nikon
05-03-2011, 11:14
http://diagonismos.gr/wp-content/uploads/2011/02/diagonismos-dwro-game-bullestorm-Enternity-261x300.jpg
Έκδοση: Electronic Arts
Ανάπτυξη: Epic Games/People can fly
Διάθεση: CD Media
Στον χώρο των fps κάθε νέα κυκλοφορία είναι σημαντική είδηση για πολύ κόσμο αφού δεν είναι λίγοι οι φανατικοί φίλοι του είδους.
Κάθε φορά βέβαια ελπίζουν όλοι για κάτι το διαφορετικό, κάτι φρέσκο σαν ιδέα αλλά είναι λίγες τελικά οι φορές που αυτό συμβαίνει αφού τα περισσότερα πατάνε στην γνωστή και καλώς ή κακώς πετυχημένη συνταγή.
Έτσι λοιπόν η ΕΑ σε συνεργασία με την Epic Games και την People can fly έχοντας σκοπό να δώσει αυτό το διαφορετικό και φρέσκο που θέλουν πολλοί πήρε την απόφαση να δώσει στην κυκλοφορία το Bulletstorm.
Είναι ένα ακόμα fps στην ήδη τεράστια λίστα του είδους που όμως θα προσπαθήσει να βάλει την δική του σφραγίδα με το αδιαμφισβήτητα ιδιαίτερο gameplay του.
ΥΠΌΘΕΣΗ
Στο αρκετά μακρινό μέλλον αναλαμβάνουμε τον ρόλο του Grayson Hunt ενός από τα μέλη της ομάδας Dead Echo την οποία ομάδα είχε υπό τον έλεγχο του ο στρατηγός Sarrano.
Kάποια στιγμή ήρθε η ώρα η ομάδα αυτή να μάθει ότι όλα αυτά που έκανε τα έκανε λόγω της εκμετάλλευσης τους από τον Sarrano με μοναδικό σκοπό να πραγματοποιήσει τα όχι και τόσο αγνά σχέδια του.
Όπως είναι φυσικό μετά από αυτό που έμαθε ο Grayson Hunt για τον ίδιο και την ομάδα του το μόνο που έχει πια στο μυαλό του να είναι πως θα βρει και να εκδικηθεί τον πρώην αργηχό τους.
Κάπως έτσι λοιπόν και μετά από μια αναγκαστική προσγείωση του διαστημόπλοιου της ομάδας στον πλανήτη Stygia ξεκινάει το ανελέητο κυνηγητό του Sarrano όχι μόνο από τον Grayson Hunt αλλά και από τον φίλο του και επίσης μέλος της Dead Echo τον Ιshi Sato τον οποίων βέβαια το έργο δεν θα είναι καθόλου εύκολο αφού οι εχθροί που θα βρουν στον δρόμο τους θα είναι πολλοί και αρκετά επικίνδυνοι.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952598_20101207_640screen003_540x323.jpg
SINGLE PLAYER
Το Bulletstorm όπως είπαμε εξελίσσεται σ’έναν φανταστικό πλανήτη τον Stygia του οποίου διάφορα σημεία αποτελούν τις πίστες του παιχνιδιού.
Υπάρχει μια συνέχεια στον τρόπο που περνάμε από την μια περιοχή του πλανήτη σε μια άλλη αν και κάποιες φορές η αλλαγή τοπίου είναι μεγάλη.
Άλλες φορές οι πίστες μας δίνουν την εντύπωση ότι είναι αρκετά γραμμικές αφού νιώθουμε να προχωράμε σ’ένα συγκεκριμένο μονοπάτι προκειμένου να φτάσουμε στο checkpoint που θέλουμε και άλλες μας θυμίζουν παιχνίδι ανοιχτού κόσμου δίνοντας μας αρκετό χώρο που μπορούμε να κινηθούμε.
Οι επιλογές που έχουμε κατά την διάρκεια του παιχνιδιού είναι αρκετές και έχουν να κάνουν και με τους τρόπους εξόντωσης των αντιπάλων αλλά και με την αναβάθμιση του πλούσιου οπλισμού μας.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/big_540x300.jpg
GAMEPLAY
Αν ένα πράγμα κάνει το Bulletstorm να ξεχωρίζει από τα άλλα fps παιχνίδια αυτό είναι σίγουρα το gameplay του.
Όπως όλα τα παιχνίδια του είδους ο βασικός τρόπος εξόντωσης των αντιπάλων είναι τα όπλα και τα πυρομαχικά τα οποία και εδώ αλλάζουν κατά την διάρκεια του παιχνιδιού και σε ποσότητα αλλά και σε ποιότητα αφού μπορούμε και να τα αγοράζουμε αλλά και να τα αναβαθμίζουμε μέσα από ένα σύστημα πόντων.
Τους πόντους αυτούς (skillpoints) που μας δίνουν τις δυνατότητες που αναφέραμε τους κερδίζουμε κάθε φορά που βγαίνουμε νικητές από μια μάχη με τον αντίπαλο και ανάλογα τον τρόπο που τον εξοντώσαμε παίρνουμε και τους πόντους που αντιστοιχούν στην συγκεκριμένη κίνηση.
Στην διάθεση μας έχουμε μια ολόκληρη λίστα με τις κινήσεις αυτές (skillshot), αν και πολλές μόνο σε μια λεπτομέρεια διαφέρουν, που μας δείχνουν και τους πόντους που κερδίζουμε για την κάθε μια τις οποίες όμως δεν τις έχουμε όλες από την αρχή αλλά ξεκλειδώνουμε κατά την πορεία όπως γίνεται και με τον εξοπλισμό.
Ένα άλλο όπλο που μας δίνει και μεγάλο πλεονέκτημα στη μάχη με τον αντίπαλο είναι ένα είδος λάσου (leash) που βέβαια λόγω εποχής αντί να είναι από σχοινί είναι από κάτι σαν ηλεκτρισμό κάτι που το κάνει να μοιάζει με λέιζερ.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952598_20101207_640screen001_540x338.jpg
Το πλεονέκτημα που μας δίνει αυτό το λάσο είναι ότι μπορούμε να ξετρυπώνουμε τον αντίπαλο ο οποίος είναι κρυμμένος πίσω από κάποιο αντικείμενο και δεν μπορούμε να τον πυροβολήσουμε με το όπλο μας.
Έτσι πιάνοντας τον με το λάσο τον τραβάμε προς το μέρος μας και καθώς αυτός είναι στον αέρα επιλέγουμε αν θέλουμε να τον πυροβολήσουμε ή ακόμα και να τον κλωτσήσουμε χρησιμοποιώντας έτσι ακόμα μια δυνατότητα εξόντωσης αντιπάλου που μας προσφέρει το παιχνίδι.
Άλλες φορές πάλι θα δούμε τραβώντας κάποιον με το λάσο ότι μπορούμε από το να τον ρίξουμε πάνω σε κάποια αιχμηρή επιφάνεια ή πάνω σε ηλεκτροφόρα καλώδια μέχρι να τον πετάξουμε στον γκρεμό ή την θάλασσα και έτσι να τον εξοντώσουμε ακόμα πιο εύκολα παίρνοντας έτσι ακόμα περισσότερους πόντους (skillpoints).
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952598_20101207_640screen004_540x323.jpg
Ακόμα και αντικείμενα που υπάρχουν στον χώρο όπως βαρέλια με εκρηκτικό υλικό μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν όπλα και να μας βοηθήσουν αρκετά στο έργο μας.
Αξίζει να αναφέρουμε ότι έχουμε στην διάθεση μας και το slide μια κίνηση που είδαμε πρόσφατα στο Vanquish και που μας δίνει την δυνατότητα είτε να πηγαίνουμε πιο γρήγορα από το ένα σημείο στο άλλο είτε να ρίχνουμε τον αντίπαλο κάνοντας του κάτι σαν ποδοσφαιρικό τάκλιν.
Η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων, αν και ανεβαίνει κάπως καθώς προχωράμε, κυμαίνεται θα λέγαμε σε μέτρια επίπεδα η αντιμετώπιση τους δεν είναι τόσο εύκολη αφού εκτός ότι τις περισσότερες φορές εμφανίζονται κατά ομάδες από την άλλη δεν πέφτουν και τόσο εύκολα μόνο με λίγες σφαίρες δηλαδή όπως γίνεται συνήθως στα fps παιχνίδια.
Αυτή η μέτρια A.I. των αντιπάλων σε συνδυασμό με το μεγάλο πλεονέκτημα που μας δίνει το λάσο κάνει πολλές φορές αρκετά εύκολη την αποστολή μας στο Bulletstorm.
Από την άλλη βέβαια η τεράστια ποικιλία στον τρόπο αντιμετώπισης των αντιπάλων και αυτή η διαφορετικότητα στο gameplay σε σχέση με άλλα παρόμοια παιχνίδια είναι σε θέση να διώξουν την μονοτονία που κάποιες στιγμές θα φανεί στο παιχνίδι.
ΓΡΑΦΙΚΆ
Στον οπτικό τομέα η γνωστή μηχανή γραφικών Unreal που χρησιμοποιεί και πάλι η Epic μας δίνει ένα αρκετά καλό αποτέλεσμα παρά τα χρόνια που έχουν περάσει από πάνω της.
Όμορφοι χρωματισμοί, αληθοφανή μεταφορά σκηνικών τα οποία μάλιστα είναι πολλά και διαφορετικά και οι λεπτομέρειες στο περιβάλλον που βρισκόμαστε συνθέτουν έναν ωραίο και ευχάριστο συνδυασμό για τον παίχτη.
Μια αδυναμία στα textures ειδικά των δέντρων χαλάει κάπως το όλο σύνολο αλλά όχι τόσο πολύ όσο να μας χαλάσει και την γενική εικόνα.
Το draw distance πολλές φορές είναι τόσο μεγάλο σε βάθος και δείχνει τόσο όμορφο τον χώρο γύρο μας που θα μας εντυπωσιάσει σε τέτοιο βαθμό όσο λίγα είναι η αλήθεια παιχνίδια.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952599_20101029_640screen003_540x304.jpg
Το animation είναι και αυτό αρκετά καλό και ειδικά η κίνηση των αντιπάλων όταν τους τραβάμε στον αέρα με το λάσο ή στη συνέχεια τους κλωτσάμε για να προσγειωθούν ανώμαλα σε κάποιο αντικείμενο.
Σταθερότατο και το frame rate ακόμα και σε σκηνές που η οθόνη είναι γεμάτη από αντιπάλους που μας επιτίθονται όλοι μαζί ή ακόμα και την ώρα που τρέχουμε με ένα τρένο και ανατινάζουμε αντίπαλα οχήματα που μας κυνηγούν ενώ ταυτόχρονα ένα τεράστιο πράγμα σε σχήμα ρόδας προσπαθεί να περάσει από πάνω μας και να μας λιώσει.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952599_20101029_640screen005_540x304.jpg
ΉΧΟΣ
Η μουσική του Bulletstorm δεν είναι αυτή που εντυπωσιάζει τον παίχτη αφού απλά υπάρχει για να «ντύσει» το παιχνίδι τις στιγμές που πρέπει.
Το εντυπωσιακό αλλά και ταυτόχρονα υπερβολικό λόγω της συχνότητας που ακούγονται είναι οι πολλές βωμολοχίες που υπάρχουν στους κατά τ’άλλα έξυπνους και με αρκετό χιούμορ διαλόγους του παιχνιδιού.
Τα εφέ των όπλων και των εκρήξεων επίσης δεν είναι κάτι το φοβερό χωρίς να είναι όμως και από τα χειρότερα που έχουμε συναντήσει σε fps παιχνίδι.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952599_20101029_640screen001_540x304.jpg
ONLINE MODES
Στο multiplayer κομμάτι του Bulletstorm οι επιλογές είναι πολύ λίγες και για την ακρίβεια μια αφού υπάρχει μόνο το Anarchy Mode.
Παρόλο όμως που η επιλογή είναι μια έχει και αυτή την δική της ταυτότητα αφού εδώ οι παίχτες δεν είναι αντίπαλοι με σκοπό να σκοτώνει ο ένας τον άλλον όπως γίνεται σχεδόν σε όλα τα fps παιχνίδια αλλά συνεργάζονται με σκοπό να εξοντώσουν τις ορδές των αγριεμένων εχθρών σαν αυτούς που συναντήσαμε και στο campaign κομμάτι.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952598_20101207_640screen002_540x294.jpg
Σκοπός είναι να μαζέψουν όλοι μαζί ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων (skillpoints) κάτι όμως που δεν είναι και τόσο απλό αφού αυτό πρέπει να γίνει σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα άρα θα πρέπει η εξόντωση των αντιπάλων να γίνεται με όσο το δυνατόν πιο πολύπλοκο τρόπο (skillshot) για να μας δώσει ανάλογα και τους περισσότερους βαθμούς που θέλουμε.
OTHER MODES
Μια ακόμα επιλογή που έχουμε στη διάθεση μας είναι το Echoes όπου εκεί μπορούμε να παίξουμε όποια πίστα θέλουμε και την οποία έχουμε ήδη παίξει στο campaign.
Αφού επιλέξουμε την πίστα της αρεσκείας μας σκοπό έχουμε να πραγματοποιήσουμε όσο περισσότερες κινήσεις μπορούμε έτσι ώστε να μαζέψουμε όσο πιο πολλούς βαθμούς μπορούμε.
http://www.ps3forums.gr/vb/../portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating_4_5.png
Έκδοση: Electronic Arts
Ανάπτυξη: Epic Games/People can fly
Διάθεση: CD Media
Στον χώρο των fps κάθε νέα κυκλοφορία είναι σημαντική είδηση για πολύ κόσμο αφού δεν είναι λίγοι οι φανατικοί φίλοι του είδους.
Κάθε φορά βέβαια ελπίζουν όλοι για κάτι το διαφορετικό, κάτι φρέσκο σαν ιδέα αλλά είναι λίγες τελικά οι φορές που αυτό συμβαίνει αφού τα περισσότερα πατάνε στην γνωστή και καλώς ή κακώς πετυχημένη συνταγή.
Έτσι λοιπόν η ΕΑ σε συνεργασία με την Epic Games και την People can fly έχοντας σκοπό να δώσει αυτό το διαφορετικό και φρέσκο που θέλουν πολλοί πήρε την απόφαση να δώσει στην κυκλοφορία το Bulletstorm.
Είναι ένα ακόμα fps στην ήδη τεράστια λίστα του είδους που όμως θα προσπαθήσει να βάλει την δική του σφραγίδα με το αδιαμφισβήτητα ιδιαίτερο gameplay του.
ΥΠΌΘΕΣΗ
Στο αρκετά μακρινό μέλλον αναλαμβάνουμε τον ρόλο του Grayson Hunt ενός από τα μέλη της ομάδας Dead Echo την οποία ομάδα είχε υπό τον έλεγχο του ο στρατηγός Sarrano.
Kάποια στιγμή ήρθε η ώρα η ομάδα αυτή να μάθει ότι όλα αυτά που έκανε τα έκανε λόγω της εκμετάλλευσης τους από τον Sarrano με μοναδικό σκοπό να πραγματοποιήσει τα όχι και τόσο αγνά σχέδια του.
Όπως είναι φυσικό μετά από αυτό που έμαθε ο Grayson Hunt για τον ίδιο και την ομάδα του το μόνο που έχει πια στο μυαλό του να είναι πως θα βρει και να εκδικηθεί τον πρώην αργηχό τους.
Κάπως έτσι λοιπόν και μετά από μια αναγκαστική προσγείωση του διαστημόπλοιου της ομάδας στον πλανήτη Stygia ξεκινάει το ανελέητο κυνηγητό του Sarrano όχι μόνο από τον Grayson Hunt αλλά και από τον φίλο του και επίσης μέλος της Dead Echo τον Ιshi Sato τον οποίων βέβαια το έργο δεν θα είναι καθόλου εύκολο αφού οι εχθροί που θα βρουν στον δρόμο τους θα είναι πολλοί και αρκετά επικίνδυνοι.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952598_20101207_640screen003_540x323.jpg
SINGLE PLAYER
Το Bulletstorm όπως είπαμε εξελίσσεται σ’έναν φανταστικό πλανήτη τον Stygia του οποίου διάφορα σημεία αποτελούν τις πίστες του παιχνιδιού.
Υπάρχει μια συνέχεια στον τρόπο που περνάμε από την μια περιοχή του πλανήτη σε μια άλλη αν και κάποιες φορές η αλλαγή τοπίου είναι μεγάλη.
Άλλες φορές οι πίστες μας δίνουν την εντύπωση ότι είναι αρκετά γραμμικές αφού νιώθουμε να προχωράμε σ’ένα συγκεκριμένο μονοπάτι προκειμένου να φτάσουμε στο checkpoint που θέλουμε και άλλες μας θυμίζουν παιχνίδι ανοιχτού κόσμου δίνοντας μας αρκετό χώρο που μπορούμε να κινηθούμε.
Οι επιλογές που έχουμε κατά την διάρκεια του παιχνιδιού είναι αρκετές και έχουν να κάνουν και με τους τρόπους εξόντωσης των αντιπάλων αλλά και με την αναβάθμιση του πλούσιου οπλισμού μας.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/big_540x300.jpg
GAMEPLAY
Αν ένα πράγμα κάνει το Bulletstorm να ξεχωρίζει από τα άλλα fps παιχνίδια αυτό είναι σίγουρα το gameplay του.
Όπως όλα τα παιχνίδια του είδους ο βασικός τρόπος εξόντωσης των αντιπάλων είναι τα όπλα και τα πυρομαχικά τα οποία και εδώ αλλάζουν κατά την διάρκεια του παιχνιδιού και σε ποσότητα αλλά και σε ποιότητα αφού μπορούμε και να τα αγοράζουμε αλλά και να τα αναβαθμίζουμε μέσα από ένα σύστημα πόντων.
Τους πόντους αυτούς (skillpoints) που μας δίνουν τις δυνατότητες που αναφέραμε τους κερδίζουμε κάθε φορά που βγαίνουμε νικητές από μια μάχη με τον αντίπαλο και ανάλογα τον τρόπο που τον εξοντώσαμε παίρνουμε και τους πόντους που αντιστοιχούν στην συγκεκριμένη κίνηση.
Στην διάθεση μας έχουμε μια ολόκληρη λίστα με τις κινήσεις αυτές (skillshot), αν και πολλές μόνο σε μια λεπτομέρεια διαφέρουν, που μας δείχνουν και τους πόντους που κερδίζουμε για την κάθε μια τις οποίες όμως δεν τις έχουμε όλες από την αρχή αλλά ξεκλειδώνουμε κατά την πορεία όπως γίνεται και με τον εξοπλισμό.
Ένα άλλο όπλο που μας δίνει και μεγάλο πλεονέκτημα στη μάχη με τον αντίπαλο είναι ένα είδος λάσου (leash) που βέβαια λόγω εποχής αντί να είναι από σχοινί είναι από κάτι σαν ηλεκτρισμό κάτι που το κάνει να μοιάζει με λέιζερ.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952598_20101207_640screen001_540x338.jpg
Το πλεονέκτημα που μας δίνει αυτό το λάσο είναι ότι μπορούμε να ξετρυπώνουμε τον αντίπαλο ο οποίος είναι κρυμμένος πίσω από κάποιο αντικείμενο και δεν μπορούμε να τον πυροβολήσουμε με το όπλο μας.
Έτσι πιάνοντας τον με το λάσο τον τραβάμε προς το μέρος μας και καθώς αυτός είναι στον αέρα επιλέγουμε αν θέλουμε να τον πυροβολήσουμε ή ακόμα και να τον κλωτσήσουμε χρησιμοποιώντας έτσι ακόμα μια δυνατότητα εξόντωσης αντιπάλου που μας προσφέρει το παιχνίδι.
Άλλες φορές πάλι θα δούμε τραβώντας κάποιον με το λάσο ότι μπορούμε από το να τον ρίξουμε πάνω σε κάποια αιχμηρή επιφάνεια ή πάνω σε ηλεκτροφόρα καλώδια μέχρι να τον πετάξουμε στον γκρεμό ή την θάλασσα και έτσι να τον εξοντώσουμε ακόμα πιο εύκολα παίρνοντας έτσι ακόμα περισσότερους πόντους (skillpoints).
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952598_20101207_640screen004_540x323.jpg
Ακόμα και αντικείμενα που υπάρχουν στον χώρο όπως βαρέλια με εκρηκτικό υλικό μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν όπλα και να μας βοηθήσουν αρκετά στο έργο μας.
Αξίζει να αναφέρουμε ότι έχουμε στην διάθεση μας και το slide μια κίνηση που είδαμε πρόσφατα στο Vanquish και που μας δίνει την δυνατότητα είτε να πηγαίνουμε πιο γρήγορα από το ένα σημείο στο άλλο είτε να ρίχνουμε τον αντίπαλο κάνοντας του κάτι σαν ποδοσφαιρικό τάκλιν.
Η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων, αν και ανεβαίνει κάπως καθώς προχωράμε, κυμαίνεται θα λέγαμε σε μέτρια επίπεδα η αντιμετώπιση τους δεν είναι τόσο εύκολη αφού εκτός ότι τις περισσότερες φορές εμφανίζονται κατά ομάδες από την άλλη δεν πέφτουν και τόσο εύκολα μόνο με λίγες σφαίρες δηλαδή όπως γίνεται συνήθως στα fps παιχνίδια.
Αυτή η μέτρια A.I. των αντιπάλων σε συνδυασμό με το μεγάλο πλεονέκτημα που μας δίνει το λάσο κάνει πολλές φορές αρκετά εύκολη την αποστολή μας στο Bulletstorm.
Από την άλλη βέβαια η τεράστια ποικιλία στον τρόπο αντιμετώπισης των αντιπάλων και αυτή η διαφορετικότητα στο gameplay σε σχέση με άλλα παρόμοια παιχνίδια είναι σε θέση να διώξουν την μονοτονία που κάποιες στιγμές θα φανεί στο παιχνίδι.
ΓΡΑΦΙΚΆ
Στον οπτικό τομέα η γνωστή μηχανή γραφικών Unreal που χρησιμοποιεί και πάλι η Epic μας δίνει ένα αρκετά καλό αποτέλεσμα παρά τα χρόνια που έχουν περάσει από πάνω της.
Όμορφοι χρωματισμοί, αληθοφανή μεταφορά σκηνικών τα οποία μάλιστα είναι πολλά και διαφορετικά και οι λεπτομέρειες στο περιβάλλον που βρισκόμαστε συνθέτουν έναν ωραίο και ευχάριστο συνδυασμό για τον παίχτη.
Μια αδυναμία στα textures ειδικά των δέντρων χαλάει κάπως το όλο σύνολο αλλά όχι τόσο πολύ όσο να μας χαλάσει και την γενική εικόνα.
Το draw distance πολλές φορές είναι τόσο μεγάλο σε βάθος και δείχνει τόσο όμορφο τον χώρο γύρο μας που θα μας εντυπωσιάσει σε τέτοιο βαθμό όσο λίγα είναι η αλήθεια παιχνίδια.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952599_20101029_640screen003_540x304.jpg
Το animation είναι και αυτό αρκετά καλό και ειδικά η κίνηση των αντιπάλων όταν τους τραβάμε στον αέρα με το λάσο ή στη συνέχεια τους κλωτσάμε για να προσγειωθούν ανώμαλα σε κάποιο αντικείμενο.
Σταθερότατο και το frame rate ακόμα και σε σκηνές που η οθόνη είναι γεμάτη από αντιπάλους που μας επιτίθονται όλοι μαζί ή ακόμα και την ώρα που τρέχουμε με ένα τρένο και ανατινάζουμε αντίπαλα οχήματα που μας κυνηγούν ενώ ταυτόχρονα ένα τεράστιο πράγμα σε σχήμα ρόδας προσπαθεί να περάσει από πάνω μας και να μας λιώσει.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952599_20101029_640screen005_540x304.jpg
ΉΧΟΣ
Η μουσική του Bulletstorm δεν είναι αυτή που εντυπωσιάζει τον παίχτη αφού απλά υπάρχει για να «ντύσει» το παιχνίδι τις στιγμές που πρέπει.
Το εντυπωσιακό αλλά και ταυτόχρονα υπερβολικό λόγω της συχνότητας που ακούγονται είναι οι πολλές βωμολοχίες που υπάρχουν στους κατά τ’άλλα έξυπνους και με αρκετό χιούμορ διαλόγους του παιχνιδιού.
Τα εφέ των όπλων και των εκρήξεων επίσης δεν είναι κάτι το φοβερό χωρίς να είναι όμως και από τα χειρότερα που έχουμε συναντήσει σε fps παιχνίδι.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952599_20101029_640screen001_540x304.jpg
ONLINE MODES
Στο multiplayer κομμάτι του Bulletstorm οι επιλογές είναι πολύ λίγες και για την ακρίβεια μια αφού υπάρχει μόνο το Anarchy Mode.
Παρόλο όμως που η επιλογή είναι μια έχει και αυτή την δική της ταυτότητα αφού εδώ οι παίχτες δεν είναι αντίπαλοι με σκοπό να σκοτώνει ο ένας τον άλλον όπως γίνεται σχεδόν σε όλα τα fps παιχνίδια αλλά συνεργάζονται με σκοπό να εξοντώσουν τις ορδές των αγριεμένων εχθρών σαν αυτούς που συναντήσαμε και στο campaign κομμάτι.
http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/tim/2011/02/25/952598_20101207_640screen002_540x294.jpg
Σκοπός είναι να μαζέψουν όλοι μαζί ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων (skillpoints) κάτι όμως που δεν είναι και τόσο απλό αφού αυτό πρέπει να γίνει σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα άρα θα πρέπει η εξόντωση των αντιπάλων να γίνεται με όσο το δυνατόν πιο πολύπλοκο τρόπο (skillshot) για να μας δώσει ανάλογα και τους περισσότερους βαθμούς που θέλουμε.
OTHER MODES
Μια ακόμα επιλογή που έχουμε στη διάθεση μας είναι το Echoes όπου εκεί μπορούμε να παίξουμε όποια πίστα θέλουμε και την οποία έχουμε ήδη παίξει στο campaign.
Αφού επιλέξουμε την πίστα της αρεσκείας μας σκοπό έχουμε να πραγματοποιήσουμε όσο περισσότερες κινήσεις μπορούμε έτσι ώστε να μαζέψουμε όσο πιο πολλούς βαθμούς μπορούμε.
http://www.ps3forums.gr/vb/../portal/images/stories/demo/reviews/scores/rating_4_5.png