploads/2011/09/bioshock-infinite-news-v2-5.jpg
Bioshock Infinite - You Were Right! - YouTube
Bioshock Infinite Elizabeth Facial Animation - YouTube
game20.gr
Dragonpaul
19-09-2011, 18:05
+rep Ηλία!!!
BioShock Infinite 'Behind the scenes' video
Bioshock Infinite Exclusive The People Behind Booker and Elizabeth Part 2 [HD] - YouTube
chronohill
09-11-2011, 00:44
Special PlayStation Move Peripheral In The Works For BioShock Infinite
http://www.pushsquare.com/33890/special-playstation-move-peripheral-in-the-works-for-bioshock-infinite/
Ενδιαφερον...
BioShock Infinite: Creating a Monster (http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1213370p1.html)
Το βιντεακι της Ε3 με το walkthrough ηταν οτι χρειαζομουν για να καταλαβω οτι το συγκεκριμενο παιχνιδι θα ειναι ενας πολυ δυνατος GOTY τιτλος...
Black out απο media και αρθρα, απλα ευχομαι ο Levine να ειναι ειλικρινεις οταν μας λεει οτι οι 2 εκδοσεις των κονσολων γινονται παραλληλα και δεν θα εχουν καμμια διαφορα. βασικα τον πιστευω αυτον και πιο πολυ γιατι τον ειδα στην παρουσιαση της Σονυ, και επειδη ειναι τυπος που αγαπαει το προιον του και επισης ειναι το πρωτο παιχνιδι που ασχολειται προσωπικα ο ιδιος με το PS3. (το 1 ειχε γινει port απο αλλη ομαδα και το 2 επισης δεν ειχε ασχοληθει καθολου ο Levine γενικα.)
Αντε να δουμε!
Ένα χαρακτηριστικό στοιχείο της σειράς Bioshock (2K Games) ήταν πως ο κύριος χαρακτήρας δεν μίλαγε κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό το στοιχείο είχε προκαλέσει εντύπωση και στο Half-life στο οποίο δεν υπήρξε ούτε μια στιγμή που να ακούσουμε την φωνή του Freeman.
Η γνώμη του δημιουργού
Στο Bioshock Infinite όμως θα έχουμε την δυνατότητα να ακούσουμε την φωνή του πρωταγωνιστή Booker DeWitt. Ο Ken Levine, δημιουργικός διευθυντής και ιδρυτής της Irrational Games, όταν ρωτήθηκε για το πως προχώρησε σε μια τέτοια αλλαγή, απάντησε πως σκοπός των developers είναι να τοποθετήσουν τον χαρακτήρα (και κατ’ επέκταση εσάς) σε ένα πιο σταθερό περιβάλλον. Με αυτό τον τρόπο, ο πρωταγωνιστής θα είναι εκείνος που θα ξετυλίγει την ιστορία και τελικά θα εκφράζει άποψη για τα γεγονότα.
(http://i1190.photobucket.com/albums/z442/paulzik/bioshock-infinite-uncle-sam.jpg)
Πυρήνας του παιχνιδιού θα είναι η σχέση της Elizabeth με ένα μηχανικό πουλί (Songbird) το οποίο είναι φύλακας της πόλης Columbia και στόχος του είναι να βρει την Eliza και τον Booker. Το songbird όμως έχει παραπλανητικό όνομα, αφού δεν θα αρθρώσει...ούτε μία λέξη στο παιχνίδι. Σύμφωνα με τον Ken Levine, η χρήση της σιωπής σε έναν χαρακτήρα, θα σας αναγκάζει να παίρνετε πολύ πιο σαφείς αποφάσεις γι αυτόν. Αυτό που επισημαίνει είναι πως τα γραφικά και η γενικά η εικόνα σε ένα παιχνίδι είναι πολύ πιο σημαντικά από τον ήχο και αυτό γιατί κάθε gamer δίνει περισσότερη προσοχή στο περιβάλλον στο οποίο βρίσκεται παρά στους διαλόγους που υποτυπώνονται. Στην σειρά Bioshock κατανοούμε απόλυτα αυτήν την τοποθέτηση αφού έχει δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στον σχεδιασμό των γραφικών, όχι απαραίτητα προς την μεριά του ρεαλισμού, αλλά κυρίως στην περιγραφική των σκηνών ειδικά στα βίντεο μέσα στο παιχνίδι.
Αυτή η αλλαγή στο Bioshock Infinite (http://www.gameworld.gr/previews/fps/3077-bioshock-infinite-gameplay-video-preview) αντιστοιχίζεται απόλυτα με την περίπτωση του Isaac Clarke στο Dead Space 2 (http://www.gameworld.gr/reviews/2-GameWorld/851-Dead_Space_2), ο οποίος όταν απέκτησε φωνή έγινε ακόμα πιο εκφραστικός και υπήρξε μεγάλη διαφορά στην πορεία της ιστορίας.
gameworld.gr
νεο trailer...
VGA 2011: BioShock Infinite Exclusive Trailer - YouTube
H Irrational Games αποδεικνύει για άλλη μια φορά ότι συγκαταλέγεται στα κορυφαία game dev studios της βιομηχανίας αυτή τη στιγμή. Πέρα από το γεγονός ότι το πολυαναμενόμενο BioShock Infinite – κατά τα φαινόμενα – θα είναι εκπληκτικό, αποτελεί και τον ορισμό του hardcore gaming. Όπως ανακοίνωσε η Irrational, το BioShock Infinite διαθέτει το επανομαζόμενο 1999 mode, για όσους νοσταλγούν τις εποχές που τα παιχνίδια απαιτούσαν περισσότερα από τον παίκτη. Στο 1999 mode, η δυσκολία αυξάνεται κατακόρυφα, αλλά όχι με τον παραδοσιακό τρόπο (δυσκολότεροι εχθροί κλπ). Οι αποφάσεις και οι επιλογές σας αποκτούν τεράστια σημασία, καθώς καθορίζουν το πώς παίζετε στη συνέχεια, με μόνιμες συνέπειες. Επιπλέον, στο 1999 mode πρέπει να διαλέξετε ειδικεύσεις και να επικεντρωθείτε σε αυτές, ενώ απαιτείται σωστή διαχείριση των εφοδίων σας. Aν πεθάνετε και δεν έχετε αρκετά εφόδια για respawn, τέλος το πανηγύρι. Σύμφωνα με την Irrational, η ύπαρξη του 1999 mode πηγάζει από την επιθυμία των fans για κάτι πιο δύσκολο. Σε μια εποχή όπου τα περισσότερα παιχνίδια παίρνουν από το χεράκι τον παίκτη και… δεν τον αφήνουν ούτε στιγμή, το BioShock Infinite κάνει τη διαφορά
game20.gr
Dragonpaul
19-01-2012, 22:55
Να ένα mode, λοιπόν, που θα κάνω πως δε το βλέπω.
^^ χαχαχα εγω αν πω οτι πωρωθηκα τι θα πεις?? Μαλλον το Bioshock infinite θα ειναι πιο survival horror απο οτι υπολογιζαμε ολοι μας, ειδικα με αυτο το mode. :D
Για 2ο Playthrough θα ειναι οτι πρεπει, μην πω για πρωτο!! :)
Dragonpaul
20-01-2012, 11:45
Εγώ είμαι της θαλπωρης στα παιχνίδια. Αγάλι αγάλι και χωρίς πολλα ζόρια. C'est moi....
Πάρα πολύ μου αρέσει αυτό το 1999 mode, έστω και σαν ιδέα. Το σκεπτικό είναι σωστό, θέλουν να προσθέσουν περισσότερη δυσκολία και πρόκληση στο παιχνίδι (και είναι όντως πολύς ο κόσμος που το θέλει αυτό), αλλά με το σωστό τρόπο και όχι με φτηνές λύσεις πχ άτρωτοι εχθροί....
Άλλος ένας λόγος για να περιμένουμε το Infinite όσο κανένα άλλο.....
chronohill
20-01-2012, 18:39
Πολυ εξυπνη προσθηκη!!!!Μπραβο τους!Ετσι κι αλλιως μια επιλογη ειναι οποιος θελει την κανει οποιος δεν θελει παιζει με τον συγχρονο τροπο!!!τελεια!
BioShock Infinite boasts 3D compatibility on PlayStation 3
http://www.videogamer.com/ps3/bioshock_infinite/news/bioshock_infinite_boasts_3d_compatibility_on_plays tation_3.html
Bioshock Infinite gets a release date - Out October 19th 2012 in the UK
http://n4g.com/news/951742/bioshock-infinite-gets-a-release-date-out-october-19th-2012-in-the-uk
personGR
01-03-2012, 16:06
Bioshock Infinite gets a release date - Out October 19th 2012 in the UK
http://n4g.com/news/951742/bioshock-infinite-gets-a-release-date-out-october-19th-2012-in-the-uk
Η ζωή μου απέκτησε νόημα <3 <3
XD
Επίσης, βρήκα πότε θα πάρω το WiiU :a057:
^^ Ευκολα ο δευτερος πιο αναμενομενος τιτλος του 2012 για εμενα. Ιδιως τωρα πια που το Last Guardian ειναι -απο οτι φαινεται- το νεο Duke Nukem...
personGR
01-03-2012, 16:13
^^ Ευκολα ο δευτερος πιο αναμενομενος τιτλος του 2012 για εμενα. Ιδιως τωρα πια που το Last Guardian ειναι -απο οτι φαινεται- το νεο Duke Nukem...
Θα ρωτούσα ποιός είναι ο πρώτος, αλλά συνειδητοποίησα ότι θα πέσει ο server από την αντίδραση σου :p
.
.
.
.
Pokemon Black & White 2, σωστά;;
http://feltor.files.wordpress.com/2011/05/fx-news-nuclear-explosion.jpg
χαχαχα αν και επρεπε να ειχες βαλει κατι σαν και αυτο!
http://www.gamers-forum.com/imagehosting/47448d940dfce484.gif
Xμμμ λοιπον ο Kevin Levigne εχει αρχισει και εντυπωσιαζει με την υποστηριξη προς το Playstation 3...
Μετα την ανακοινωση για το Move (αντε Βαγγελη σου εκατσε), μετα την ανακοινωση για το 3D στο PS3, ερχεται αλλη μια ανακοινωση που κανει την εκδοση του PS3 την ιδανικη:
PS3 BioShock Infinite includes BioShock 1 on Blu-ray disc
http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-01-ps3-bioshock-infinite-includes-bioshock-1-on-blu-ray-disc
Ολα αυτα με κανουν να πιστευω οτι αυτο το παιχνιδι δεν θα ειναι "αλλο ενα port" αλλα οτι εχει δουλευτει σωστα στο μηχανημα μας. Τα δε καλουδια που ερχονται αποκλειστικα με την εκδοση μας μονο για καλο μπορει να ειναι!
Xμμμ λοιπον ο Kevin Levigne εχει αρχισει και εντυπωσιαζει με την υποστηριξη προς το Playstation 3...
Μετα την ανακοινωση για το Move (αντε Βαγγελη σου εκατσε), μετα την ανακοινωση για το 3D στο PS3, ερχεται αλλη μια ανακοινωση που κανει την εκδοση του PS3 την ιδανικη:
PS3 BioShock Infinite includes BioShock 1 on Blu-ray disc
http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-01-ps3-bioshock-infinite-includes-bioshock-1-on-blu-ray-disc
Ολα αυτα με κανουν να πιστευω οτι αυτο το παιχνιδι δεν θα ειναι "αλλο ενα port" αλλα οτι εχει δουλευτει σωστα στο μηχανημα μας. Τα δε καλουδια που ερχονται αποκλειστικα με την εκδοση μας μονο για καλο μπορει να ειναι!
Kαι τα 3 τα γνωριζα ηδη χεχε:p
Αλλα φοβομουν αρκετα για το τελευταιο(bold).Σιγουρη αγορα πλεον,καθως ειχα παιξει πολυ λιγο το πρωτο Bioshock(το ειχα νοικιασει) και το δευτερο εχω την αισθηση οτι ειναι μια απο τα ιδια.(κανω λαθος?)
Nαι το 2ο διαδραματιζεται στο ιδιο μερος, την rapture και ειναι μα διαφορετικη αλλα σχετικη ιστορια με το πρωτο. Σιγουρα οχι τοσο καλο οσο το πρωτο μερος, αλλα και αυτο ενα πολυ καλο παιχνιδι.
Oποτε φανταζομαι οτι δεν χανω και τιποτα αν δεν το παιξω ετσι?
Αν σου ελεγα να μην παιξεις καποιο Bioshock αυτο θα ηταν σιγουρα το 2 ναι. (αν και ξαναλεω ειναι ολα καλα παιχνιδια)
zisis_GR
08-03-2012, 17:41
Σήμερα μας διατέθηκε ένα καινούριο βίντεο που μας δείχνει έναν από τους heavy hitters εχθρούς του παιχνιδιού, τον Motorized patriot (http://thegameside.gr/bioshock-infinite-heavy-hitters-1/) ! Εμπνευσμένος θα έλεγα!
isildur83
15-03-2012, 16:15
Ο δευτερος heavy hitter ειναι ο Handyman.
Bioshock Infinite 'Handyman' Video (HD 720p) - YouTube
WolfRathmA
21-03-2012, 06:10
Kαι τα 3 τα γνωριζα ηδη χεχε:p
Αλλα φοβομουν αρκετα για το τελευταιο(bold).Σιγουρη αγορα πλεον,καθως ειχα παιξει πολυ λιγο το πρωτο Bioshock(το ειχα νοικιασει) και το δευτερο εχω την αισθηση οτι ειναι μια απο τα ιδια.(κανω λαθος?)
Για έμενα το 1 σηματοδότη ίσως και μια νέα αρχή στο χώρο των fps. Βάση του Bioshock 1 αλλάξανε πολλά.
Ασε που η εμπειρία που αποκτας απο το παιχνιδι αυτο ειναι φανταστική. Ιδιος οταν το βλεπεις για πρωτη φορα. Ολα ειναι τοσο καλα σχεδιασμενα και το να βλεπεις μια ολοκληρη πολυ κατω απο τη θαλασσα δεν ειναι και λιγο :P
Ειναι μαγευτικο το ενα! Οπως και να το κανεις! Ειχα παθει τρελο κολλημα οταν ειχε κυκλοφορησει! Κατι με το οποιο πιστευω οτι θα παθω και με το Infinite!
Tο original Bioshock θα μεινει στην ιστορια γιατι καταφερε να συνδιασει αρκετα πραγματα. Ηταν απο τα πρωτα παιχνιδια που οπτικα εδειξαν οτι η νεα γενια ειναι εδω (jaw dropping σε σχεση με τα οτι κυκλοφορουσε εκεινη την εποχη, ακομα θυμαμαι το σοκ απο την opening sequence στο νερο που ειχε ξεκινησει το παιχνιδι κι εγω νοιζα οτι βλεπω cgi video) gameplay wise καταφερε να παντρεψει τα καλυτερα στοιχεια απο πολλα genres και φυσικα ειχε απο πισω του ενα εκπληκτικο σεναριο (οσοι το εχουν παιξει ξερουν).
Δυσκολα θα πλησιασει το Infinite το original bioshock αλλα σιγουρα θα ειναι ξεχωριστο. Νομιζω το πιο αναμενομενο παιχνιδι της χρονιας.
Το Bioshock 1 είναι παιχνίδι σταθμός, είναι μοναδικό. Από τη στιγμή που το τελείωσα, θεωρώ ότι όποιος δεν το έχει παίξει, πρέπει να το κάνει ΤΩΡΑ. Όταν έχεις ένα παιχνίδι με τόσο ξεχωριστή ατμόσφαιρα, σενάριο, που συνοδεύεται από άψογο gameplay, δεν θες και τίποτε άλλο.....
Από αυτά που έχουμε δει πάντως, περιμένω το Infinite να είναι τουλάχιστον εφάμιλλο...
pnnchios
21-03-2012, 15:55
Tο original Bioshock θα μεινει στην ιστορια γιατι καταφερε να συνδιασει αρκετα πραγματα. Ηταν απο τα πρωτα παιχνιδια που οπτικα εδειξαν οτι η νεα γενια ειναι εδω (jaw dropping σε σχεση με τα οτι κυκλοφορουσε εκεινη την εποχη, ακομα θυμαμαι το σοκ απο την opening sequence στο νερο που ειχε ξεκινησει το παιχνιδι κι εγω νοιζα οτι βλεπω cgi video) gameplay wise καταφερε να παντρεψει τα καλυτερα στοιχεια απο πολλα genres και φυσικα ειχε απο πισω του ενα εκπληκτικο σεναριο (οσοι το εχουν παιξει ξερουν).
Δυσκολα θα πλησιασει το Infinite το original bioshock αλλα σιγουρα θα ειναι ξεχωριστο. Νομιζω το πιο αναμενομενο παιχνιδι της χρονιας.μετα το σοκ που υπεστην (με τη καλη εννοια)μετα το bioshock1 εννοειται day 1 αγορα
Το 1ο bioshock ηταν οντως ενα SHOCK. Σοκ στην σημερινη βιομηχανια της ευκολης λυσης ενος first person , σοκ στον σχεδιασμο, το σεναριο, και την ατμοσφαιρα.
Instant Classic πραγματικα. Ενα ιδιοφυες παιχνιδι.
Το Infinite ειναι αυτη την στιγμη το πιο αναμενομενο παιχνιδι για εμενα.
Από τηυ στιγμή που είναι ο ίδιος δημιουργός από πίσω, νομίζω είναι λογικό να περιμένουμε κάτι πολύ δυνατό, αντίστοιχο του Bioshock. Συμφωνώ απόλυτα με το χαρακτηρισμό "σοκ". Νομίζω όλοι πάθαμε πλάκα όταν μπήκαμε στον κόσμο του.....
Δεν έπαιξα το Bioshock 2 για αυτό ακριβώς το λόγο. Δεν υπήρχε λόγος να το κάνω. Όχι μόνο γιατί θα ήταν περίπου μία από τα ίδια, αλλά γιατί ήθελα να μου μείνει στο μυαλό το 1, η εμπειρία και η ιστορία όπως τη γνώρισα από το πρώτο παιχνίδι....
Κι αν στο Infinite ίσως απουσιάζει το στοιχείο της έκπληξης (θα είναι εντελώς διαφορετικό το σκηνικό, αλλά στο περίπου ξέρουμε τί περιμένουμε όσον αφορά στο στυλ και το ύφος), πάντως σίγουρα είναι το πιο αναμενόμενο παιχνίδι αυτή τη στιγμή....
Multy-Gamer
26-03-2012, 16:50
τωρα ετοιμαζομαι να ξεκινησω το2 μετα το σοκ (εννοειται με την καλη εννοια)που εφαγα παιζοντας το 1.το μονο που με προβληματιζει με το infinite ειναι αν θα μπορεσει να πλησιασει η columbia αυτη την κλειστοφοβικη αποπνηκτικη και μοναδικη ατμοσφαιρα της rapture..ιδωμεν..παντως μαζι με το resi6 ειναι τα 2 παιχνιδια που δεν θελω να χασω με τιποτα.
^^ Δεν νομιζω να εχουν στοχο να σου προκαλεσουν το συναισθημα κλειστοφοβια; στην Columbia. Ισα ισα πανε για αντιεθτο εντελως feeling! Και καλα κανουν. Θα δεις οτι με το Bioshock 2 θα χορτασεις κλειστοφοβια και θα διαπιστωσεις οτι η σειρα χρειαζεται νεο αερα! :)
Multy-Gamer
26-03-2012, 17:33
^^ Δεν νομιζω να εχουν στοχο να σου προκαλεσουν το συναισθημα κλειστοφοβια; στην Columbia. Ισα ισα πανε για αντιεθτο εντελως feeling! Και καλα κανουν. Θα δεις οτι με το Bioshock 2 θα χορτασεις κλειστοφοβια και θα διαπιστωσεις οτι η σειρα χρειαζεται νεο αερα! :) σαν να εχεις δικιο..για να δουμε..:yes:
οι sirens.
εχουν την δυναμη να αναστενουν τους νεκρους.
Bioshock Infinite Heavy Hitters Siren Trailer [HD] - YouTube
enstikto
09-05-2012, 16:42
Bioshock Infinite Delayed till Feb 2013 (http://kotaku.com/5908814/bioshock-infinite-delayed-to-2013)
Απο την μία κακά νέα. Απο την άλλη αν πιστέψουμε αυτά που λέει ο Levine ίσως να είναι και καλά γιατί θα κάνουν το τελικό game πιό awesome...
Άσχετο: Δεν πιστεύω να έχει να κάνει με το wiiu αυτή η μλκια.... Έχουν ανακοινώσει οτι θα βγεί στο wiiu?
Good news για εμενα και εκτιμω την επισημη δηλωση δια στοματος levine. Απλα ελπιζω να μην εχουμε δει τιποτα καινουργιας γενιας πραγματα μεχρι τοτε που θα μας κανουν απλα να εντυπωσιαζομαστε πιο δυσκολα. Μακαρι να ειναι και για gameplay στοιχεια η καθυστερηση γιατι ετσι οπως το ειπε φανηκε να ειναι κυριως για το καλλιτεχνικο και τεχνικο κομματι. :)
personGR
09-05-2012, 20:22
Bioshock Infinite Delayed till Feb 2013 (http://kotaku.com/5908814/bioshock-infinite-delayed-to-2013)
Απο την μία κακά νέα. Απο την άλλη αν πιστέψουμε αυτά που λέει ο Levine ίσως να είναι και καλά γιατί θα κάνουν το τελικό game πιό awesome...
Άσχετο: Δεν πιστεύω να έχει να κάνει με το wiiu αυτή η μλκια.... Έχουν ανακοινώσει οτι θα βγεί στο wiiu?
ΘΡΗΝΟΣ.
OK, ειναι ενα foul εκ μερους της Irrational αλλα επι της ουσιας
no big deal, αφενος ουτε τοσο μεγαλη καθυστερηση ειναι, αφετερου εξηγει ο ανθρωπος ακριβως ποιος ειναι ο λογος της καθυστερησης και νομιζω οτι ειναι ειλιρινης και οτι δεν εχει να κανει με κατι αλλο (για το wiiU δεν εχει επιβεβαιωθει το Infinite ουτε πιστευω οτι θα ρισκαραν καθυστερηση για να κερδισουν μια εξτρα πλατφορμα που δεν θα τους αποφερει και κανενα κερδος, σιγα την base που θα εχει τοτε το wiiU).
Και sorry κιολας αλλα δεν μπορω να μην σχολιασω την χαωδη διαφορα στην αντιμετωπιση σε σχεση με αλλες εταιριες που επιδιδονται σε αναβολες επι αναβολων χωρις ενα επισημο σχολιο.
vBulletin® v3.7.4, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.